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迪士尼動畫形象變革,《無敵破壞王2》會是下一個《瘋狂動物城》嗎?



撰寫

|李心語

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時隔兩年,迪士尼動畫本部的新作將再次迎接中國觀眾的檢驗。


 


迪士尼動畫工作室出品的《無敵破壞王2》將於11月23日全國上映。電影由《瘋狂動物城》導演里奇·摩爾、編劇約翰·斯東聯合執導,這也是《無敵破壞王》系列時隔六年的回歸。


 


本片中延續了前作的設定,主角仍然是破壞王拉爾夫和雲妮洛普,但冒險的世界從街機遊戲變成了互聯網。







截至目前,影片的爛番茄新鮮度高達86%。在11月15日的中國首映禮之後,豆瓣上也出現了不少4星至5星的評價。


 

提前觀看過影片的數娛君認為,迪士尼似乎成功地在虛擬與真實之間找到了一個完美的結合點,展現出一個龐大的互聯網和其中豐富的世界細節。在「平地起高樓」的創想之下,觀眾們既為影片中創造的互聯網世界而驚嘆,也會因片中對流行文化的密集調侃而捧腹大笑。







只不過在中國市場,《無敵破壞王2》需要克服一定的障礙:前作《無敵破壞王》儘管收穫了豆瓣評分8.7的高分,但票房不過6000萬,大多數路人觀眾對這一系列其實並不熟悉。


 


事實上,過去幾年迪士尼的動畫電影,無論是出自迪士尼動畫本部,還是皮克斯,都面臨一個奇怪的現實:電影得到國內外媒體和觀眾一致好評,卻並不能保證在中國票房大賣。


 


舉例來說,今年在北美票房追趕《復仇者聯盟3》的《超人總動員2》,在中國票房不過3.54億。片中歌曲已經家喻戶曉的《冰雪奇緣》,當年在中國票房不到3億。相比之下,《瘋狂動物城》和《尋夢環遊記》的突破性表現反倒是例外。




如今這部由《瘋狂動物城》原班人馬打造的《無敵破壞王2》,能夠再次創造輝煌嗎?


 



高口碑+好製作,能否換來高票房?



 


《無敵破壞王2》的優點非常突出。

 


電影將整個互聯網進行了具象化的構造,並且相當貼合實際:擬人化的電商網路、社交網路、搜索引擎,以城市高樓大廈的格局所展示的互聯網世界,對於互聯網文化進行種種吐槽…..創作團隊通過合理的想像,將大家熟悉的互聯網進行了出色呈現。







這些重新構築的虛擬世界贏得了觀眾對其真實感的驚嘆。


 


數娛君在上海迪士尼大劇院的首映禮上注意到,影片對網路世界的種種調侃,引起了觀眾的陣陣掌聲與笑聲。事後同場觀眾對電影真實感的好評,也驗證了海外媒體的觀感。







在上部作品中稍顯薄弱的人物關係塑造,在這一部中做了補足:

主角最後放手讓好友在新世界闖蕩,不僅升華了這一系列的友誼主題,也成為觸

動觀眾的最大淚點。

 


但這樣一部製作精良、口碑極佳的作品,能否對中國觀眾產生足夠的吸引力?這或許是《無敵破壞王2》將要面臨的考驗。


 


2016年迪士尼動畫本部的《瘋狂動物城》創下15.27億的歷史新高,去年的《尋夢環遊記》也以12.12億大幅刷新了皮克斯動畫在華表現。在大眾印象里,迪士尼動畫在中國的商業表現似乎攀上了新的高峰。


 


但數娛夢工廠回顧迪士尼動畫歷年票房表現注意到,這兩部作品反倒是特例。近年來迪士尼旗下的動畫作品,儘管口碑都非常穩定,但票房卻沒有完全反映出來。


 


比如今年的《超人總動員2》,豆瓣評分8.0,但在中國票房3.5億左右。2014年的《冰雪奇緣》,儘管口碑和聲量都相當出色,但最終票房僅有2.98億。







這與北美市場形成了鮮明對比。《超人總動員2》在北美收穫了超過6億美元的票房,《冰雪奇緣》也突破了4億美元。反觀在中國收穫超過「10億+」票房的兩部作品,《尋夢環遊記》僅有2億美元出頭,《瘋狂動物城》是3.4億美元左右。




而於2012年上映的前作《無敵破壞王》,儘管得到了一致好評,卻並沒有轉化到票房上。這部影片斬獲了包括最佳動畫長片在內的5項動畫安妮獎,以及奧斯卡獎和金球獎的最佳動畫長片提名,豆瓣更是達到了8.7的高分,但國內票房僅有6000萬左右。


