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刀塔卡牌 Artifact內測階段 評測及入坑指引

作者:prsprite

V社最新的卡牌遊戲Artifact,感謝 [@ilyanz] 提供測試賬號,本人有幸參與了遊戲的內測試玩,經過幾天時間的試玩後整理出了一份內測階段的遊戲評測出來——給各位已經預購和還在猶豫要不要購買的水友們一個參考。

遊戲界面

? 主菜單以及主界面 ...

主菜單右邊顯示的是當前的主要精選活動 以及直接進入二級界面的指引按鈕 點擊即可進入賽制和卡牌收藏界面

左下角則是你的好友列表 門票數量和未開卡包的數量

主菜單點擊開始後即可進入主界面 包括了精選、獨自遊戲、社交賽、休閒遊戲、專家賽和收藏共六個子界面 進入子界面的按鈕顯示在主界面上方

? 精選活動頁面 ...

目前的精選活動是武裝號召系列的預組套牌對戰 內測期間官方提供了6套思路迥異的牌組供新手嘗試 活動持續到12月14日 之後應該會有各種新活動持續進行

? 獨自遊戲 ...

點進獨自遊戲界面我們可以與機器人進行構築對戰 玩家可以選擇官方預組以及自己構築的牌組 也可以給你的機器人對手選擇牌組

選擇好牌組之後即可以開始與機器人的對戰 AI相對來說比較智能 對於預組牌組的掌握也相當嫻熟 新手如果能打過預組機器人 差不多就算是入門了

? 社交賽 ...

社交賽顧名思義 就是以社交為主的友誼切磋 社交賽包括了開放比賽 挑戰好友和創建錦標賽

開放比賽就是在你的steam群組和好友列表中進行廣播 告訴大家自己希望與好友進行對戰

挑戰好友則是直接向特定好友發起挑戰

而創建錦標賽則是最有意思的功能 任何玩家都可以免費創建錦標賽 而且可以進行各種賽制和規則的比賽

也就是說你可以找上幾個好友一起來打輪抽 或者是隨時開始一場構築的系列賽 當然 構築的牌組得用你實際擁有的牌來進行 論抽則是完全免費的

? 休閒遊戲 ...

全球匹配是你沒事來一局構築的好去處 你可以匹配到各種國際友人 體會他們的構築風格

而休閑自組和休閑幻影輪抽則是玩家測試牌組和練習輪抽的好地方 這裡所有的比賽都是免費的 休閑幻影輪抽也不需要任何的入場費 你可以在這裡不斷練習直到足以去挑戰專家賽事

? 專家賽 ...

專家賽則實至名歸的是各路大師專家彙集的地方了 這裡都是需要入場費才能進行的比賽 內測階段都需要三勝或以上才能獲得獎勵 勝場越高則獎勵越豐厚 當然到達兩負就會出局

自組和幻影輪抽和休閑的模式沒有什麼區別 只是增加了入場費和獎勵

保牌輪抽則是真實的TCG線下輪抽模式 在這個模式中你需要帶著補充包進場 輪抽到的牌則都會自動加入並在你的收藏當中保留

? 喜聞樂見的開包界面和牌組收藏 ...

開包界面可以直接購買補充包 當然也可以在這裡打開你的補充包

牌組收藏界面則可以瀏覽你所有收集到的卡牌 並且可以在這裡構建你的牌組

牌組收藏界面上方則是對收藏的卡牌進行分類和排序的各種條件選項

值得一提的是 在牌組收藏卡牌的左方可以點擊按鈕聽取卡牌的背景描述 每張卡牌都有獨特的英文配音的卡牌背景描述

? 對戰界面 ...

