你們熱捧的上百個彩蛋,差點毀了「無敵破壞王2」
從 此 過 上 沒 羞 沒 臊 的 觀 影 生 活
電影派
Vol.1508
趁著周末,派爺終於邁著大步走進了影院;
最期待的自然還是《無敵破壞王2》。
因為年紀越大越知道,在影院里看到適合自己動畫的機會,可遇不可求!
更不要說走進影院之前,就被劇透有14位公主、迪士尼元素大串聯!
可當看完這部電影,派爺卻沒笑出來——
《無敵破壞王2:大鬧互聯網》
Ralph Breaks the Internet (2018)
知乎有人問過一個很惹人神思的問題:
遊戲中的反派大BOSS平時都在幹什麼呢?
大概很寂寞吧。
痴迷過遊戲的人肯定都想過,遊戲中的角色,日常起來會是什麼樣?
6年前的《無敵破壞王》被那麼多人喜歡,也就不出意料了。
在豆瓣上,22萬人也為它打出了8.7的高分。
考慮到部分寶寶會失憶,派爺就先簡單回顧下第一部的劇情:
故事的主角,遊戲《快手阿修》里的破壞王拉爾夫;
每天的正經工作就是搞破壞,給正派阿修製造施展手藝的機會。
當好這個反派,也是《快手阿修》運轉下去必不可少的一部分;
不然遊戲被視為故障,所有人都無家可歸。
可惡人都由拉爾夫做了,他卻沒有得到任何人的理解。
連遊戲30周年的紀念,都沒有邀請破壞王參加。
阿修一氣之下跑到了別的遊戲里,結識了遊戲《甜蜜衝刺》中的雲妮洛普。
別看她平時顯得很酷,其實總被別人欺負。
拉爾夫和雲妮洛普在冒險中,發現彼此的優點,建立了友誼。
第二部開始不久,雲妮洛普工作所在的《甜蜜衝刺》手柄壞掉了。
可時代也已經邁進了互聯網時代,遊戲廳的老遊戲正在被遺忘;
遊戲手柄變得異常昂貴,老闆只好決定停止運轉這台遊戲機了。
拉爾夫和雲妮普洛,便決定闖蕩完全陌生的互聯網買回手柄。
電影從進入互聯網世界開始,或許可以稱得上「非常精彩」。
《頭腦特工隊》、《工作細胞》等,都展示了擬人化的巨大魅力——
習以為常的事物擁有了新意,微不足道的日常也會危機四伏。
繽紛的互聯網世界,在這裡被比喻成了一個很科幻的大都市。
各種各樣的網站標誌,看得人眼花繚亂:
快遞盒堆積成的亞馬遜大樓,高高的Google大樓,飛來飛去的Gmail,煙霧繚繞的閱後即焚網站……
在這個大都市裡,我們種種動手指的行為,都足夠炫酷!
搜索,等於詢問圖書館的百事通,他總是會自作聰明地猜你在搜什麼:
五花八門的彈窗,就是別人家大樓前的推銷了。
而影片最搶睛的部分,無疑是上百個彩蛋。
大部分的豆瓣影評,也都在挖掘彩蛋。
的確,當雲妮洛普來到迪士尼網站,看到大門觀眾就該被鎮住了。
派爺給簡單注釋了一下:
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迪士尼公主的集體亮相,無疑會被認為是全片的「高潮」部分。
14位迪士尼公主,在短短几分鐘內,都得說句話亮亮身份;
而且迪士尼使用了14位原裝的聲優配音。
這裡還有迪士尼里的無敵自黑。
比如曾經的迪士尼動畫——既迷戀公主情結,又迷戀王子救公主情節。
當雲妮洛普認同這個設定後,公主們便「確定過眼神,都是自己人!」
為了這些彩蛋,它不止是挖空了迪士尼的家底,還搜羅了流行的互聯網元素。
比如這位斷網的咧嘴姐姐:原型是叫科琳·巴林傑的youtube紅人。
除了最表面的梗,影片還通過情節致敬了《速度與激情》、《金剛》等等。
比如給閃姐配音的演員,是出演過《速激》的蓋爾·加朵。
成堆的彩蛋是讓觀感得到了保障,因為走的簡直是情懷的階乘函數。
為了凸顯互聯網世界的新穎、繽紛,加入諸多迷影、時尚元素也無可厚非;
可問題這上百個的梗,已經有了喧賓奪主的功效。
再看《無敵破壞王》第一部,就更容易發現《大鬧互聯網》的硬傷——
它講的已經快不是《無敵破壞王》的故事了。
第一部的成功,在於角色都來自遊戲,而且始終沒有脫離遊戲;
遊戲的設定、寫定的代碼,在故事中發揮了極大的張力。
在遊戲的背景下,它才可以探討——沒有人生來就該是反派;
影片最後,邊緣角色通過經歷挫折,發現了自我的閃光點;
並戰勝了遊戲對他的設定,成為了「英雄」。
一部電影,要看的歸根還是對角色的塑造、對劇情的掌控。
到了《大鬧互聯網》,主角卻變得沒那麼討喜了。
因為影片的重點似乎放在了帶出互聯網的奇觀上。
以至於派爺疑問,一定讓這兩個角色來大鬧互聯網嗎?
很明顯,並沒有那麼必要。
這是一個角色和背景,甚至主題,都可以分離的故事。
相比於第一部豐富的內涵,第二部只能將落腳點生硬地落在了友誼上:
雲妮洛普愛上了《狂暴飆車》的未知和刺激,但她不敢告訴拉爾夫。
但真正的友誼,顯然不是控制自己最好的朋友云云;
於是兩個朋友互相成全了。
而如果按照以往迪士尼的電影手法,這個故事會更加出色。
《玩具總動員3》,《汽車總動員3》都處理了同一個命題:
一個被時代遺棄的人,該如何找回自己。
拉爾夫,顯然不是為互聯網而生的。
他適應不了兇猛的飆車遊戲,他的智商不足以應付彈窗廣告。
可為了賺取足夠的錢,他可以模仿各種智障視頻;
可影片也只是一直這樣捉弄他。
為什麼他要堅持買回手柄?
自然是為了讓雲妮洛普回到有他所在的遊戲世界中來。
所以這次電影的結局,分明都是傷感。
這正像互聯網時代的基調——
它讓每個人更容易地看到了可能性,但恆定的東西卻越來越少了。
正如贊姐前一秒寵愛著拉爾夫,15秒後拉爾夫的視頻不再火了,她也就不想伺候了。
波普藝術家安迪·沃霍爾說過:
在未來,每個人都能成名15分鐘。
很可能,也只有15分鐘。
然而《大鬧互聯網》對互聯網的種種現象,僅停留在淺層次的描摹;
沒有了前作中對環境的反思精神,環境也缺乏和角色的深層互動。
拉爾夫這次面對的阻力,不是對他有刻板印象的人,而是快速迭代的時代潮流。
而且這次,他失敗了。
而且失敗的很必然,很徹底。
因為就連迪士尼都知道,來到互聯網,能吸引眼球的不是拉爾夫;
他那條失落的暗線,被編劇無視,友誼被敷衍地當做了出口。
這個精神內核,顯然不該來自《無敵破壞王》。
這是迪士尼展示自家彩蛋最多的一部電影,每秒鐘都讓人不忍眨眼。
但派爺,還是更愛拉爾夫和雲妮洛普之間的簡單故事。
一個zan=【今天點的人,明天都更美】
千萬別隨便在文章下面留言
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