「即使生活方式變了,我們的本質也不會改變。」
GOOD DESIGN AWARD,日本優良設計獎,已成為設計界的標杆,從近年的獲獎作品中,可以看出,設計對細節的重視,對人文的關懷。
今年的
GOOD DESIGN AWARD最高獎的獲得者就不是設計師,而是一個寺院的住持。他為發起的
「寺院零食俱樂部」
,將人們饋贈給寺院的零食分給貧困的兒童,獲得了很高的評價。奈良安養寺住持
松島靖朗
每年,評審委員會的評審員,還會根據自己的喜好,選出一個自己心儀的作品,今年還將這些作品集中起來做了展覽。
活躍在各領域活躍的國內外86名評委,
吸引他們關注的設計是什麼?
今天就為大家介紹其中有代表性的作品,來看看最新的設計將會如何改變我們的生活吧。
柴田文江的選擇
工業設計師、評委會委員長
G型醬油瓶(G型しょうゆさし)
分類:食器
設計師:森正洋
品牌:白山陶器株式會社
發售日期:1958年9月
日本的餐桌上不可缺少醬油。
1958年,由森正洋設計的G型醬油瓶發售,隨後持續製造販賣了60多年。
底部形狀穩定、容易拿捏、方便添加與清洗、滴口也不容易漏。
大小為160毫升、80毫升兩種。有白瓷、黃、綠、鐵砂、天目6種顏色。
除了醬油以外,也可盛裝其他液體。
1300℃的高溫燒成的瓷器具有耐酸性、抗藥品性,適合用於現代的飲食生活,讓餐桌更具活力。
評委會:「即使生活方式變了,我們的本質也不會改變。」
水野克夫的選擇
藝術指導
防災袋
分類:改善個人、公眾的意識
設計師:株式會社電通 今井祐介+J.C.SPARK等
品牌:株式會社神戶新聞社
發售日期:2017年5月17
災後的避難所由於生活物資不足,變成了充滿壓力的悲慘空間。
雖然各機構公開了各家庭應該準備的物品名單,但實際上準備的人卻是少數派。
為了消除「準備很費勁」的印象,我認為有必要設計一種能讓家人一起開心地準備防災用品的體驗。
因此,僅用一個對版的報紙大小,將實物大小印刷在報紙上,發行了一張
排列防災物品
的版面。用接近畫的感覺,在圖紙上排列實物,完成了防災袋構成的設計。評委會:「通過這一設計,讓人產生了排列試試的想法。」
Andrew Pang的選擇
產品設計師
毛絨玩具醫院
分類:公共服務
設計師:CoRoCoRo 武田亮介
公司:株式會社kokoro
開始使用日期:2013年12月25日
為「想要治癒娃娃,想要變漂亮」用戶層,特別是將布娃娃視作生命,作為家族的一員一起生活的人們設計。
不是洗衣店、修理店的操作流程,而是和人類社會一樣,有住院→治療→出院流程,官網、促銷物、郵件文案等,也都充滿設計感,保持了一致性。
因為這一點讓很多人得到了共鳴,想要醫治娃娃人的申請的也接連不斷,現在已經預約了1年以上入院了。
在這裡用戶能獲得的是
「能理解自己的價值觀的地方」
的安心感。評委會:「為了把娃娃當作家人對待的人們,故事性和萌點的設計都很棒。」
鈴木元的選擇
產品設計師
便當盒
分類:食器
公司:株式會社良品計劃
設計:
Jasper Morrison
+中坊壯介+株式會社良品計劃 生活雜貨部 企劃設計室 白鳥裕之
發售日期:2018年4月
將前一天做好的小菜、晚餐,從冰箱中拿出後直接作為便當帶走的保存盒、杯子、刀具的便當盒系列。
考慮到當天的食量和搭配,來組合各種尺寸,設計也考慮到攜帶時和在冰箱里收納的便利性,設計得非常實用。
便當盒和帶蓋的杯子,可以放進微波爐和洗碗機。
評委會:「隨著飲食的多樣化,便當盒也在變化。」
太刀川英輔的選擇
設計戰略師
洋服的改造服務 loop-care
分類:公共服務
公司:株式會社LISUR
設計:加藤智啟、加藤麻友子、木下陽子等
發售日期:2017年1月27日
有些衣服雖然已經不能穿了,但依然因為喜歡或者承載著重要的回憶,無法捨棄,只能在衣櫃里沉睡。
今後,這些衣服可以變成生活中可以使用的「產品」,這就是是重新設計「衣服」的服務。
提供的產品目前有6種(影集、陽傘、卡包、寵物衣、拖鞋、包)。