遊戲實際的對戰界面就長這樣了 對戰開始時可以看到雙方使用的五個英雄

遊戲開始後則會先展示三路的隨機分路情況 默認為天輝方(綠色)先手 對局從左到右依次進行

回合間有採購時間 可以從商店購買物品牌

採購之後則可以選擇從泉水出來的英雄去往哪條路 雙方都選擇完畢後才會展示對手英雄的具體分路

第一印象

畫面

繼承了V社一貫的美術風格 比較偏向粗線條大色塊的西式風格 這種風格主要的好處是辨識度高 不過在卡牌遊戲里畢竟也不全是靠畫認牌所以也不是特別重要

總之 習慣了DOTA2畫風的水友應該很容易接受 不習慣的話確實也會有很多槽點 而且具體的卡牌畫面的畫工確實有些參差不齊 但好在卡牌的畫風總體而言比較統一

至於UI的美術設計 我覺得是中規中矩 菜單界面基本就是V社祖傳UI 而對局的界面感覺有一些厚重 但考慮到以後和移動端的適配問題 總體而言問題不大

卡牌特效方面應該算是同類遊戲中較為不錯的 細節很棒 也和DOTA2遊戲中的英雄技能效果一脈相承

UI及操作

Artifact的對戰UI相當友好 對戰桌面上的雙方資源和場面情況基本一目了然 不過我覺得對手的卡牌數量和種類顯示的有些不太明顯

操作上手較為簡單 基本上沒有什麼讓人難以理解的操作 對於新手容易打錯的牌也有相應的確認操作提示 熟悉規則後基本可以輕鬆上手

Artifact相對於傳統卡牌遊戲 每一次出牌後結算的結果會預先顯示出來 減少了牌手數值計算上的壓力 使得牌手能夠更加專註於自身戰術策略與分析對手行動

音樂和音效

音樂依然很有Dota2的風格 各種模式的bgm風格迥異卻又相得益彰 主菜單和對戰的BGM初聽起來相當不錯 也比較耐聽

遊戲內音效的代入感也挺優秀的 使用一些卡牌後英雄獨特的語音互動也為對局增添了獨特的風味

深入評測

經濟系統

很多關注Artifact的都對遊戲的經濟系統有自己的觀感和想法

對於我本人來說 我對Artifact內測的經濟系統已經相當滿意 首先內測已經有免費的休閑幻影輪抽和預組套牌構築的匹配模式可以玩 如果你希望練習自己的牌技是完全沒有問題的

同時玩家自己可以自由的建立對戰房間 輪抽賽和構築賽都可以作為房間的對戰模式 這點我覺得相當不錯 畢竟作為一個實體tcg玩家 不用動身去牌店也不用買補充包就能玩輪抽對我來說確實充滿了吸引力

補充包里一定能開出最高稀有度的牌 如果單卡本身沒有隱含的出率調整 那麼金稀有度的卡牌價格也基本只和用量掛鉤

現在大多數的爭議點在交易市場15%的稅率上 其實如果你只是單純的玩家並不需要過於擔心 畢竟通常來說一個大環境里你也只需要收兩到三套牌 這個稅率更多是對屯牌販牌的制約 目前內測市場還沒有開放 至於這種線上進行集換交易的模式能否如玩家和v社所願正常健康的運行 也還是需要時間來檢驗

顏色輪

熟悉萬智牌的玩家對顏色輪和各種顏色代表的含義以及它們擅長的事情、和局限性應該有很深刻的印象

同為理查加菲爾德博士設計的卡牌遊戲 Artifact也有四種不同的顏色:

藍色有對塔的直接傷害 對群體單位的傷害 抽牌和手牌破壞 選擇雙方的進攻目標 強調干擾對手的遊戲計劃並逐步積累手牌和場面優勢

黑色則擁有對單個單位的直傷和直殺 給單位提供額外的攻城傷害 以及一些傷敵一千自損八百的計謀 強調目的性和目標性

紅色則擅長對單位及防禦塔的修正 以及懲處防禦塔的強化 硬性控制敵方單位 選擇己方的進攻目標 強調英雄單位的作戰能力

綠色則擅長對友方單位進行buff 軟性控制敵方單位 恢復生命和免疫傷害 加速法術力 和一些龐大生物 強調單位之間的協同作用

顏色輪的思路經過實踐檢驗 在卡牌設計和幫助玩家理解各種卡牌的效果方面有著相當良好的作用

同時 各種顏色的法術必須要有相應顏色的英雄才能使用的設定則為Artifact的牌組構成以及對戰時的戰術安排奠定了基調

有了這個設定作為前提 不論是在限制賽還是構築賽中 相應顏色的卡牌和英雄的數量比例 對局中如何針對手牌和瞬息萬變的對線情況安排你的英雄 也讓遊戲整體的操控性提高了一個檔次

隨機性

隨機性是所有卡牌遊戲都不可避免的一部分 有趣的卡牌遊戲也會通過隨機性給牌手帶來激情和新鮮感 A牌的隨機性因素在我接觸到的卡牌遊戲里算是佔比較高的 除開抽牌和卡牌本身效果的隨機因素之外 還包括了初始英雄的分路 每個回合小兵增援的分路 分配單位和英雄後在戰場上的對應位置 以及沒有對位單位時的進攻方向等等 但完全不可控的隨機性因素相對來說就沒有那麼多了 大多數隨機產生的結果可以通過操縱來間接更改結果或是進行干擾 但總體來說 隨機性還是隨時都在影響著Artifact的對局進程 也同時讓每場對局都充滿了不確定性

