11月27日凌晨5點版本停機更新公告
營地中的野怪經驗在前期未改動,後期減少。
伴隨著季中賽季我們對於野怪營地的經驗值改動,打野英雄的等級稍微比我們的預期提升得更快。而本次季前賽我們藉助前期元素亞龍更給力的增益效果和更長的對線期為打野英雄帶來了更巨大的潛在積極影響,於是我們下調了野怪後期的經驗值獎勵,以讓打野英雄的等級恢復到預期的節奏。
(備註:下方的所有數值基於野怪1-7級)
魔沼蛙經驗值:115-190 ? 115-172.5
大型暗影狼經驗值:65-107 ? 65-97.5
暗影狼經驗值:25-41.5 ? 25-37.5
深紅鋒喙鳥經驗值:20-33 ? 20-30
鋒喙鳥經驗值:20-33 ? 20-30
遠古石甲蟲經驗值:100-165 ? 100-150(提醒:首次清理仍然會提供30%縮減經驗)
石甲蟲經驗值:35-58 ? 35-52.5
小型石甲蟲經驗值:7-12 ? 7-10.5
打開今日頭條,查看更多精彩圖片LOL將在11月27日4點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨5點全區停機維護,更新8.23新版本,預計停機時間為05:00-12:00。
是時候迎來季前賽版本了!這次的新版不像以往的季前賽那樣會迎來大幅度的遊戲生態改變和玩法變革。我們的目標是改善各位玩家現有的遊戲體驗,儘可能讓各位玩家滿意。本年度的季前賽我們將圍繞四個主題:對線階段得到改善並稍微延長;迴流玩家能夠更滿意,並在遊戲中找到更多的成就感;遊戲進程加快;移除符文路徑所提供的屬性加成。跟往常一樣,我們還找到了一些過時的元素,我們也圍繞於此進行了改動(麗桑卓終於獲得了一個有存在感的被動!)。
這是我們數月以來的第一個大版本,我們也相信裡面一定有適合你的內容!那麼先讀完改動,然後啟動英雄聯盟吧!
R的持續時間降低了;現在如果鮮血魔井儲量超過80%,復活時即獲得最高生命值回復。
在【大滅】的復活過程中,亞托克斯不會有太多的時間來大肆破壞,但他將更快的獲得生命回復。本次的清晰性改善將讓敵人在面對他時做出最好的選擇:是應該在最開始就擊殺他,還是等待時間過去,阻止他進行復活。
R - 大滅
持續時長:12秒 ? 10秒(與鮮血魔井的充能時長匹配)
復活時的治療:每1%鮮血魔井獲得0.5%最大生命值治療 ?每1%鮮血魔井獲得0.5%最大生命值治療,在鮮血魔井儲量為80%或更高時回復50%最大生命值(能量條現在在高於80%時變紅)
高玩點評:R持續時間減少2秒,復活後獲得生命值提升,整體看還是削弱。
W 基礎傷害提升了;AP收益現在隨技能等級變化,R 對小兵與非史詩野怪的傷害降低,但穿過目標後傷害不再衰減了。
我們曾承諾過會在伊澤瑞爾的英雄更新後關注AP伊澤瑞爾的生態,因此我們帶來了一些跟進改動。除了某些對W技能的純加強,我們也正在通過讓【精準彈幕】的AOE傷害能夠為團隊做出更多貢獻而為AP伊澤瑞爾制定更多的出裝路線。
W - 精華躍動
基礎傷害:75/125/175/225/275 ? 80/135/190/245/300
收益:全等級0.7 法術強度 ? 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法術強度
R - 精準彈幕
【已移除】傷害減少機制:現在不再每穿過一個敵人後傷害傷害減少10%(最低造成30%傷害)
【新增】:小兵與非史詩級野怪現在只受到50%的傷害
高玩點評:W基礎傷害和AP加成均提高,R對英雄AOE傷害後續不再減少,清兵能力削弱,整體加強
新被動。法力回復成長增加。 Q,W消耗降低。W傷害降低。短距離的E傳送得更快。 R 收益降低。
儘管在她最近在世界賽上登場,但麗桑卓的被動某種程度上總是顯得太過平庸了,尤其是自她的法力消耗已經圍繞無消耗施法的方向調整過後。因此,許多麗桑卓玩家感覺她像是沒有被動技能的存在。我們將要移除【寒冰血脈】並且引入【寒冰血脈之徵服】,反哺其爆發、加強能力並且與其在團戰中的AOE進場協同。
基礎屬性
【新增】1級額外攻速:麗桑卓現在在1級時獲得5%額外攻速
法力回復成長:0.4 ? 0.8
基礎攻擊
動畫效果更新:調整以更好的匹配彈體時間
