這就是本周最值得掏錢的新片
本周院線新片,我必然堅定地首推《無敵破壞王2:大鬧互聯網》。
即使是少了本周院線新片這個限制條件,它也會是我近期重點推薦的好電影之一。
這次,我們終於看到了迪斯尼動畫片在合家歡之外的另一面:
任性,壕。
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任性是因為,迪斯尼的動畫片總是為孩子造夢的。
即使是在兼顧成人觀眾的情況下,它的造夢屬性依然不變。
注1:以上特指迪斯尼出品動畫,不含其收購的皮克斯動畫。
但這回,迪斯尼則開始涮起自己從前所造的夢了。
《無敵破壞王2》中,14為迪斯尼動畫中的公主同台登場。
被涮得最狠的,就是那公主夢:
公主唱歌總會自帶BGM,公主有難總會有精壯又帥氣的男子出現,其實這些都是迪斯尼的電影公式;
為了滿足你們幻想的漂亮公主服,其實穿著一點都不舒服。
甚至,套用TVB親生仔的梗,《勇敢傳說》中的梅莉達公主在片中還被其她公主給區別對待了。
注2:《勇敢傳說》為迪斯尼所收購的皮克斯製作,《無敵破壞王》系列為迪斯尼自己製作。
所以,還有網友笑稱:
當年《無敵破壞王》在奧斯卡敗給《勇敢傳說》的仇,這一把給報回來了。
另一方面,14位公主同台亮相這事,就凸顯了迪斯尼的壕。
這些2D到3D時代成為幾代人不可磨滅的童年回憶的公主,全部是迪斯尼的版權。
在這個XX宇宙流行的世道下,得這些角色版權者無疑就是得到極大的可變現的內容資本。
您看斯皮爾伯格拍《頭號玩家》的時候拿到那麼多出場角色的版權,雖然是老斯的面子足夠大,但這期間也經歷了多方溝通。
還有為了蜘蛛俠的版權,索尼就和漫威談判了好幾年。
更何況,迪尼斯這回還不止搬出14位公主。
光從做為彩蛋出場的角色和IP來說,《無敵破壞王2》也可稱為是迪斯尼版的《頭號玩家》了。
光是幾大陣營的LOGO放在一起,IP價值就上天了:
站在C位的迪斯尼兩邊,分別是漫威,皮克斯,星戰等。
細分後,片中出現的串場彩蛋角色,還包括:
街霸,刺蝟索尼克,鋼鐵俠,大白,麥昆,R2D2,瓦力,巴斯光年,見一面就少一面的斯坦李老爺子。
光電影院看一遍,肯定數不過來。
由於是迪斯尼,除了這些熱鬧的彩蛋外,我們有理由要求更多。
這次,本片的內容真是超出了我的預期。
光是兩集《無敵破壞王》,就實現了跨時代:
第一集,破壞王拉爾夫還是在80年代的街機遊戲中出沒;
而這一回,拉爾夫和雲妮洛普這對好友,則來到了我們這個互聯網時代。
兩人所去的世界,則是虛擬中的互聯網世界。
對於這個世界的表達,之前也有一些電影做過類似的構建:
如《頭腦特工隊》:沒有實體形態的喜怒哀樂驚這五種情緒,化為五個實體人物;
他們生存且對人造成影響的大腦環境,則成為了配備精良的控制總部。
又如《工作細胞》,人體就是一個龐大的世界,而其中的細胞則化為在這個世界中分工合作,維護這個世界正常運轉的各色人物。
在同樣的方式下,《無敵破壞王2》更接近《黑客帝國》構建的虛擬數碼世界:
連接互聯網的電腦/手機就是世界本身。
在現實中實為數據的諸多應用/APP,則在這個世界中成為一棟棟大樓。
最高的一棟,就是google。
而數據的傳輸過程,就是這個世界裡的交通以及人員分工。
這樣一個互聯網世界,被營造得極富科幻感與想像力。
為了營造這個世界,電影設計師從曼哈頓,迪拜,上海等國際化大都市裡汲取了不少靈感。
這種將虛擬世界現實化的表達方式,將虛擬世界與現實世界做出了連通:
我們在現實世界中點擊滑鼠,跳轉進入頁面等一系列行為,在這個互聯網世界中更為具象化。
故事負責人吉姆·里爾頓舉了一個類比的例子:
就像著名動畫師特克斯·埃弗里曾講的一個笑話一樣,冰箱門關上之後,裡面的照明燈怎麼熄滅的?