 


好的口碑、好的製作,似乎離票房「大爆」仍有一段距離。


 


按照過去表現來看,在中國市場上能夠取得10億以上的《尋夢環遊記》《瘋狂動畫城》兩部作品,其共同點除了紮實而完善的劇本,更為重要的是在大眾輿論場上形成了話題熱度。


 


《尋夢環遊記》曾經圍繞著影片的淚點做文章,製造了一個「為觀眾送上紙巾」的宣傳,成功抵達了重家庭、重親情的中國觀眾。而《瘋狂動物城》中關於種族主義、性別歧視的現實隱喻,引發了普通觀眾的討論熱情。


 


目前來看,《無敵破壞王2》的亮點在於出彩的人物設定和對於流行文化的展現和解構,但主線劇情本身其實相對簡單,

拉爾夫與雲尼洛普進入到了互聯網世界後,故事儘管沿著「在互聯網賺錢」和「兩人對去留的爭執」雙線並進,但推動情節發展的方式依舊類似於關卡設置。







這與《頭號玩家》有頗多相似之處。


 


今年上半年的《頭號玩家》在流行文化彩蛋這一宣傳點上做足了文章,強調電影的「過癮」「感動」的特質,並配以中國市場頗為受用的情懷營銷(80後遊戲+斯皮爾伯格),最終突破了輿論圈層,成就了突破性的票房表現。


 


《無敵破壞王2》能否複製這一路線?





公主救王子,藏在彩蛋背後的觀念變革





事實上,對《無敵破壞王2》的宣傳重點,迪士尼明顯很早就有進行了調整。


 


在《無敵破壞王2》早早放出的預告中,最吸引眼球的並非兩位主角,而是一眾迪士尼公主大集結。


 


來自《阿拉丁》《花木蘭》《冰雪奇緣》《魔發奇緣》等迪士尼動畫的公主們以一種輕鬆有趣而又忠於角色的方式在影片中同框,甚至還小小調侃了一下迪士尼和皮克斯的不同。


 


用製片人克拉克·斯賓塞的話說,「我們深知,要在風趣自嘲和對經典角色致敬之間找到一個相對合理平衡的點。」







客觀來說,《無敵破壞王2》兩位主角並非擁有極高大眾認知度的角色。突出迪士尼擁有的眾多經典IP,讓《無敵破壞王2》以一種性價比極高的方式收穫了熱度。


 


不僅僅是迪士尼公主們。雲妮洛普闖進的OhMyDisney世界中,《超能陸戰隊》中的大白、《玩具總動員》中的巴斯光年、《瘋狂動物城》中的狐狸尼克等大量迪士尼高人氣的動畫形象也都集體出現了。


 


迪士尼龐大的IP儲備也讓更多角色出現成為了現實。漫威的鋼鐵俠、「星戰」系列的暴風兵,甚至於剛剛去世的斯坦·李也以動畫形象出現在了電影里。


 


導演里奇·摩爾介紹,這樣的彩蛋數量達到了上百個。「每次我自己看的時候我自以為找齊了,這時候我們的畫師就會來和我說,通知你一下我們在電影中又放了三個彩蛋。」


 


而彩蛋式的設計極大增加了影片的觀賞度,甚至於能夠讓人忽略影片較弱的主線劇情。不僅迪士尼的粉絲們能夠在彩蛋中找到樂趣,普通觀眾也更容易產生興趣。







公主大集結的段落,同樣能看出迪士尼對於自身公主形象的一次革新。《無敵破壞王2》里,公主們紛紛開始拿起武器保護自己,甚至影片中還出現了「公主救王子」的反轉橋段。


 


以往迪士尼動畫中被動等待男性拯救的公主形象已經逐漸被時代拋棄,自信獨立的女性形象,在當下的環境中更容易得到觀眾的認同。面向家庭群體的迪士尼,自然不可能忽視大眾觀念的變化。







然而藉助單部作品重新去塑造一個經典IP,還是面臨相當的風險,甚至可能得不償失。而在《無敵破壞王2》這樣一部動畫作品中直觀展示出這一形象的變化,或許是性價比更高的選擇,因為即使觀眾不認可對經典形象的改變,也大可當做衍生作品一笑了之。


 


從目前票務平台的想看指數而言,無敵破壞王的宣傳似乎已經有了一定的成績,至少在映前熱度上,《無敵破壞王2》已經高於《尋夢環遊記》和《瘋狂動物城》。但後兩部影片都是在後期口碑的發酵下,逐漸達到峰值。《無敵破壞王2》能否走出類似的曲線?或許只能交給觀眾們做出評判了。















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