彈體速度:2000 ? 2200
【已更新】被動 – 冰脈驅役
當一個敵人在麗桑卓附近死亡時他們會變成寒冰奴隸。寒冰奴隸會尋找存活的敵人,並在靠近時降低敵人的移動速度。在數秒後,寒冰奴隸從嚴寒中破碎,造成範圍魔法傷害。
持續時間:寒冰奴隸在爆炸前持續追逐敵人4 秒
基礎傷害:120-520 (1-18級)
收益:0.3 法術強度
減速:25%
【已移除】:麗桑卓的舊被動技能【寒冰血脈】已被移除
Q – 寒冰碎片
消耗: 全等級75 法力 ? 60/63/66/69/72 法力
W – 冰霜之環
消耗: 50 法力 ? 40 法力
基礎傷害:70/110/150/190/230 ? 70/100/130/160/190
收益:0.4 法術強度 ? 0.3 法術強度
E -冰川之徑
冰魔爪速度:850 ? 1200逐漸減速至640 (到達最遠距離的時間依然為1.25 秒)
R - 冰封陵墓
收益 0.7 法術強度 ? 0.6 法術強度
高玩點評:被動重做後打團傷害和限制能力提升,可以更多和隊友一起抱團。W和R傷害降低,單人對線能力是削弱的。
Q冷卻時間, 消耗, 掘石場持續時間減少。 Q多次命中傷害衰減現在適用於所有目標,不僅僅是英雄。
我們將抽取塔莉埡擊殺野怪(以及小兵)的能力轉化為其他能力來在更廣泛的場景下幫助她。
Q – 石穿
冷卻時間:11/9/7/5/3 秒 ? 7/6/5/4/3 秒
消耗: 60/70/80/90/100 法力 ? 50/60/70/80/90 法力
多次命中傷害:敵方英雄? 對所有相同生物的後續命中只造成50%傷害
掘石場持續時間:120 秒 ? 45 秒
【已移除】掘石場冷卻縮減:掘石場持續時間不再受冷卻時間縮減的
高玩點評:Q冷卻時間和藍耗降低,但清野傷害降低,整體算是削弱
被動每秒生命回復現在基於已失去生命值。
基於已失去生命值收益的生命回復意味著多蘭之盾仍將是對抗持續對抗遠程騷擾的強力選項,但將不再全知全能。
唯一被動:在受到來自一名敵方英雄的傷害後,在10秒里持續恢復20點生命值?基於已失去生命值在10秒里持續回復至多30生命值(在失去25%生命值時獲得最大回復量)
高玩點評:對線續航能力削弱,特別是自身較高血量時的恢復能力下降,無法一直保持高血量
命中時造成的固定傷害增加;收益移除。現在會獲得穿甲與法術穿透。疊加層數不再獲得AD/AP。花費降低。
【鬼索的狂暴之刃】既是一件單神裝,也是驅動後期發力的引擎,隨著時間的推移更是引起了太多的平衡問題。這次的裝備更新將更傾向於前者:從百分比AD/AP加成轉換到混合穿透,以強調它的基礎強度,而不再是傷害加成。與此同時,【鬼索的狂暴之刃】的擊中傷害也回調為了直截了當的15點。穿透的性價比對於【無盡之刃】的真實傷害轉換而言很低,這也將降低暴擊裝英雄對於他的親睞。最後,我們還在本次調整中打包安排了【鬼索的狂暴之刃】的總價降低。
總價: 3300金幣? 3100金幣
命中附傷:5(+0.1額外攻擊力)物理傷害+5(+0.1法術強度)魔法傷害?15魔法傷害
【新增】穿透:現在獲得6.5-15%(1-18級)總穿甲與法術穿透
【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再獲得每層+2.5%額外攻擊力和法術強度 (層數依然獲得攻擊速度)
高玩點評:移除了個攻擊力和AP加成,增加的雙穿透和固定的魔法傷害,每層攻速也較大提高,對堆護甲的坦克的殺傷力進一步提高,特別適合雙修類英雄。如:賈克斯,天使、卡莎、韋魯斯、克格莫。另外蠻王,劍聖也可以出,用來對抗較多坦克的陣容。
打野裝備
野怪獵人的補兵金幣懲罰移除。
之前的季前賽改動增加了金幣漏斗策略的風險(發育賞金)和權衡(防禦塔鍍層),這個策略讓我們最初不得不引入野怪獵人的懲罰,但現在,我們不再需要它了。
【已移除】野怪獵人:如果你在隊伍中的補刀數量位於第一位,那麼持有【獵人的寬刃刀】、【獵人的護身符】或未升級的【追獵者的刀鋒】、【游擊者的軍刀】不再減少你從線上小兵獲得的金幣。
【聖物之盾】進階裝備的小兵斬殺閾值增加。
由於季前賽小兵生命值增加,我們也將幫助【聖物之盾】的進階裝備保持更高的小兵斬殺線。
巨神峰之擎
