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GGAC全球遊戲美術大賽圓滿落幕 70個獎項得主共繪遊戲美術未來藍圖

遊戲作為第九藝術,除了精彩的故事和豐富的可玩性,優秀的美術也是一款遊戲成功的重要因素之一。一款遊戲要想抓住受眾的心,就需要提高對遊戲美術設計的重視程度,並實現完善運用。尤其是在手游時代,立繪的精美程度決定著「一眼定生死」。因此,遊戲美術領域越來越受到重視,甚至形成了獨立的美術大賽。

GGAC全球遊戲美術大賽圓滿落幕 70個獎項得主共繪遊戲美術未來藍圖

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11月24日,首屆由美術盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊內容開放平台、中央美術學院、騰訊遊戲頻道協辦,豐厚資本、平安創投、界石投資聯合支持運作的GGAC全球遊戲美術概念大賽頒獎典禮隆重開啟。本次大賽由來自國際國內的20位資深業內人士組成強大評審顧問團,來自全球各地的數千份參賽作品歷經長達數月的重重篩選,產生了共計70個獎項的最終得主!

GGAC全球遊戲美術大賽圓滿落幕 70個獎項得主共繪遊戲美術未來藍圖

在經過激烈的角逐後,72個獎項決出了最終贏家。其中,參賽ID「Xision」作品《暗度陳倉》榮獲2D校園一等獎,「XD XU」榮獲2D校園人氣獎。參賽ID「wangxiaoyu」作品《血的洗禮》斬獲2D專業一等獎,「王琦」榮獲2D專業人氣獎。

在3D作品組的角逐中,參賽ID「沈晨曦」作品《蜃九》斬獲3D校園一等獎和3D校園人氣獎兩項大獎,「天使」作品《歸途》則獲得了3D專業組一等獎。參賽ID「Paganlau」作品《海族領袖——小綠》和「大偉」作品《斗獸場》共同獲得2D評委特別獎。

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如此美術盛典自然吸引了許多業內同仁和熱情玩家到場觀禮,其中也不乏多位業內大佬的熱情助陣。盛大CEO謝斐為頒獎典禮做開幕致辭,並在現場向大家分享了自己對遊戲美術未來發展的諸多深度觀點。

藝術盛典 專業評委深度打造評審天團

全球遊戲美術概念大賽(GLOBAL GAME ART CONTEST 簡稱GGAC),是由中國頂級遊戲美術平台--美術盒子ABOX舉辦的全球性遊戲美術賽事。

首屆GGAC於2018年5月啟動,中央美術學院、騰訊企鵝號、騰訊遊戲頻道協辦,20位國際頂尖CG藝術家擔任大賽評委和顧問,超過5000位選手報名參與本次大賽。

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9位2D評委

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6位3D評委

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5位顧問

評委顧問老師包括:國際知名CG藝術家,騰訊、網易、盛大等高管,遊戲插畫家、央美老師以及專業從事美術設計的業內頂級人士。

熱情鑄就 超過3萬參賽作者的數千幅作品激烈角逐

本屆賽事註冊用戶超過3萬人,參展作品幾千幅,可見參賽人員的熱情程度。本次大賽共設立70個獎項(獎金總額超過100萬人民幣),包括2D原畫和3D模型兩種製作類型,區分專業組、校園組兩個組別。來自全球各地的數千份參賽作品歷經長達數月的創作提交、海選、晉級、入圍、獎項提名的重重篩選,最終確認獎項,並於11月24日在中國上海落幕頒獎。

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本屆大賽的一等獎獎金高達180000人民幣,合計總獎金超過100萬,獎項數超過200個,共有66幅作品獲獎,之後GGAC將至少連辦三年。這無疑是對行業內美術從業人員的工作及能力的認可和嘉獎。

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另外,本次大賽還開放了校園組評選,涵蓋了300+余所院校(中國八大美院,舊金山藝術大學、加州大學洛杉磯分校、新加坡南洋藝術學院、The One Academy等)。在校大學生也可以參加評選,這不僅能給有美術夢的孩子一個展示自我的平台,還能吸引到全世界的高手一起切磋。對於喜愛遊戲美術的年輕人來說是一個非常好的機會,也標誌著遊戲行業對於美術人才求賢若渴,希望挖掘出更多有想法、有創造力的新人一起投入到遊戲創作當中。為新一代遊戲用戶群體打造更豐富有趣的遊戲產品。

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本次大賽覆蓋了40個國家和地區,包括美國、俄羅斯、義大利、德國、法國、日本、巴西、哥倫比亞、越南等。超過800家公司和工作室參加此次大賽,其中包括了騰訊、網易、盛大、西山居、巨人、愷英、完美、等國內大廠。

逆襲寒冬 眾多大佬觀點構築遊戲美術未來發展新趨勢

11月24日的GGAC全球遊戲美術概念大賽現場吸引到了許多遊戲人和遊戲用戶的熱情參與。活動現場是一場由數千參賽競品構成的視覺盛宴,更是眾多業內資深人士分享觀點的遊戲美術超級論壇。

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在整個賽事評選過程中,評委顧問和多位業內人士如同梅花間竹般,穿插在頒獎過程中,為到場觀眾分享了諸多美術先鋒觀點及行業乾貨。現場舉辦的微型論壇中,很多業內大佬提出的觀點更是徹底點燃了會場激情。

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其中盛大遊戲CEO謝斐女士在分享中提到,挑戰即為機遇,當今遊戲業面臨的困局實際上是對整個行業提出了產品升級、產業升級的全新要求。未來的遊戲行業將擺脫野蠻生長,遊戲產品將擔負更多提供藝術美感的責任。在這樣的行業大背景下,未來的遊戲美術將承載更多職能,遊戲美術在未來也將大有可為。

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如今,遊戲行業整體環境並不樂觀,很多觀點都認為寒冬將至。在如此行業背景下,主辦方以72個獎項、總獎金超過100萬人民幣的投入大大鼓舞了全體遊戲美術人。並且,主辦方承諾美術大賽將至少連辦三年,獎金總額也將超過300萬人民幣,足見主辦方對遊戲美術發展的大力提振。未來,大賽評選將在2D原畫和3D模型兩大類型、專業組和校園組兩大組別的獎項設立基礎上,特別關注校園參賽者和年輕美術人,旨在面向未來、為遊戲美術和遊戲行業培養更多優秀人才。

寒冬縱然嚴酷,但同時也孕育著自然的生機、催生著變革的希望。GGAC全球遊戲美術概念大賽就像是一股暖流,鼓舞著從業人員和玩家群體的熱情,激勵著全體遊戲人堅定的信念。有著如此的熱情和信念,相信我們一定會戰勝寒冬,迎來遊戲行業更加美麗的春天。

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