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《侍魂:朧月傳說》PVE不僅要打裝備,還要有爽快的連招

就像是我們小時候經常玩的街機遊戲一樣,我想問一下大家最為經典的是什麼?接觸過格鬥遊戲的玩家第一反應肯定是「連招」和「打擊感」,所以說我們能夠看出街機遊戲里PVP的重要性。而現在的遊戲真的缺少了那份打擊感和連招的爽快感,給玩家帶來的遊戲體驗也甚至不如十餘年前的《侍魂》。

說起我們的《侍魂》,早在之前的十餘年前就已經詮釋了什麼叫做連招,什麼叫做打擊感。不關你事PVP還是PVE為主的遊戲,打擊感並不是無腦的鬥來鬥去,而是那種用各種細節包括抖屏來提升打擊感才是最為精彩的。SNK創造的經典至今還被玩家所紀念著,旗下的各大街機遊戲都是那麼的經典,讓人們回憶滿滿。

雖然說現在的遊戲無論是在畫質上面還是場景設計。或者說是在連招的炫酷上面增添了很多光彩,但是有的時候總感覺少了很多東西,打的就是不過癮。之前也試著嘗試過韓國動作遊戲《龍之谷》,說實話,這款遊戲在PVE方面做的是真不錯,畫面的真實感也非常的足,但是它唯一的缺憾就是PVP。也不能說完全的失敗,但是相對《侍魂》一類的遊戲還是相差甚遠。

有人就出來說話了,人家《龍之谷》是現代化的經典遊戲,為什麼要拿一個被遺棄的街機遊戲作為對比。小編可以很驕傲的說出你們這些質疑的答案,因為你們空中所述的「遺棄」或許就是「崛起」,《侍魂》系列又出了新的作品。這個答案足不足夠?

有SNK正版授權騰訊遊戲獨家代理的《侍魂:朧月傳說》震撼問世,告訴世人《侍魂》並沒有被時代所遺棄,不但沒有被遺棄,而且還要創造奇蹟!當然《侍魂:朧月傳說》不僅在PVP上做的非常出色,打擊感依然,而且在PVE環節做的也同樣精彩,江戶時代的完美還原,各種生動的怪物種類,流暢的遊戲,帶感的畫質,隨著PVE劇情做任務都有種看武俠劇的感覺,當然主角是我。

穿過路邊的花木草叢,回憶里的經典人物真的浮現在了我們的眼帘,還有那些生動的野怪,有的野怪還是人所扮演,所以在你刷副本的時候不會感覺那麼的乏味。

再有就是《侍魂:朧月傳說》的打擊感和連招系統,老《侍魂》玩家都不用解釋,一上來就說一個字「爽」。因為侍魂系列最為經典的兩個點還是打擊感和連招的華麗炫酷,不管你是新手還是老手,打出連招,打出爆發性的傷害都是分分秒秒的事情,所以你不用擔心自己是手殘黨,因為當你接觸了就知道它的絕妙。

《侍魂:朧月傳說》的經典不再是只體現在PVP上,現在的它也可以很驕傲的拿出PVE與其他遊戲作為比較,當然絲毫不要與任何一款手游。大家對新《侍魂》系列的崛起有何看法呢?歡迎留言討論哦。


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