先後手

很多卡牌遊戲的先後手平衡性都會存在各種各樣的問題 先後手在Artifact當中同樣是能影響遊戲勝負的關鍵 舉個最簡單的例子 先手玩家擁有直接消滅、沉默對手在該路上的英雄的可能 從而使得後手玩家陷入某種顏色的牌被鎖死甚至無牌可出的被動局面 當然 有些牌 比如掃場 則可能在後手打出效果會比先手好 不過即使是這種情況下作為先手也可以讓過優先權等待對手出牌後進行反制

不過由於Artifact三路破兩塔的設定 很多時候先後手在關鍵路上的關鍵回合的影響才會十分巨大 而後手玩家也是有機會通過放棄某條路的出牌計劃來爭奪下一條路先手優先權的機會 因此在先後手的平衡性問題上 作為玩家需要研究的還有很多 在這裡也不敢妄下判斷 但圍繞先後手爭奪的戰略戰術一定會成為這個遊戲牌組操控的重點之一

學習曲線

如果沒接觸過卡牌類遊戲 Artifact相對來說還是比較複雜的 內測階段暫時沒有新手教程 對於接觸過卡牌遊戲的玩家來說上手難度則較低 熟悉一下規則就可以玩 但是結合上文中說的各個方面的內容 遊戲本身的策略深度還是很深的 無論是構築選擇還是輪抽策略都需要大量練習 總體而已還是相當硬核向的卡牌遊戲 希望v社能夠在公測時將新手教學關卡等進行完善 這點對於完全沒有卡牌遊戲基礎的玩家來說比較重要

交互性

三路破兩塔的設定以及一塔被破後的塔防機制 暫時應該是很難出現傳統卡牌遊戲的組合技和OTK的玩法 想要出現也只能後續推出有特殊勝利條件設定的卡牌 而這種優先權不斷交換的回合結構使得一方的遊戲計劃一定會被對手干擾 自閉卡組也基本上很難有效進行展開 牌手之間的交互性十分強

當然 沒有牌庫資源和墳場資源的設定也使得Artifact的對局中更加需要關注戰場動態和對手的手牌資源 主要考驗的是玩家對對手遊戲計劃的把控和對己方遊戲計劃的貫徹程度 內測的第一個環境更多時候雙方都處於一種互相進行干擾和race的狀態 對局相當緊湊激烈 即使是控制牌組之間也會時常有各種高頻的手牌交換

背景故事

實際上成功的卡牌遊戲都需要一個背景故事來支持卡牌的設計 比如萬智牌、戰錘系列豐富的背景小說和設定集 遊戲王的動漫周邊作品 爐石依託魔獸世界的宏大故事設定 一個好的背景故事能夠讓玩家一下記住環境內常用甚至冷門卡牌的效果 縱然Artifact依託著DOTA這個非常火熱的IP 但卡牌遊戲畢竟與moba的受眾並不完全重合 Artifact在背景故事上相對各種同類還是有所欠缺 當然這也與其是一個全新的卡牌遊戲不無關係 我們也可以看到v社在遊戲內卡牌列表的界面已經開始對整個世界觀進行補充 如何讓沒有接觸過DOTA遊戲的卡牌玩家了解和接受Artifact的世界觀將會是未來需要解決的問題之一

總結

Artifact是一款值得卡牌遊戲愛好者一試的全新遊戲 雖然很多方面確實存在著不足 也借鑒了很多線上線下卡牌遊戲的成功經驗 但比起大多數同類型遊戲測試時期的表現 起步已經相當優秀 完全能對的上遊戲現有的關注度

如果你是萬智牌、遊戲王等TCG卡牌遊戲愛好者 不需要去牌店就能約上三五好友一起對戰 免費輪抽和自建錦標賽等等完全可以成為入坑的理由

如果你是爐石傳說等CCG卡牌的愛好者 除了開包和卡牌交易之外 這裡也有免費的競技場可以隨時體驗

如果你是DOTA2的死忠玩家 並且希望嘗試一下卡牌遊戲 Artifact確實可以在遊戲過程中給你帶來各種熟悉元素的驚喜 但你也需要考慮清楚 你是否真的喜歡這種節奏的腦力對抗

如果你是不明真相的圍觀群眾 對於各種關於遊戲的評價和介紹可能已經讓你感到迷茫 所以還是需要你對自己喜歡怎樣的遊戲有自己的判斷 這確實是一款需要學習和一定量練習的遊戲 雖然現在已經有免費的練習方式 但是新手去參加真正的競爭級比賽 還是需要一定的時間並且交上幾次學費的 如果你願意探索這片未知的領域 Artifact會以其獨特的遊戲方式和策略深度吸引住你

如果V歷的時間和現實世界沒有差太遠 明年能夠隨時隨地開始比賽的移動端Artifact也很值得我們去期待

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