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暗黑2最硬核的玩法!專家模式PVP,敢玩的都是大神中的大神!

//大家好,我是三叔。今天,給大家講講關於「硬核」的故事。


暗黑2最硬核的玩法!專家模式PVP,敢玩的都是大神中的大神!

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話說有個MOBA手游叫「虛榮」(VainGlory),打的口號是「硬核MOBA」!聽起來好像很是那麼回事哦?這裡不去說它像不像LOL這類問題,單說這個「硬核」:這詞最近還蠻流行的,但它到底是什麼意思呢?


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「硬核」是來自英文單詞「Hardcore」的翻譯,這個詞的意思是「行動力強的、可信的、踏實肯乾的」,是個褒義詞。老外說「啊你這個人很硬核」,大致就等於我們說的「這個人很牛逼」,或者通俗地說「頭很硬」。這麼一說就好理解了,打遊戲的人,誰不希望自己比別人更牛逼、更硬核呢?


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要表現自己硬核,首先要的是選擇一款足夠硬核的遊戲,比如說,「Floppy Bird」。這款遊戲玩法相當簡單,通過點擊屏幕讓一隻小鳥在水管陣里穿梭,過程枯燥乏味。但為了證明自己硬核,許多人堅持玩它,把它玩到了極高的境界。遊戲的作者承認他的最高分是160。事實上,他一開始做這個遊戲是出於無聊所以也沒有設很高的門檻,遊戲里最高級別的獎章「白金」只需要獲得40分即可。但是硬核玩家們愣是打出了999的分數,那感覺就好像你玩了半天微信小遊戲「跳一跳」終於突破200大關、轉頭一看網上有人打了4萬多分,那你心裡是什麼感覺?


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比起小遊戲,家用機顯然是更為「硬核」的存在。我不止一次聽到有人說,PC遊戲算什麼遊戲?家用機上才有真正的遊戲!比如怪物獵人系列、賽爾達系列,當然還有黑暗之魂系列。不可否認,家用機遊戲由於歷史悠久,在遊戲設計方面有更多套路,遊戲里也有更多能吸引玩家的收藏要素和成就系統等。另外就是因為發布時間早,相對來說受眾更多,一些硬核玩法也被玩家們開發出來,比如魂斗羅一槍不開通關(只在打Boss時開槍)、超級瑪麗最短時間通關等等。這說明沒有硬核的遊戲,只有硬核的玩家:高手能把普通遊戲也玩成硬核遊戲。


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話說回來,如果遊戲本身就硬核,那情況又會是怎樣?這裡就要給大家介紹一款老遊戲,《暗黑破壞神2》。

玩暗黑2時如果你只是打單機,那麼它和普通RPG沒什麼不同:你死了之後可以在城裡復活,或者也可以取檔。這意味著你不會真正死去,你的裝備、技能、經驗……全部都會保留。在這種前提下,遊戲有驚無險,缺乏挑戰,不是「真男人」的菜。


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如果你玩的是戰網,在創建人物時有個選項「hardcore」(中文叫專家模式)。勾選這個選項後,你的人物就是「硬核角色」,只能死一次。一旦死了,下次登錄你還可以看到這個人物,但他只會以一個鬼魂的形式存在,無法創建或加入遊戲,再也不能用了。

聽起來這也沒什麼,我小心點玩就是了?但網路遊戲的樂趣(和恐怖)就在於總有意外,比如「忽然卡了一下」——我起碼有3個硬核角色就是卡了一下就死了,因為近戰職業打到後期都是在怪堆里穿梭、靠攻擊吸血打。卡個幾秒、吸不上血來,死了也沒什麼可說的。另一方面,選亞馬遜這類遠程職業相對安全一些,選死靈法更安全但是……但是不硬核啊!你招一堆骷髏、殭屍上去打,自己躲後頭灑胡椒粉,那感覺和刺客飛腿、騎士一秒10下、野人大旋風能比嗎?


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比起這個,更硬核、至今無人能及的,是硬核角色的PVP。就像你知道的,PVP的結果往往總要以一方死亡為結束,而硬核角色一旦死亡就不能再復活。這意味著這種PVP就像真正的古代武士決鬥,只有一個人能活著離開!敢參加這種決鬥的都是老鳥中的老鳥,裝備不可謂不好、經驗不可謂不豐富,但命運如何沒有人知道,也許一切只是因為「卡了一下」……

在暗黑2里如果你PVP殺死對手,他會掉落一個特殊物品「xxx的耳朵」。這個耳朵不加屬性,不能出售,沒有任何用處,僅僅是你曾擊敗過xxx的證明。因為硬核角色只能死一次,所以只會有1隻耳朵。據說大佬們的物品箱里放的不是暗金裝備、綠色套裝、稀有小護身符……而是知名人物的耳朵。這代表了他是何等高玩、曾殺過多少知名人物、多少大俠被他一劍封喉斬於馬下!也許在某個風和日麗的下午他會打開箱子細數耳朵,給你講述歷史:xxx曾經是本服最強刺客,和我交手只一招就被我秒殺!xxx特別狡猾,想放我風箏,被我利用高移速、跳躍技能逼到死角一舉拿下!還有xxx,血特別長、續航能力超強,那次我差點就被打死了真的是千鈞一髮!關鍵時候我恰好砍出一個爆擊回了10%血……在說這些往事時,他臉上十分淡定,不過也帶有一些難以掩蓋的得意。畢竟這20多人都敗在他手下,他才是活到今天的那一個人。


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但別忘了這是個殘酷的硬核遊戲,也許下次死的就是你,到時候你也會留下自己的耳朵、成為別人的收藏品……

現在你回頭看看「硬核MOBA手游」,是不是會想笑?

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