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《不可思議之夢蝶》評測:節奏明快的輕度解謎遊戲

解謎遊戲不會過時,而以清新休閑風格為題的解謎遊戲更是備受歡迎。如今隊友遊戲朝這個方向又邁出了一步,也許你之前已經在PS4或Switch上玩過他們的《鯉-KOI》,但這次他們有更大的野心,開始嘗試打造一個以解謎為基礎而又融會貫通的全新舞台。


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不可思議之夢蝶丨Incredible Mandy

開發商:隊友遊戲

發行商:隊友遊戲

發售日期:2018年11月27日

平台:Steam、WeGame

屬性:解謎、動作

※本文基於Steam版進行評測



用卡通風格和純凈顏色鋪陳出的世界,總是能博得屏幕前玩家的好感。這款遊戲的畫風和RIME異曲同工,整體印象則偏向於塞爾達傳說,戰鬥和跳躍的過程總會讓你產生一些聯想。但不可否認的是,拋開印象上的錯覺,在實際體驗中你將正視它獨特的一面。解謎遊戲是這樣,圍繞一個核心系統來擴展謎題和關卡,其中總有那麼幾個環節讓你流連往返。對於這款遊戲來說,這個核心系統顯然就是光劍。

「光劍」確實是個值得展開的題材,你可以在任意位置插上光劍並引爆它們激活機關,與之匹配的是,遊戲中的大多數機關也都以此為題,有時你的光劍作為開門鑰匙使用,有時照亮眼前的道路,隨著流程推進這些機關會伸展出更多的形式,它們總被不同的外表所包裹,所以不會給人千篇一律的重複感。

你可以在同一時間設置多把光劍,光劍之間會產生鏈接,形成如爆破引線般的連環路徑,用於增加引爆距離或同時激活數個開關。這為玩家提供了一個施展開放性思路的機會,每當這種機關出現,是玩家與製作者的思路碰撞,揣摩對方腦海中的模擬路徑;而加上弓箭的組合,大大提升了這種解謎方式的寬容度,你可以任意設置引爆路徑並在百米之外一蹴而就,這一點在應對敵人時也同樣受用。


《不可思議之夢蝶》評測:節奏明快的輕度解謎遊戲


非Boss之外的戰鬥環節十分罕見,這顯然是個徹頭徹尾的解謎遊戲。但它又淡化了解謎遊戲通常所附帶的高門檻,如果解謎遊戲的難度階梯頂點是5,那麼這款作品的謎題難度大約是2,也就是說在通篇流程中你不會遇到絞盡腦汁或強調操作的技術類機關。每逢謎題便知曉破解方法的感受如影隨形,過關的快感讓人愈進愈歡,整個流程在一個個小謎題的呈現與解答中快速推進。

Boss戰是遊戲中的興奮點,與快速趟過機關的基本關卡不同,你需要在緊張的氛圍中靜下心來鑽研解法。Boss戰可以讓你進一步窺得塞爾達傳說的影子,無論從UI還是戰鬥方式。每場Boss戰都是一組互相鏈接的新謎題,它們各有千秋、沒有重複的解法,也不可能靠硬拼通過,很多戰鬥細節需要應用到基本關卡中習得的技巧,如同時爆劍激活數個開關等。結合場景中的機關、尋找弱點給予重創後方可輸出傷害,每場Boss戰都有那麼一兩幕燃起激情的時刻。


《不可思議之夢蝶》評測:節奏明快的輕度解謎遊戲


很難一口氣來評價本作的關卡設計,這是解謎遊戲中最重要的環節,如果將體驗全程的心情畫成一張S形曲線圖,那麼它會在每場Boss戰到來時達到高點,又同時在幾截特別的關卡段落中跌入谷底。如果沒有星海魅影的收尾和沉沒島恰到時機的過渡,那麼整體流程將會遜色不少,會有撐不起來的感覺,至少不會得到更好的評價。