另外,還附帶作為交貨後的維護(第一次免費),以實現永久使用想要珍惜的東西的目標。
評委會:「長期穿的衣服上,有穿著衣服的人的姿態,能讓人在一瞬間生起回憶。」
河賴大作的選擇
電視節目製作人
國際機場的扭蛋販賣場設計
分類:公共內容
公司:株式會社T-ARTS (東京)
株式會社電通Tec (東京)
株式會社 fractal (東京)
株式會社penny (東京)
設計:株式會社電通Tec 德井伸哉、川原田俊、小阪紗季等
發售日期:2016年11月
這是為了向外國人宣傳,在日本用零錢就能買扭蛋的賣場交流設計。
考慮到在機場即將出國的外國遊客手裡還有「不能兌換的硬幣」,而考慮將零錢替換成可以帶回玩具。
用最多9種語言表示的
「把多餘的硬幣換成玩具!」
的廣告語,在國內外成為了話題,在電視、報紙、網路等多種媒體上被曝光。累計銷售額超過2億日元(2018年4月)。
僅幾百萬日元的初期投資,創造了每台最大10倍的促銷效應,建立了持續增長的循環。
評委會:「著眼於零錢的獨創性,準確掌握用戶心理和需求的分析力,以及將新穎的想法轉化成實際的可持續的商業的能力,評委會的評價甚高。」
安東陽子的選擇
紋樣搭配、設計師
繪本「第一人稱童話系列」
分類:教材、教育內容
製作人:久下裕二 (東京)
指導:市川千恵 (神奈川)
設計:鈴木久恵 (東京)
發售日期:2017年5月
如果童話的主人公自己說話的話……第一人稱的童話系列就是根據這樣的構思產生的繪本。
「很久以前有個地方……」這種標準的敘事,其敘述法、視角都是第三人稱。
在本系列中,不是所謂的「天外之聲」,而是主人公們沒說出來的話。
以桃太郎、灰姑娘、浦島太郎的視點,用自己的眼光審視故事的世界,展現以自己的想法來感受的心情。這本系列的終極目標是讓孩子們享受「能感受到他人的心情」,讓孩子們體驗
「共鳴和想像的力量」
。評委會:「通過讀書的新體驗仍然殘留,這不得不說是一大發現。」
西田司的選擇
電視節目製作人
喫茶店 喫茶洗衣店
分類:公共內容
公司:株式會社ground level
設計:株式會社ground level 田中元子+株式會社blue studio 大島芳彥、吉川英之+石井大吾設計室一級建築事務所 石井大吾
開始使用日期:2018年1月5日
這間喫茶店(日本傳統咖啡廳)有洗衣機、縫紉機、熨斗等,也兼作ground level的工作室。構想的起點是
「私設的公民館」,
讓所有人都能使用。不是單一,而是有複數、複雜的目的與功能,讓各種各樣的人都能來到這裡。
在有洗衣機的「街道的家務室」中有水場的清潔感,喫茶店裡不僅是男性和大人,老人和帶孩子的人也可以沒有負擔地方便使用。
椅子和桌子都用中古的,高度有所限制。
從街上和店裡都可以看到彼此的樣子的明朗設計,也有意識地讓它作為街道的風景發揮作用。
從0歲到80歲的人都可以造訪,這裡成為了
使都市變小
的空間。評委會:「將現在最為必要也最難設計的多樣化於寬容,完美地呈現出來了。」
鈴木啟太的選擇
產品設計師
醫療機器人 Qoobo
分類:趣味、健康用品
公司:ユカイ工學株式會社(YUKAI Engineering)
設計:ユカイ工學株式會社 巽孝介、高岡尚加+株式會社博報堂 小野直紀、小暮菜月、橫井優樹
發售日期:2018年10月
Qoobo是帶有尾巴的軟墊型機器人。輕輕地撫摸它的話,就會軟乎乎地,反覆撫摸,就會擺起尾巴來回應。
動物過敏、居住環境禁止養寵物、工作忙得不能照顧,為像這樣「想養寵物也不能養」的人,開發出了感受與動物接觸的喜悅和治癒感的機器人。
這個機器人著眼於「尾巴」,讓它成為不需要語言的交流工具。
透過人們的想像力,讓人產生與寵物類似的心靈的交流,達到與動物在一起的治癒效果。
評委會:「讓人對醫療機器人的可能性產生了期待。」
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