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《戰地5》評測:尚未做完的二戰體驗服務

遙想首次公布之前,在玩家們都想要迫不及待的進入現代戰場殺個痛快的時候,《戰地5》冷靜而淡定地選擇了二次世界大戰這個經典戰爭背景,其實這並不令人驚訝,粉絲們也就稍稍期待了一下《戰地:惡人連3》,便投入了對本作無盡的期待中去。

《戰地5》的評測版本採用的是數字豪華版,評測平台是 PS4 PRO,目前遊戲處於首發階段,四個戰役模式三個可玩,還有一個之後更新,多人對戰模式一應俱全,但戰爭浪潮模式沒開,同時,本作的火焰風暴生存模式也並未推出,這就是本次《戰地5》,一個全價遊戲在首發時的全部內容。

令人驚訝的是,《戰地5》在技術層面真的非常厲害,不管是 XBOX ONE,還是 PS4 普通版,在畫面保證精美和震撼的同時,都能夠保證遊戲的幀數在50幀以上,而更加強勁的 PS4 PRO 和 XBOX ONE X 則能穩定60幀,不論畫面中有多少人正在激烈交戰和爆炸,都非常非常穩定,寒霜引擎真的太厲害了。

《戰地5》評測:尚未做完的二戰體驗服務

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而對於本作的態度,DICE 和 EA 顯然已經把《戰地5》轉變為了一個長期更新的二次世界大戰戰場遊戲模擬服務,通過不斷地更新,不斷地修補,來把這個遊戲製作得更加完備,對於想要長期遊玩本作的玩家來說,這實在令人興奮。

充滿了衝擊性事實的抗德神劇

在遊玩《戰地5》的單機戰役之前,遊戲會在開頭給玩家來一段序章的演出,玩家將在短短數分鐘的時間內,飛躍整個二次世界大戰的各個角落,將玩家全部的情感都調動起來,充滿了責任感與使命感,這個序章的情感感染力非常強,可以讓任何一個現代人瞬間回到那個戰火紛飛的年代。

遊戲目前可以體驗的戰役有講述兩個英國兵的「無旗英雄」,講述一對挪威豪勇兩母女的「北極之光」,以及講述法國非裔步兵的戰爭故事,這三個戰爭故事都是以普通士兵的視角去體會戰爭。

本作的戰役中有些遊戲場景可以說是美不勝收,充分地發揮了寒霜引擎的渲染優勢,不同戰爭故事的色調都充滿了當地的風土人情,不禁讓人感嘆一場席捲全球的戰爭居然在這些地方都進行過激戰。

《戰地5》評測:尚未做完的二戰體驗服務

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但本作的戰爭故事優勢在於可以講述多個主角的故事,短而快速,但隨之帶來的缺點,會很容易毀掉玩家的體驗。首先是遊戲玩法單一,遊戲中的戰爭故事都會強調玩家以少勝多,用潛行去通過敵軍的陣地,而這個玩法貫穿了幾乎所有的戰爭故事,當然,你也可以一路殺一路燒過去,你會發現敵人的本地部隊加上增員部隊一共也沒幾個人,反而還無法入戲,不如潛行玩法來的有趣。

在故事的進行中,會在地圖中標記幾個點,玩家需要去完成一些任務,這種重複的遊玩方式會讓人覺得這就是一個加了故事的單人征服模式,更加過分的是遊戲還有讓玩家從開頭前往終點,然後再從終點回到開頭位置的重複跑路問題。

其次是故事的問題,也是本作的戰爭故事比較嚴重的問題,除了「非裔步兵」這個故事起承轉合都較為令人信服以外,其他兩個戰爭故事的故事邏輯會讓玩家產生迷惑,遊戲過程中出現的不合時宜幽默令人摸不著頭腦。

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抗德神劇方面,兩人正面打爆德軍步兵、裝甲兵、潛水艇部隊、空軍,這樣的設計會降低故事的可信度,就算這幾個故事的背景是真實的,人物和故事是虛構的,但在一個二次世界大戰這樣的背景下,用一個並不熟練的方法講這樣的一個故事是不行的。

