如何運用keyshot製作劃痕
設計
11-26
今天給大家分享wacom pro pen2 案例,如何製作劃痕,
希望對大家有所幫助和提升。
【峰哥哥帶你學渲染】
【一】
模型是Rhino6.0製作
【二】
將部件分到不同的圖層內 方便後期渲染
【三】
將模型拖拽置keyshot中
選擇系統自帶的豎型燈光
按住CTRL+滑鼠左鍵活動至高光部位在物件中間位置
亮度參數為3
【四】
選擇塑料材質
漫反射為純黑色
高光為RGB 110 110 110灰色
光澤度為97.4
折射指數為1.5
增加噪點紋理 鏈至凹凸位置 尺寸可以小一些
(可以按鍵盤C建預覽紋理的大小)
【五】
在材質圖中增加一個漫反射材質
置入一張有帶有劃痕的紋理貼圖
將紋理貼圖鏈接置顏色和凹凸中
凹凸參數為0.3
在紋理貼圖於漫反射中間增加一個色彩複合
將紋理貼圖重新鏈接至正在剪切遮擋
創建一張顏色漸變使顏色漸變的映射方式改為View DIrection
遮擋一部分紋理貼圖上的劃痕因為不需要太多的劃痕紋理
【六】
在材質圖中增加塑料材質
置入一張指紋的紋理貼圖
將紋理貼圖鏈接置凹凸和不透明中
凹凸參數為0.1
在紋理貼圖於不透明中間增加一個色彩複合
將紋理貼圖重新鏈接至來源Alpha
創建一張顏色漸變使顏色漸變的映射方式為默認方式
遮擋一部分紋理貼圖上的指紋 因為不用太過明顯
這樣一個帶有劃痕的部分就製作完成啦~
此外每周都會更新不同的設計類乾貨教程帖,與你見面。
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