小兵斬殺線:10-180 (1-18級) ? 15-270 (1-18級)
星靈殘存物/ 星靈之眼
小兵斬殺線:20-360(1-18級)? 30-540(1-18級)
控制守衛的持有上限減少。飾品收益將基於所有英雄的平均等級,而不再是佩戴者等級。監視圖騰守衛的持續時間在後期減少。
目前,所謂的視野戰正壓倒性的支持著優勢方。他們有絕對的自由來放置守衛,絕對的經濟優勢來通過【控制守衛】反視野。雖然幫助優勢方更好的結束遊戲是我們季前賽的目標之一,但視野卻以一種難以置信的緩慢的、安全的方式減少著雙方的遊戲行為。伴隨著其他成噸的幫助季前賽更快結束戰鬥的設計,我們回退了視野與優勢方的協同,想看看它現在還能到達怎樣的高度。
控制守衛
持有上限3 ? 2
飾品收益
收益:根據佩戴者等級?所有英雄平均等級
監視圖騰
守衛持續時間:90-180 秒 (佩戴者等級1-18) ? 90-120 秒 (遊戲平均等級1-18)
防禦外塔在前期已獲得額外的抗性,但它每損失1000點生命值,就將提供一定的金幣獎勵。
這次改動的主題是讓防禦塔不會在被敵方隊伍集火該路兵線時5分鐘就告破。而如果他們摧毀了你的防禦塔,敵人也將獲得一些額外的金幣獎勵來犒勞己方的進攻。當然,你的防禦塔也會相對的變得更加堅挺。這絕對是一項雙贏的調整:線霸們相比之前將獲得更多的防禦塔金幣,而後期英雄也有更加安全的環境來獲得塔下發育的空間。與此同時,這也意味著你的兵線不再被其他路兵線的成敗所直接左右,因為他們的兵線也變得更難被摧毀了。而全新的衰減機制也將保證對線階段相較於平均值而言不會顯得過長,且鍍層金幣也成為了一項對於前期英雄而言的真正優勢,因為一旦鍍層消失不見了,額外金幣獎勵也就沒了。
在遊戲開始時,防禦外塔將擁有5層暫時的鍍層。防禦塔每受到1000點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身並沒有生命值)。
防禦塔鍍層在遊戲開始時為防禦塔提供40點護甲和魔抗
對防禦外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,並提供160金幣(分給附近英雄),同時為防禦塔提供30點護甲和魔抗,直至鍍層脫落
在一層鍍層破損的20秒後,防禦塔還將獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防禦塔提供25點護甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那麼20秒後的壁壘效果也將觸發多次
防禦塔鍍層將在14:00時脫落,這將導致防禦外塔失去所有的護甲和魔抗,而未被獲取的鍍層金幣也將永久失效
防禦外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防禦塔AD加成增加。一血塔獎勵減少。
一血塔獎勵及防禦外塔的改動旨在適應防禦塔鍍層(見上方)的加入。除此以外,防禦塔的傷害也獲得提升,以增加嘗試沖塔的風險,與此同時全圖金幣獎勵下調,以縮小因為一條兵線領先而帶來的全隊雪球連鎖反應。
第一座塔獎勵
第一桶金:300金幣?150金幣(降低以適應防禦塔鍍層破壞獎勵)
外塔(一塔)
生命值 3800 ? 5000
攻擊力成長:4每分鐘 ? 9每分鐘
攻擊力成長上限:180於7:30 ? 278於14:00
護甲與魔法抗性:55 ? 0(被防禦塔鍍層取代)
護甲與魔法抗性收益:+1每分鐘? 0(被防禦塔鍍層取代)
全圖金幣獎勵:50(不變)
內塔(二塔)
攻擊力成長:4每分鐘 ? 9每分鐘
攻擊力成長上限:250於28:00 ? 305於17:00
全圖金幣獎勵:100 ? 50
水晶防禦塔(高地塔)
攻擊力成長:4每分鐘 ? 9每分鐘
攻擊力成長上限:250於28:00 ? 305於17:00
全圖金幣獎勵:150 ? 50
樞紐防禦塔(基地塔)
攻擊力成長:4每分鐘 ? 9每分鐘
攻擊力成長上限:230於28:00 ? 285於17:00
全圖金幣獎勵:75 ? 50
符文路徑加成被移除。在每局遊戲開始前,從三排符文中選擇任一個。
開始選擇你想要的符文和屬性吧!