講故事的方法有很多,講故事的技巧講得好了,哪怕是一個虛構的故事也可以讓人信以為真,而如果講故事的技巧還不達標,那一個真實的故事也有可能讓人聽起來像是假的。

不僅如此,遊戲敵兵的AI是有問題的,經常站住原地不動,卡在某個地方,或是對距離自己不遠的隊友死亡視若無睹,更不要提為什麼一棟敵占區的研究大樓一個人都沒有,為什麼兩個人能找到一個充滿了彈藥、防空炮、反坦克炮而沒有敵人把守的優秀陣地這些事,你都不敢細想,哪怕是為了遊戲的節奏,對真實的內容進行了遊戲化的處理,但《戰地V》並沒有完成他自己所設立的目標。

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削弱單體 突出集體的多人模式

《戰地5》就如同系列的老傳統一樣,主打的是其多人對戰模式,征服、前線、搶攻、大規模行動這些模式,都能夠讓玩家玩上幾百個小時都不會膩,尤其是大規模行動模式,會根據地圖的不同,採用各種不同的遊戲方式來設定進攻方與防守方的位置和重生方式,非常具有代入感,但也因為是如此,有些地圖會有優勢方的問題,經常會出現一夫當關,萬夫莫開的情況,玩家需要開動腦筋,如何打開局面,這也是《戰地5》的樂趣之一。

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兵種還是之前的四個兵種,所有人都弱化了偵查能力,支援兵弱化了恢復爆炸物的能力,醫療兵弱化了緊急搶救的能力,偵察兵強化瞭望眼鏡的標記能力,突擊兵這次則過於強勢,一個配備有各種爆炸物,突擊步槍或是半自動步槍的突擊兵在當前版本中明顯得強於其他兵種。如果說偵察兵適合遠距離作戰,支援兵適合中距離作戰,醫療兵適合近距離作戰的話,突擊兵適合全距離作戰。

當然為此,遊戲削弱了彈藥直接補給的能力,這樣的設計將會更加考驗玩家對於自己職業定位的理解,一個沒有醫療兵或者支援兵的小隊是無法持久作戰的。但是,滿世界去找彈藥補給點的突擊兵其實脫離了醫療兵和支援兵依然可以玩得飛起,請允許我在此說了實話。

兵種單體變弱後,玩家與地圖上的補充點的聯動性得到了加強,在佔領點內的新能力「修建防禦工事」讓點與點之間的攻防變得更加富有戰略性和趣味性,突擊兵要努力去尋找彈藥補充的機會,同時還要考驗玩家對於地圖的理解,將來說不定還會出現依託防禦工事創造的邪道打法也不一定,這一定程度上提高了遊戲的對戰深度。

每個兵種在升級到20級之後可以解鎖一個新的副職業,一個兵種目前有兩個副職業,其中一個是默認解鎖的,不同的副職業的被動技能也不一樣,支援兵有建築師的副職業,突擊兵有載具破壞者的副職業,都能夠很好地增加遊戲的打法內容。

在武器的手感方面,半自動武器和手槍保持不變,自動武器的手感變化較大,尤其是衝鋒槍這樣的輕兵器,其射擊時的後坐力會向左右散布,稍遠一點的距離子彈的飛行軌跡都能看的很清楚,這一點真的做的非常真實。但自動武器連射時的手感偏軟,這點讓人想到了《星球大戰:戰爭前線2》的武器射擊感覺,總之就是很奇怪。

武器總體的數量為每個兵種的主武器數量為七到八把,總計三十把,副武器七把,單機戰役中出現的有些武器沒有出現在多人中,總體來說尚可以接受。武器的熟練度等級可以讓玩家在一定程度上改造自己的兵器,打造適合自己遊戲風格的內容,非常有趣。

