當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《守望先鋒》團隊是怎樣設計新英雄的?

《守望先鋒》團隊是怎樣設計新英雄的?

距離一年一度的暴雪嘉年華還只有幾天時間,暴雪爾灣總部的辦公室里已經熱鬧非凡。《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan坐在椅子上告訴我,幾百名開發者正鉚足幹勁創作一個新角色,「感覺就像過聖誕」。

在暴雪嘉年華開幕式上,玩家們會看到一段精心製作的,以備受玩家喜愛的牛仔角色麥克雷為主角的動畫短片,並會向玩家們介紹一個新英雄,她就是白頭髮、紅眼睛,戴了頂寬邊帽的女角色艾什(Ashe)。作為一位雷厲風行的槍手,艾什指揮著一群黑幫分子,包括她的智械副手鮑勃。

按照開發團隊最初的設想,艾什只是一個劇情角色,但《守望先鋒》的玩家們對像艾什這樣的英雄期待已久,因為其玩法基於武器技能而非角色能力。艾什使用槓桿式步槍直接射擊,玩家需要在遊玩時瞄準目標,並應對各種情況快速做出反應。在之前《守望先鋒》的其他新英雄都跟艾什不太一樣,它們對玩家熟練使用技能的要求更高,例如Doomfist(末日鐵拳)的跳躍拳,或Moira(莫伊拉)的快速短程傳送技能。Kaplan認為與艾什不同的是,這些角色完全可以出現在一款格鬥遊戲或MOBA中。

與其他第一人稱射擊遊戲相比,擁有類型豐富的英雄是《守望先鋒》的最大特色。《守望先鋒》的英雄除了在遊戲中出現之外,還衍生了大量漫畫、電影短片,以及玩家創作的同人小說和藝術作品。

暴雪辦公室的走廊擺放了許多展板,上面貼著玩家的畫作、論壇帖和感謝信。獵空是玩家最喜歡的角色之一,尤其受LGBTQ+玩家群體歡迎,這是因為《守望先鋒》官網在一期官方漫畫中透露,她有女朋友。一條置頂帖對埃及英雄Pharah和她母親Ana大加讚賞——描述母女關係的電子遊戲不多,對有色人種女性母女關係進行描述的遊戲就更少了。

算上艾什,《守望先鋒》目前已擁有29位英雄,開發團隊在設計各個角色時有不同的靈感來源,但他們都有鮮明特徵。「英雄們非同凡響,不過與此同時,我們真的想讓他們變得更人性化。」Kaplan說。《守望先鋒》首席編劇Michael Chu補充說:「當玩家看到某個角色時,我們希望它能激發玩家的情感反應,然後我們就會開始建立玩家和角色之間的關係。」

《守望先鋒》是一款射擊遊戲,而非敘事驅動型作品,這意味著開發團隊不得不藉助動作、動畫和音效(而非對話和剪輯場景)來表達角色性格。這樣一來,塑造角色就變成了藝術家、編劇和玩家們共同創作的過程。

例如D.Va原型是一名韓國女子電競選手(Tossgirl徐秀智),她在遊戲里變身保衛家園的機甲飛行員,與入侵的機器人戰鬥。作為一位電競冠軍,D.Va反應速度很快,所以她能快速鎖定並阻擋敵方射來的子彈。從D.Va的動畫中,你可以看到她總是飛快地用雙手調整操作桿,保護自己和隊友。

「我們希望通過角色的動畫、表情以及我們添加的聲音來加深玩家對角色的印象。」《守望先鋒》音效設計監督Paul Lackey說。艾什的動畫音效就包括她用來召喚智械副手鮑勃的吃飯鈴聲。

為《守望先鋒》創作新英雄時,開發者們不用遵循任何單一模式。「角色創作的過程包含藝術、故事和玩法設計。」《守望先鋒》助理藝術總監Andrew Tsang解釋說。據他透露,有時候創作靈感來源於一次「hero jams」,所有概念藝術家都可以在會上提出自己的想法。女健身家查莉婭(Zarya)和氣候科學家小美的創作概念就是這樣誕生的。

但艾什不太一樣,她最初是由影像製作團隊創作的。Jason Hill是麥克雷動畫短片的導演,為了激發觀眾們的興趣,Hill決定在短片中添加幾個屬於黑幫Deadlock的角色(麥克雷也曾是Deadlock成員),包括一個與麥克雷「針鋒相對」的領袖。出於這種考慮,他提出了對艾什形象的基本設想:「一頂寬邊帽,黑色的寬鬆衣服,一頭飄逸的白髮。」

有了故事大綱之後,影像團隊的其他成員開始設計Deadlock幫派成員,尤其是艾什。「記得當我第一次讓Kaplan看動畫時,他說,『這些可以做成英雄啊。』」Hill回憶說。

「我們立刻對那個角色感到非常興奮。」首席英雄設計師Geoff Goodman說。據Goddman透露,玩法團隊一直想要創作一個擅長使用武器的英雄,覺得艾什這個角色與他們對新英雄的定位完美契合。

「我從一開始就希望讓一名女角色來擔任這個幫派領袖。」Hill說。有趣的是性別平衡似乎也是《守望先鋒》吸引海量玩家熱愛的原因之一 ——目前遊戲擁有29位英雄,男女各14人,還有一個無性別的機器人。在遊戲中英雄來自不同國家,有英雄使用義肢,獵空是同性戀……對玩家們來說,這些設定都很重要。

不過Chu強調:「當我們設計角色時,確實會有一些意圖,但更依賴於設計師的直覺。」有玩家認為《守望先鋒》的角色形象還不具備足夠的包容性,例如,包括艾什在內的女性英雄身體都顯得苗條,尤其是當與某些肌肉發達的男性英雄相比時。Goodman說,開發團隊經常討論這方面的話題,而Tsang告訴我,「這也是我們正在考慮的許多因素之一。」

「在與我們的交流中,玩家們說得最多的一句話就是:「我們想要更多內容!」Chu笑道,「我們總是在問問題,因為我們還沒有填滿所有空白。我們認為這些問題很有趣,希望它們也能讓玩家感興趣。」

本文編譯自:theguardian.com

原文標題:《The making of Ashe, Overwatch』s new outlaw gunslinger》

原作者:Jay Castello


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

修改「精靈寶可夢」:那些「魔法師」變出來了皮卡丘
這個在日本紅了10年的街機遊戲,終於推出端游版

TAG:觸樂 |