當前位置:
首頁 > 科技 > SteamVR正式推出「運動平滑」補幀技術,實現高保真度VR遊戲體驗

SteamVR正式推出「運動平滑」補幀技術,實現高保真度VR遊戲體驗

原標題:SteamVR正式推出「運動平滑」補幀技術,實現高保真度VR遊戲體驗


文章相關引用及參考:映維網

正式支持運動平滑(Motion Smoothing)

映維網 2018年11月28日)Valve今天正式為所有用戶更新了SteamVR,包含上月在SteamVR Beta中測試的功能與優化,如「運動平滑(Motion Smoothing)」,以及控制器重新綁定UI的優化,以及一系列的新功能,bug修復等等。對於最新版本的SteamVR,V社同時將版本系統從版本ID變成dot release(如從V123456變成1.0)。這家公司指出,隨著他們繼續增加新功能和優化平台,這將有助於用戶回溯不同的SteamVR版本。


主要功能:「運動平滑」


今天V社正式為用戶帶來名為運動平滑(Motion Smoothing)的新功能。這能夠支持更多PC運行高保真度VR遊戲與體驗。


如果你熟悉電視機,你可能知道運動平滑(Motion Smoothing)這個術語。對於電視機的運動平滑功能,其主要是在兩個現有幀之間插值,從而創建新的中間幀。這可以增加幀速率並令畫面流暢,但同時會增加延遲。這為電視提供了一個可接受的結果,但不適合虛擬現實。

Valve的Motion Smoothing有所不同。當SteamVR發現某個應用程序無法產生幀速率(即開始丟幀)時,系統就會啟動Motion Smoothing功能。它將根據最後兩個幀來估計運動和動畫,並推斷一個新幀。合成新幀可以令當前應用程序保持全幀速率,並且避免抖動。


這意味著玩家仍然能體驗全幀速率(Vive和Vive Pro為90Hz),但應用程序只需要每2幀渲染1次,從而大大降低了性能要求。更好的是,如果為應用程序的每個幀合成一個新幀仍然會導致性能問題,Motion Smoothing將進行相應的調整,變成每一幀合成2幀,甚至3幀。


從玩家的角度上看,之前會產生抖動和丟幀的遊戲現在能夠以90Hz的速度流暢運行。SteamVR Motion Smoothing優化了Valve早前發布的非同步二次投影(Asynchronous Reprojection)技術,能夠強化各種VR系統中的整體體驗。現在,不僅低端GPU可以為原來計算成本高昂的應用程序生成平滑幀,而且高端GPU能夠以更高的解析度渲染畫面,從而在所有VR系統上提高所有體驗的保真度。


這項功能能夠在應用程序開始丟幀時啟動,並在不再需要時關閉。當然,如果你希望不開啟這項功能,請依次選擇「設置>視頻」或「設置>應用程序」,然後就可以控制何時啟用這項功能。注意,在使用Oculus Rift或WMR頭顯時,Motion Smoothing功能無法啟動,因為當應用程序開始丟幀時,這兩種頭顯的底層顯示驅動程序將啟動不同的技術。

Motion Smoothing目前支持運行Windows 10和英偉達顯卡的系統。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 映維網 的精彩文章:

獎金達10萬美元,英特爾聯手微軟舉辦商業VR解決方案挑戰賽
Steam月活用戶:Rift 30.6萬,Vive 27.9萬,WMR

TAG:映維網 |