【已移除】:你不再根據你所選擇的符文路徑載入遊戲獎勵
【新增】:符文界面加入了三排新的屬性加成。每一排你都可以選擇一項屬性。在英雄選擇界面,符文屬性將處於可編輯狀態。
第1排:10自適應傷害(6攻擊力或10法術強度),9%攻擊速度,或1-10%冷卻縮減(1-18級)
第2排:10自適應傷害(6攻擊力或10法術強度),5護甲或6魔法抗性
第3排:15-90生命值(1-18級),5護甲或6魔法抗性
降低AP收益。
現在法師們不再因為選擇精密系符文而受到懲罰(獲得並不想要的攻速收益),我們也回調了之前對於【迅捷步法】的AP獎勵。
治療效果法強收益:0.5法術強度 ? 0.3法術強度
現在將增幅額外移動速度,不再是總體移動速度;不再提供自適應傷害。
移動速度和自適應傷害是英雄聯盟中兩大最具普適價值的屬性,因此【迅捷】一旦被強化,它便成為了所有英雄都必備的符文。移除【迅捷】的傷害轉化將讓我們可以更精雕細琢它的辨識度:因為我們不再需要擔心AD/AP的溢出而導致它過強,這也可以讓【迅捷】為不同英雄和團隊間帶來更多的移動速度加成。而將移動速度從總體收益切換到額外收益上則可以讓我們更為激進。
額外移動速度:移動速度提升1.5%?移動速度加成提升8%
【已移除】傷害轉化:不再將額外移動速度轉化為自適應傷害
現在僅對低生命值目標生效,不再需要最近已被收集過的靈魂精華。在完成擊殺後冷卻時間部分重置。不再作用於小兵和野怪。
我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們並沒有因為它在戰鬥開始前所帶來的一發決定戰局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手於將它重做為一個專註於英雄戰鬥的斬殺基石符文,並通過加入重置系統來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。
攻擊低血量的英雄將造成額外傷害並收割他們的靈魂精華,並永久增加後續的傷害。
現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效
觸發方式:基礎傷害 ? 所有傷害
傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華
極地大亂斗地圖:在極地大亂斗地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點
冷卻時間:45秒,擊殺英雄後重置為1.5秒
【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂
基礎治療量減少。
【貪慾獵手】脫穎而出,成為了它所在序列的最佳之選。因此我們下調了它的基礎治療量,讓它不再那麼「優秀」。(來自符文屬性的前期防禦屬性是一次間接的削弱,對這個符文也有一定的影響)
基礎治療:2.5% ? 1.5%(每層收益仍然是2.5%)
充能時間減少。基礎傷害減少。
我們為【爆破】加入了一個通用類的增強,以讓它適用於更多的場合。而減少它的基礎傷害則是我們先發制人的策略,以防止它成為防禦塔鍍層金幣的收割機。
充能時間:4秒 ? 3秒
傷害:175 (+30% 最大生命值) ? 100 (+30% 最大生命值)
獲得護盾時,獲得額外的抗性。在獲得護盾後,你的下一發普攻造成額外傷害。
我們在第一序列中加入了一枚全新的堅決系符文,它適用於為可以自我提供護盾及能夠給予他人護盾的英雄。
護盾:獲得護盾時,獲得1-10(1-18級)額外護甲和魔抗
