《行屍走肉》銷量不佳 將削減開發預算
遊戲
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Overkill的母公司Starbreeze的股價自六月份以來一直在下跌,然而最近發售的《Overkill的行屍走肉》似乎並沒有起到幫助。11月6日,Starbreeze公布該公司2018年第三季度稅前虧損為1130萬美元,是前一年的三倍。
打開今日頭條,查看更多精彩圖片Starbreeze的首席執行官在報告中表示:「《Overkill的行屍走肉》是自我們五年前的《Payday 2》以來最大的發布日,這也是我們目前關注的焦點,我們希望能夠將Starbreeze打造成一家成功的大型遊戲公司。」
但是近日StarBreeze承認《Overkill的行屍走肉》銷量不佳,並表示將削減遊戲開發成本。該公司向俄羅斯和中國的合作夥伴分成的銷售份額提升是問題的一部分,並且505 Games為主機版支付的1000萬美元並不會算入本財年的收入。
StarBreeze告訴投資者:「公司已啟動了一個運營審查項目來降低成本,並將更多的關注點集中於核心業務上,公司內部和外部的發展。」
儘管《Overkill的行屍走肉》的初期銷量不佳,不過StarBreeze表示他們有一定的遊戲銷量基礎和玩家數量,未來仍將全力改進遊戲和製作新內容。
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