遊戲中的每個關卡都不短,甚至有點長,粗算來在順利情況下通過每個單獨關卡至少要花去30分鐘以上的時間。解謎遊戲不能讓玩家的腦子閑下來,所以重複或過於簡單的流程都是糟糕的。如本作中起手的第一關便發揮欠佳,帶有教程性質的前半段無可厚非,但後半段出現一些過於簡單但又耗時的謎題,這種情況一致持續到第二關的後半段才有所好轉;而神音峽谷中將機械式解謎與潛入要素結合,這是個不錯的點子,但有關警戒怪的謎題缺少有趣的陷阱,潛入流程和警戒視線的機制也比較潦草,一些警戒點令人以為「跑得快」就能過去——事實上跑得快確實可以過去,這多少顯得有些毛躁。


《不可思議之夢蝶》評測:節奏明快的輕度解謎遊戲


也有一些機關才露尖角,卻沒有得到更多的空間。同樣是神音峽谷中的鏡像木偶就是個有趣且惹人懷念的玩法,「同時操控兩名角色」,每個諳熟此道的作品都有自己的包裝方式,在本作中則是曇花一現;隱形迷宮的出現令人眼前一亮,形式是驚艷的,但關卡設計顯然缺乏考究,隨便走走就過去了,而且迷宮中的敵人完全是傻站著,隔著牆壁就能輕鬆消滅;一些帶有致敬意味的謎題,反倒意外地讓人感到新鮮,比如被《蠟燭人》中滾瓜爛熟的光磚棧道,在本作中藉助光劍系統的特點衍生出了不一樣的玩法和感受。


《不可思議之夢蝶》評測:節奏明快的輕度解謎遊戲


操作手感與鏡頭運用的問題時而影響遊玩時的流暢感,奔跑的僵直影響轉向,較容易出現操作失誤,結合浮空場景的設定,使得因操作失誤造成邊緣墜落死亡的情況較為常見(事實上你也幾乎不會因邊緣墜落以外的原因死亡);部分狹窄場景的運鏡有待調整,下蹲和快速轉角時會被模型邊緣卡得抖動,不能及時轉移到想要的視角或轉動速度過快,這有時讓人產生眩暈感。

非Boss戰之外的戰鬥很少,且戰鬥環節的安排欠缺妥當。三種敵人反覆出現,打法並無二致,近戰敵人在爆劍戰術下脆弱不堪,遠程敵人處理起來著實麻煩,但只要掌握奔跑出劍所造成的無限硬直,也可以輕鬆應對。實際上敵人類型的匱乏讓普通攻擊在除了Boss戰之外的場景中難有用武之地,進一步弱化了戰鬥環節的存在價值。

隱藏道具的獲得方式略顯直白,流程中不刻意探索隱藏路徑也可以斬獲過半。隱藏道具本身的收集價值也值得商榷,總讓人提不起精神去主動尋找。通常如果你在遊戲中發現了隱藏道路的入口、下定了一探究竟的決心,那也通常是因為它們確實值得一探。但補充故事的碎片和日常生活的片段,在一個關關相扣、並不強調劇情的作品中,也就不值得額外花費時間去收集,而諸如增加HP上限這種道具則更顯冗餘。


《不可思議之夢蝶》評測:節奏明快的輕度解謎遊戲


A9VG體驗總結

在卡通畫風的包裹下搬空大腦去探索夢幻世界,這是一部節奏明快的輕度解謎遊戲,富有特色的光劍解謎和Boss戰給人留下深刻印象。但同時你可以感覺到這款遊戲想表達的東西似乎太多了,當它們同時被放在一個籃子里,自然要被磨平稜角,從平鋪直敘的關卡到淺嘗輒止的戰鬥,一些細節之處讓人產生意猶未盡又抱存遺憾的矛盾感。不過介於目前本作還處在發售伊始的初期版本下,開發者對於修繕反饋問題的態度十分積極,更新動力也很充足,這讓人有信心窺得進一步完善的空間,因此對於尋求更迭心境的休閑類玩家來說,其仍然是一款值得嘗試的作品。



A9VG為《不可思議之夢蝶》評分:7/10分,詳情如下


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