猛擊:當你獲得護盾後,在直至護盾失效後的2秒內,你的下次對英雄的普攻將造成額外的自適應傷害
傷害: 4-21 (1-18級) + 8.5% 護盾強度 + 1.5%額外生命值
位置:第1排
傷害抵擋增加,但持續時間減少。移動至第2排。
【骸骨鍍層】其中的一個微妙優勢在於它是堅決系第一排中唯一一個純防禦型符文,因此它成為了那些全防禦偏好英雄的唯一選擇。將直接抗性轉換為混合抗性並不會因為符文的防禦疊加而使它變得過強,因此我們將【骸骨鍍層】移動到了第2排。我們也更強調了它作為反爆發符文的存在,這樣它的通用性就降低了。
增益效果持續時長:3秒? 1.5秒
抵擋值:15-40 (1-18級) ? 25-50 (1-18級)
位置:從第1排移動到第2排
【蛹化】被用於補償堅決系符文路徑上的傷害缺失,以讓傷害型英雄願意選擇堅決系。既然現在可自主選擇的符文屬性解決了這個問題,【蛹化】也不再需要了。
已移除。
「層數」現在將提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在達到120個小兵和野怪陣亡後,將獲得一個百分比的生命值收益。
將【過度生長】的「層數」生命值收益轉換為直接生命值將讓它對非坦克卻選擇堅決系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值則讓它保持了對於坦克的吸引。
屍體計算:每8個附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值?每8個附近的小兵或野怪死亡+3點最大生命值
【新增】:在達到120個小兵和野怪陣亡後,還將獲得額外的+2.5%最大生命值
現在,在使用技能後,你的下兩次普攻都將觸發效果,而不再是第一次普攻。在超過20分鐘後,不再掉落守衛。
為【行竊預兆】提供二次觸發將增加這個符文的受眾,讓它不再成為伊澤瑞爾的專用符文。我們同時移除了20分鐘後戰利品列表中的守衛道具,因為在這個點上,英雄們的物品槽中充滿了各類裝備的小件,偷到了守衛只會立刻插在地上而已。
在使用了一個技能後,你的下次普攻 ? 下兩次普攻將提供5金幣..或更棒的東西
20分鐘後不再掉落守衛
小兵生命值,AD以及移動速度收益增加。炮車兵的刷新時間更快更早。
男爵BUFF旨在強化遊戲後期的推進,但它已幾乎成為了迫使某支隊伍強制結束比賽的手段。本次的改動我們將讓每波小兵在攻城時更給力,這樣大優勢的隊伍就無需等待男爵的刷新來結束戰鬥了。
全圖小兵改動
通用標準時間:所有小兵屬性將在37:00時達到最大值,除非有其它規定
對防禦塔傷害:60% ? 50%
對英雄傷害:60% ? 50%
移動速度加成:+25於20分鐘?+25/50/75/100於10/15/20/25 分鐘
近戰小兵
最大生命值 1200 ? 1300
最大護甲:0(無成長)? 16
最大攻擊力:12(無成長)? 80
男爵增益傷害減免:75%來自英雄,30%來自防禦塔?70%來自英雄,0%來自防禦塔。
遠程小兵
最大生命值:425 於27:00 ? 485於37:00(成長需要更長時間了)
最大攻擊力:無限增長(60.5於37:00)?120.5(不再無限增長)
男爵增益傷害減免:50%來自英雄,30% 來自防禦塔? 70% 來自英雄,0%來自防禦塔。
炮車小兵
最大生命值:無限增長(2300於37:00)?依然無限增長,但是更強(2900於37:00)
最大攻擊力:未改變(無限增長,77於37:00)
每2波生成:20分鐘?15分鐘
每1波生成:35分鐘?25分鐘
