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CDPR:《賽博朋克2077》不會強迫玩家改變遊玩的習慣

自從公布了《賽博朋克 2077》48分鐘的實機演示後,CD Projekt Red(簡稱CDPR)也不像之前那樣藏著掖著了,而是開始分享各種關於遊戲的情報,包括黑客系統、遊戲六大區域、支線任務以及玩家行動與世界的關聯等等。

而最近,CDPR關卡設計師Miles Tost接受了Gamingbolt的採訪,在被問到遊戲是否允許玩家全程潛行時,Miles表示《賽博朋克2077》不會強迫玩家改變遊玩的習慣,玩家可以選擇自己的方式進行遊玩。

以下是Miles原話:

讓玩家沉浸到我們的遊戲中的重要方式就是允許玩家按他們想做的方式進行遊戲,這意味著提供給他們各種選項,包括導航位置、解決或者甚至跳過問題等。我們絕不會強迫玩家改變任何遊玩習慣,在《賽博朋克2077》里當然也是如此。

CDPR:《賽博朋克2077》不會強迫玩家改變遊玩的習慣

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從這段話中可以看出對於《賽博朋克2077》,CDPR的野心真的很大,在之前的48分鐘演示結尾也特地說明演示中所展現的不過是遊戲的一種玩法,還有更多方式等待玩家去探索。在不久之前公司CEO也表示想讓《賽博朋克2077》像《荒野大鏢客 救贖2》那樣精緻,儘管遊戲至今尚未確定發售日,不過我們至少知道遊戲已經能從頭玩到尾,還真是令人期待呢。

來源:Gamingbolt

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