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動作遊戲最核心的部分就是打擊感和連招,這款遊戲全做到了

有款遊戲遊戲一直崔使者我成長,雖然在如今這個時代很少能夠遇見。有一些角色總是給我力量,雖然也很少出現在我的眼帘。沒錯,《侍魂》系列的經典直到現在都是我的最愛,裡面的那些經典的角色便是我的好夥伴。

到了現在,已經很少挺有人說起小時候玩過的街機遊戲,而是那些網路遊戲或者手游。這麼多年來我一直在尋找心中的那款格鬥遊戲,但是都沒有什麼好的結果。之前實在是沒有辦法只能在模擬器上面來上幾局《侍魂》,雖然多多少少能夠給我一些溫暖,但畢竟不是拿著手柄對著電視機的單純時代,感覺上都完全不同。

之後我也嘗試過很多遊戲,像業內都比較認可的龍之谷手游,雖然在畫質和招式的欣賞性猶存,但是真的沒有那種讓我感到內核的感覺,說實在的就是不爽快,總感覺缺少了一些東西,而那個東西,或許就是我一直追求的遊戲打擊感吧。

我一直都相信有追求,有夢想的人並不會被這個世界所遺棄,我們的夢終將會實現。這不,由SNK正版授權,騰訊遊戲獨家代理的《侍魂:朧月傳說》來問候我們了。這時候我才恍然大悟,藍頭髮俠士橘右京,俏皮的娜可露露還有爆炸頭大哥霸王丸都回來啦!

進入遊戲的撲面而來的就是爽快到飛起的遊戲打擊感,一頓猛烈的操作,刀光劍影之後出現在眼帘的就是那些熟悉的人物,每一個角色獨完美的被還原了,他們還是當年的他們,即便有些在劇情當中已經死亡,但是《侍魂:朧月傳說》又給予了他們生命,讓他們重新站起來面對外來的邪惡,打出最有真實感的打擊感。

然後就是這個遊戲的主線情節了,說真的,從來沒有見過這麼簡單粗暴的劇情,但是卻那麼爽快。沒錯,一頓操作、干就完了。每每的主線任務都讓我感覺不到武俠手游的乏味感,而是多了一份爽快感,一點都不帶拖泥帶水的情節真的讓玩家很舒服。

再有當然是動作遊戲很關鍵的組建,那就是連招系統。小編只想說《侍魂:朧月傳說》的連招系統做的實在是太成功了,真的像回到了那個街機的年代,打出拳拳到肉的感覺不說還有那麼華麗的連招刺激著我們的雙眼,如果可以,我真的想進遊戲里去打出一套最華麗的連招。你可能會說自己的操作不能夠打出華麗的連招,小編可以告訴你這完全不是問題,即便你是一個萌新小白,也能打出一套精彩的連招。

最後,小編想說的是《侍魂:朧月傳說》不僅滿足了我個人對街機遊戲的需求,還給那些沒有接觸過的年輕一代的玩家提供了機會,讓他們體驗一番格鬥的快感、街機的經典、打擊感的爽快和連招的華麗。你們喜歡用什麼職位打出最華麗的連招呢?歡迎你們的留言!


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