承受防禦塔傷害:每次攻擊14%最大生命值?防禦外塔/防禦內塔/高地防禦塔/樞紐防禦塔每次攻擊14/11/8/8% 最大生命值
超級兵
最大生命值:未改變(無限增長;4000於37:00)
基礎攻擊力:306?225
最大攻擊力:無限增長(431於37:00)?依然無限增長(350於37:00)
基礎攻擊速度:0.694 ? 0.850
小兵光環:不再提升70%小兵傷害(仍然會增加雙抗)
【新增】:超級兵可以透過戰爭迷霧地顯示在小地圖中
史詩野怪將更快重生了。
大型戰略點更快的重生迫使隊伍間更加頻繁的交戰,同時也增加了BUFF的生效時間,讓垃圾時間減少。
元素亞龍重生時間:6分鐘?5分鐘
遠古巨龍重生時間:8分鐘?6分鐘
納什男爵重生時間:7分鐘?6分鐘
首次出生時間變晚;重生時間變快。金幣和經驗獎勵增加。BUFF強度在早期增加。
我們增加了元素亞龍在遊戲前期的價值,這樣各隊伍就會更在意前期的元素亞龍歸屬了。推遲首隻元素亞龍的出生時間則給予了各隊伍更多的時間來準備他們的首次龍坑戰。
綜合
第一隻元素亞龍出生時間:2:30?5:00
重生時間:6分鐘?5分鐘(如前文所提)
擊殺金幣獎勵:25?100
經驗:75-300(1-18級)? 150-330 (1-18級)
增益效果
煉獄亞龍:+8/16/24%攻擊力和法術強度?+10/17/24%攻擊力和法術強度
山脈亞龍:對史詩級野怪和防禦塔的+10/20/30%傷害?對史詩級野怪和防禦塔的+16/23/30%傷害
海洋亞龍:脫戰後每5秒回復4/8/12%已損失生命值和法力值 ? 脫戰後每5秒回復6/9/12%已損失生命值和法力值
雲端亞龍:+2/4/6%移動速度,脫戰後提升至3倍? +3/4.5/6%移動速度,脫戰後提升至3倍
營地中的野怪經驗在前期未改動,後期減少。
伴隨著季中賽季我們對於野怪營地的經驗值改動,打野英雄的等級稍微比我們的預期提升得更快。而本次季前賽我們藉助前期元素亞龍更給力的增益效果和更長的對線期為打野英雄帶來了更巨大的潛在積極影響,於是我們下調了野怪後期的經驗值獎勵,以讓打野英雄的等級恢復到預期的節奏。
(備註:下方的所有數值基於野怪1-7級)
魔沼蛙經驗值:115-190 ? 115-172.5
大型暗影狼經驗值:65-107 ? 65-97.5
暗影狼經驗值:25-41.5 ? 25-37.5
深紅鋒喙鳥經驗值:20-33 ? 20-30
鋒喙鳥經驗值:20-33 ? 20-30
遠古石甲蟲經驗值:100-165 ? 100-150(提醒:首次清理仍然會提供30%縮減經驗)
石甲蟲經驗值:35-58 ? 35-52.5
小型石甲蟲經驗值:7-12 ? 7-10.5
造成4+擊殺後的擊殺賞金增加。小兵和野怪的經濟優勢新增也會影響賞金。減少落後方的賞金。每次擊殺設置賞金上限。
本次我們對於賞金的改動在於幫助隊伍通過獲得更高的獎勵(成功的反打,減少死亡敵人獲得的賞金)從輕度到中度的經濟赤字中恢復過來。我們還上線了一個玩家需求已久的改動:直到戰鬥結束前,賞金都不會改變,因此如果你在團戰中收穫了多個人頭,你的賞金並不會提高,直到你至少有機會使用掉你所獲得的賞金為止。最後,大幣的賞金收入將直接在計分板中顯示,這樣你就可以找到最高價值的目標了。
擊殺賞金
1-3 擊殺 :0/150/300金幣(未改變)
4擊殺:375金幣? 400金幣
5擊殺:450金幣? 500金幣
6擊殺:500金幣? 600金幣
額外擊殺:+50金幣? +100金幣
【新增】小兵&野怪賞金
【新增】:若一名英雄自上次陣亡後,他從小兵和野怪處所取得的金幣比當前敵方隊伍的平均值多250金幣,那麼該名英雄的賞金提高50金幣,之後金幣每領先150金幣,自身的賞金都會提高50金幣。