其實是因為有扇小門裡走出了一個小人,然後把燈給關了。
所以,我們可以看到,現實世界中通過數據線,路由器連接WIFI世界的過程,在片中則成為了:
從中央大廳乘坐交通工具(例如電梯)進入互聯網世界的過程。
現實中,我們網購一般是搜索,點擊鏈接,進入產品頁面。
到了片中的互聯網世界裡,流程則是:
有一個櫃檯根據用戶問題提供信息(搜索)。
根據櫃檯所提供的信息,點擊所需的產品;
然後,將會出現一艘交通工具,將用戶迅速帶到相應的產品櫃檯(進入產品頁面)。
其後的加入購物車,支付,24小時內付款等環節,都有不同形式的擬人化展示。
如今流行的視頻網站,在片中成為了一個小社會;
彈窗廣告等,化為在街頭舉著牌子招徠客戶的黑中介;
病毒的破壞過程,就像是在這個世界打開一個潘多拉之盒後放出了魔鬼。
凡此種種,數不勝數。
一句話:大開眼界。
對於成人來說,這個世界是想像力爆棚的產物;
對於孩子來說,這個世界就像了一個色彩絢麗的遊樂園。
更何況,本片還有不走暗黑路線,老少通吃的動作場面。
《娛樂周刊》評論本片時表示:本片並沒有為了拍續集而續集。
製片人克拉克·斯賓塞表示:
世界不會一成不變,而瞬息萬變的互聯網正是最完美的背景。
上一部的故事中,拉爾夫所處的世界依然是80年代的低版遊戲。
在導演里奇·摩爾眼中,上一部的世界相當於小鎮,而這一部的互聯網世界,則是大都市。
拉爾夫與雲妮洛普這對好友到了這一部,就相當於在小鎮長大的孩子,來到了大都市。
雖然,《無敵破壞王2》的故事內核,最終依然走向了溫情的合家歡路線。
但它並沒有在主題上延續性地吃第一集的老本。
同樣都是講友誼,第一集講的是朋友間的合,這一集,講的則是分。
大都市生活千變萬化,有著未知的未來;而小鎮的生活寧靜卻一成不變。
進入大都市的兩人,一個想要回家,另一個愛上了大都市裡充滿無限可能的生活。
這樣一個分歧,成為了片中的劇情矛盾點,從而產生戲劇衝突。
這樣一個題目,在成人世界,我們或許會想得更為複雜。
但是在迪斯尼這裡,它卻能將這樣的問題拍成適合不同年齡的人能看的電影。
迪斯尼在這方面已經玩得爐火純青了。
--將成人的問題擺出來,然後降維到孩子的視角來表述:
成人世界裡的友誼,有了更多現實利弊的考慮因素;
而在孩子的世界裡,就是簡單的一件事:你要不要和我一起玩?
於是,回到小鎮過一成不變的生活,與在大都市裡追求更多可能這個話題,到了《無敵破壞王2》里,則將諸多成人在這個十字路口可能考慮的因素,化繁為簡為:
是否要追隨自己的本心?
而每個人的孩提時代,則是最為追隨本心的時代。
在此基礎上,本片又深入淺出地闡述了朋友之間的關係:
我們不一定要天天都黏在一起玩嘛,或許大家去過各自喜歡的生活,互相成全,也可以是好朋友啊。
在這一點上,說《無敵破壞王2》的內核又將虛擬世界與現實世界相互連通,我覺得,也是成立的。