《戰地5》評測:尚未做完的二戰體驗服務

裝甲載具在本作中的彈藥系統進行了改變,彈藥是有限的,需要到補充點去進行補充,而且坦克主炮的爆炸範圍調低了,這樣坦克手需要善於使用機槍射擊步兵,用主炮射擊裝甲目標。

由於遊戲目前的很多地圖不大,交火區域遮擋物多,突擊兵反裝甲手段多,對坦克手們提出了巨大的挑戰,熟練的坦克手需要在坦克的配裝中分配好自己所需要的技能,光靠猛打猛衝只會讓自己躺在熱鐵殼裡。

《戰地5》評測:尚未做完的二戰體驗服務

海量的bug

說到 BUG,《戰地5》可以給任何一個玩家開開眼,讓你知道一個遊戲能有多少 BUG,而且每天都不重樣。有些 BUG 我遇到了其他人沒遇到,有些 BUG 其他人遇到了我沒遇到,所以我只能提一下我遇到的 BUG。

遊戲的單機模式有結束後黑屏的 BUG,玩家需要重啟遊戲;發射反坦克炮會全屏幕變黑,你在下圖中看到的紅色標記,是敵人的坦克,而且有兩輛!危急存亡之秋了有沒有?

《戰地5》評測:尚未做完的二戰體驗服務

而多人對戰更是 BUG 的典型教科書,筆者一邊打,一邊拿一張 A4 紙去記,不到一小時記了一頁:

1.打開遊戲時,載入建模會造成你只能看到你的連隊士兵一半的樣子

《戰地5》評測:尚未做完的二戰體驗服務

2.醫療兵救不起來人

3.一直做撿起急救包的動作

4.小任務無法完成,突擊步槍殺敵不算,輕機槍殺敵不算等,無解

5.小任務界面進入卡死,重啟遊戲

6.戰鬥時間停止,重啟遊戲

7.無法使用分數增援功能,重啟遊戲

8.比賽前無法自定義士兵,同時卡死,重啟遊戲

同時還有更多你沒有遇到過的,但隨時可能出現的 BUG 將會影響你對這個遊戲的認知,小 BUG 也就罷了,這遊戲里充滿了你必須退出當前遊戲並重啟遊戲的 BUG,大家也都知道玩家回家好不容易擠進一個優秀的伺服器,是很困難的,如果你在和朋友開黑,那你更是需要反覆進入和退出遊戲,當一切塵埃落定時,可能你已經沒有了想要玩爆的心情。

筆者從《戰地1942》玩到今天這一作,都沒見過系列哪一作有《戰地5》這麼多的 BUG,這對於玩家的體驗來說是災難性的。

作為一款服務型遊戲,現在判定《戰地5》的總體表現還為時過早,畢竟 DICE 宣傳的所有重點內容還都並沒有全部開放給玩家去使用,但現在這個時候我們也只是評價這個遊戲首發時的狀況,那就是:沒有做完而且全身都是BUG的未完成品,還需要更多的打磨和鍛煉。

《戰地5》的多人對戰真的是非常好玩的,戰場的臨場感超強,天上的飛機在冒火,地上的坦克在爆炸,周圍都是倒下的隊友,你還需要為了守住這個點,要不斷奮戰到最後一刻,什麼BUG,不影響的,要的就是這種對戰場戰機的把握,對子彈彈道的把握,對敵人藏著的地方實施拆樓戰術的把握。但我們都希望這款具有巨大潛力的遊戲能夠完美無缺,能夠把二次世界大戰完美得展現出來。

說來有趣,人總會為自己的缺點所困擾,遊戲也是如此,《戰地》是靠多人遊戲發家的,近幾年不斷地在強化自己的單機模式,《使命召喚》當初是靠單人模式發家的,近幾年不斷地在削弱自己的單機模式甚至到《使命召喚:黑色行動4》乾脆沒有了。

最後,希望第一人稱射擊遊戲的這幾個品牌都能不斷走出新的道路,希望《戰地5》的戰爭浪潮和火焰風暴能夠讓這個遊戲在今後的不斷更新中變得更高更快更強。

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