均值計算:敵方隊伍從小兵和野怪上取得的金幣除以4,而不是除以5,基於召喚師峽谷中4種主要的經濟收入來源(上路/中路/下路/野區)。隊伍人數較少的遊戲模式則除以每隊的英雄數量(如:扭曲叢林是3)。
賞金清晰度
【新增】:超過150金幣的賞金現在計分板可見
賞金支付調整
【新增】:賞金不再在戰鬥中增加。如果一位英雄獲得了多次擊殺隨後立即陣亡,那些擊殺將被計入他的下次陣亡。
【新增】:擊殺處於落後處境下的隊伍成員會減少獲得的賞金支付,如果該隊伍正大幅度落後,那麼最低賞金將變為正常數值的20%。
【新增】支付上限:單次擊殺所提供的賞金不再超過1000金幣。任何超過上限的賞金將被計入該英雄的下次陣亡。
在擊殺陣亡超過6次的敵人所獲得的最低金幣增加了。
隨著上方賞金的增加,你會有一種擊殺吊車尾是個錯誤選擇的詭異錯覺,相比於那些還在設法獲得賞金的敵人而言,吊車尾所提供的賞金實在太少了。因此將最低擊殺金幣翻倍,應該能夠避免這類事件的突然發生。
0-5死亡:300/274/220/176/140/112金幣(未改變)
6死亡:90金幣? 100金幣
7死亡:72金幣? 100金幣
8死亡:58金幣? 100金幣
9+死亡:50金幣? 100金幣
引導時間減少,但不再能夠被取消。
引導【傳送】通常已經足夠震懾敵人的強推或者越塔行為,即使你並不真的需要傳送到場。所謂的心理戰確實很有趣,但我們也認同言出法隨的規則。線上英雄仍然可以使用【傳送】來阻止各類跨地圖的交戰行為,但前提是需要犧牲自己的線上節奏。
並且,一旦你採取了一次糟糕的傳送,就沒有反悔餘地而且你很可能因此陣亡。請謹慎點擊。
引導時長:4.5秒 ? 4秒
【新增】:一旦施法後,【傳送】將無法被施法者自主取消
基於易讀性的考慮,我們改變了遊戲中角色屬性面板(「C」菜單)的顏色,並稍微調整了一些圖標。這次的改動是為本賽季更多的文本提示易讀性改善做準備!
2019賽季首個排位改動信息已經到來。
我們更新了遊戲大廳及個人資料頁中的橫幅來展示你上個賽季中的最高段位。在你的資料頁中,這將取代之前代表你上個賽季最高段位的徽章。你可以打開你的資料頁(客戶端右上角)中的召喚師圖標選擇器,在任何時候關閉你過去的段位橫幅。
在你的資料頁,懸浮卡片以及遊戲內大廳中加入了一種讓你炫耀當前段位的全新方式
你可以在資料頁的召喚師圖標中切換段位和等級華甲
你可以在資料頁中的召喚師圖標中切換顯示你過去的段位橫幅或空白槽
顯示你過去賽季段位的生涯切邊已被移除
遊戲大廳
我們重做了包含了過去段位橫幅的遊戲大廳,來為8.24版本做準備。這次改動沒有新增功能,我們只是想提醒你,某些圖標的位置發生了稍微的改變。
任務日誌只在任務系統中顯示最多45天
對樂芙蘭以及她的一些皮膚所丟失和難以發現的視覺特效進行了大量的修復工作:
基礎皮膚的【Q - 惡意魔印】的尺寸增加,魔印內更是嵌入了貼花效果
邪鴉魅影皮膚【被動 – 鏡花水月】的分身現在擁有了正確的顆粒效果
邪鴉魅影皮膚的【Q - 惡意魔印】尺寸增加
邪鴉魅影皮膚的RE顏色更暗淡
長者之森皮膚的【被動 – 鏡花水月】分身現在擁有了正確的顆粒效果
長者之森皮膚的【Q - 惡意魔印】現在具有粉色特效
恢復了雷恩加爾【被動 – 無形掠食者】的跳躍咆哮聲
錘石的普攻又可在達到最大距離後播放聲效了
皮膚:
日蝕騎士
月蝕騎士
魔女 卡蜜爾
魔女 麗桑卓
睡衣守護者 索拉卡
睡衣守護者 厄運小姐
睡衣守護者 伊澤瑞爾
睡衣守護者 璐璐
睡衣守護者 拉克絲
炫彩:
魔女 卡蜜爾
魔女 麗桑卓