《河洛群俠傳》:粗魯面具下隱藏著令人沉醉的理想江湖
《河洛群俠傳》,這款備受武俠迷們期待的國產單機大作在發售後經歷了"一半是火焰、一半是海洋"的過程,在初期經歷優化問題的差評風波後,通過一系列的更新又挽回了口碑;而除去技術方面的完善外,遊戲本身的深度內容和豐富體驗在這個過程中也起到了不可或缺的作用——當你決定"越過火焰、踏入海洋"時,才會發現這是一個理想中的武俠世界。
沖著河洛工作室這塊招牌而來的玩家,不僅有新晉的國產RPG遊戲愛好者,也有對"群俠傳"系列報以挂念的老炮們。《金庸群俠傳》影響了無數幕武俠之名前來投懷的玩家,甚至當人們一提起遊戲中的武俠和江湖,就會道出小蝦米和他的那些奇遇,而要論起令人無法自拔之處,莫過於這款遊戲打造了一個讓玩家化身其中為所欲為的虛擬江湖。
飽覽天下秘典、集各派大成,只有你才能左右自己的行為,成為你想成為的俠客或惡人,作為官方續作,《河洛群俠傳》也正是繼承了群俠傳系列所秉承的自在江湖理念。這款遊戲同樣以開放世界設計為基礎,讓玩家得以在其中度過一段無拘無束的江湖生涯。對於武俠迷們來說,這款作品便是《金庸群俠傳》的延續,而延續其中的許多玩法都堪稱理想典範。
《河洛群俠傳》在新故事背景的基礎上做了一個與主題相趁的動態世界,時間流動的變化不僅限於環境及光線,連同場景及NPC也產生連動效果。有些NPC不會在白天出現,有些奇遇只會在晚上發生,白天熱鬧的集市到晚上可能會變成零星的流動攤販;NPC會像現實一樣規律生活,各據特色的行為,如白天忙活晚上歇息的商鋪老闆,你可以趁機潛入他的家中偷竊(誤)。晝夜流逝給予玩家一種身在其中的現實感,你可以為了等待一個在晚上才會出現的目標而長時間掛機,身處遊戲中總會有一種隨行隨做的動力。
如果說本作中最為有趣的部分,還當屬遍地開花的任務系統。如果說一個RPG遊戲的任務系統代表了這個遊戲製作流程的水準,《河洛群俠傳》在這方面不遑多讓。幾乎所有遊戲中的任務都不是機械性的重複,所有任務的來龍去脈都被交代的清清楚楚,且完成方式、影響各不相同。
許多任務運用到了如前文所述的時間要素,如獵殺凶獸的目標有時只在晚上出現,而一些在晚上接到的任務目標卻只在白天才能完成,我甚至曾被迫完成了一個要求在午夜時分潛入水底尋物的任務;依據完成度,周遭環境也將因此而改變,一些任務關乎到新商店的開啟,刻板的工匠則只在滿足他的條件後才答應幫你修裝備,而如在新手村附近調查不明屍體的真相後,附近村莊中會出現莫名的傳教者,這又關乎著另一個任務的發展。
環環相扣的細節總是容易獲得沉浸感,遊戲地圖並不算很大,但其中可玩內容的密度卻相當之高。野外遇到的散人、屍體、神秘洞窟、裝飾都可以成為奇遇的引線,很多戰鬥的結果並不單是勝負,而是在勝負之後引出不一樣的結局,其中一些甚至關乎到隊友的性命。盜竊系統可謂點睛之筆,不僅在於多了一個判斷善惡邪念的途徑,在與任務系統配合後靈活了完成方式,比如和某些強敵PK前,你可以先偷走他的裝備,一些任務道具的獲得本身也離不開盜竊的高明手段,使得做任務成為開放式命題。
在求取河洛兩書的主題下,《河洛群俠傳》將主線劇情上的傾斜交給玩家決定。成為什麼樣的人全看自己的選擇,你可以不在乎聲譽地殺人越貨、助紂為虐,拉上幾個邪道祖師爺稱霸江湖;也可以秉持正義、不貪小利,結交志士,凈化江湖。遊戲本身的在選擇隊友的問題上比較開放,不過整體還是偏向於正派路線的,完全歸於邪線的角色並不多,且其中所需付出的代價也比較大,可能會損失很多不想失去的隊友,這會讓人有開多周目的衝動。
遵循開放世界的基調,本作也保留了自由選擇隊友的系統,不過大概是介於背景設定以及版權等問題,遊戲中的群俠們沒有直接沿用原著中的慣名,張三丰改回了張君寶、百損則沒有加上道人的稱謂(且這個樣貌...);更多的則是基於原著經典角色進行二次創作,如程雁華與程靈素、以及石鴻圖與石萬嗔等等,雖然沒有指名道姓,可從背景經歷、人物關係來看依然與原著神似。
至於隊友的選擇,很難基於簡單的強弱而評斷,不同場景下依據個人喜好和時機而定。角色間的入手難度和方式不盡相同,比如雖然距離偏遠,但在開局階段你便可以去收服程雁華入隊,這在前期人手實力欠缺的情況下可謂事半功倍;一些隊友的入手會造成連鎖效果,比如你想求取石鴻圖和百損這類大惡人入伍,除了自貶名聲之外還會與段思平、君寶這類俠士交惡。
感悟是本作的特色,也是個值得琢磨的系統。它可以被理解為天賦樹,感悟的有趣之處在於其自由選擇的分支及與招式的契合。分為六大方向的感悟,提供連擊、暴擊、反擊等六種特性的強化,乍看上去貌似只有這六種套路,但實際上依據其中的點數分配,搭配不同的心法武學,可以衍生出無窮多的樣式。
如追求防守反擊的穩定,則可優先點出"柔"中的"四兩撥千斤";準備依靠連擊打持久戰則必備"剛"中的"勁風掃葉"、以及習得確保內力的北冥神功等。關於感悟的分配,是目前河洛玩家集中熱議的話題,這套系統的潛力十足,尤其對於準備進行多周目的玩家來說更是值得細細鑽研的。
在《河洛群俠傳》提供的50小時流程中,還有很多值得挖掘及反覆嘗試的內容。於當下而言,一個開放且充實的武俠世界是難得的,雖然這款遊戲在技術方面存在一些令人不能滿意的問題,但對於痴迷武俠遊戲的玩家來說,如果被這些星星點點的瑣碎障目,則未免令人生出"只見樹木、不見森林"的遺憾。
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