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iG奪冠電競圈C位出道,為了夢想而活的是真的燃!

最近有網友在微博PO出了幾張iG錄製《魯豫有約》的路透照。

照片中魯豫身穿iG隊服,化身戰隊女玩家,看起來是玩了幾局英雄聯盟,一旁的寶藍還在耐心指導。

前不久在節目官宣將去採訪iG時,就有網友吐槽:戰隊參加了《快樂大本營》的錄製,又做客了《魯豫有約》,這是要讓iG踏進娛樂圈啊。

而對於這些質疑,官微也親自下場回應,其實是想展示電競行業少年青春形象,讓大家多多了解電競、走進電競。

在今年英雄聯盟S8全球總決賽中,中國iG戰隊以3比0擊敗強大對手歐洲豪門FNC。

這是中國內地戰隊第一次在英雄聯盟的最高舞台拿下冠軍,宣布奪冠的那一刻點燃了無數人心中的電競夢。

不管是還在上學的學生還是老LOL玩家,微博朋友圈完全就是一場盛大的青春party!

就連新華網、央視新聞、人民日報和共青團中央等主流媒體都紛紛打call!

全網關於「ig奪冠」的信息高達324.4萬條,#ig冠軍#的閱讀量更是到達了11.2億,芭姐真心覺得牛x又熱血!

更有趣的是肖央因為長得像iG戰隊里的Rookie,部分網友還跑錯地盤送祝福,肖央也是被恭喜的一臉懵b~

之後在整個11月里,iG這兩個字母妥妥的承包了我們的熱搜,也算是頂級流量了~

近幾年,電競行業的火爆程度就是這麼高漲~

在一些比賽現場你還能活捉到很多開心的小迷弟!

S8總決賽現場羅雲熙

S8總決賽現場 秦俊傑

除了受到明星和玩家的追捧外,電競也漸漸贏得了國內外權威體育機構的認可,成為了官方正名的體育競賽項目。

在今年舉辦的雅加達亞運會的表演賽中,中國戰隊獲得了AOV和LOL的冠軍,這場表演項目無疑是為4年後電競在杭州亞運會埋下了很好的伏筆。

能在遊戲中體驗競爭與挑戰,也難怪電競會受到了全世界那麼多人的喜愛。

2017年中國電競用戶規模超過2.6億人,達到了翻倍的增長;2019年電競用戶保守預計將在3.5億人以上。

數據來源:艾瑞諮詢

2018年中國電競產業規模預計將超過880億元,電競行業的市場空間也是很巨大了

路要一步一步走 苦要一口一口吃

電競行業的迅速崛起,讓無數的青少年瞄準了這條看似 「捷徑」的道路。

四月的時候SKY發了一條微博,說他收到了很多孩子和家長想入電競行業的諮詢。

附科普:李曉峰(SKY)電子競技選手2005WCG世界總決賽冠軍,2006WCG世界總決賽冠軍,他是第一個讓五星紅旗飄揚在全球電子競技舞台上的人,是衛冕WCG魔獸爭霸項目的世界第一人。

他根據自己的經驗和感受告訴大家電競行業並沒有我們想像的那麼簡單。希望大家能慎重考慮再做決定。

其實這個職業並不是你輕輕鬆鬆打打遊戲就能有進口袋,私下也是需要天賦、勤奮和堅持的。

Uzi一位97年出生的少年,頻繁練習已經使他身體多處受傷,自S6開始,他就因為傷病缺席比賽,傷病也在不斷困擾著他。

而受傷對於職業選手來說更像是家常便飯,每天高強度訓練,一天十幾個小時的遊戲對戰。

長時間保持一種坐姿,並且高頻率點擊滑鼠、使用鍵盤對手部、腰部、頸椎的傷害也很大。

幾乎每個選手都有或大或小的職業病,有的甚至因為傷病只能無奈退役。

我們看到他們的明星光環,也要學會看到他們背後付出的努力。

衝動加入最後只會空耗自己的時間,耽誤學業。

當電競成為一時熱點,吸引到更多關注,更需要引導青少年去認識、去理解「競技」與「遊戲」之間的區別。

你以為他們是遊戲人生

其實是為了信念和夢想而活

芭姐記得一位路人說過,電競的世界只有冠軍沒有亞軍,電競氛圍有熱血也有殘酷。

余文樂曾經在採訪中就說過:職業選手非常的不容易,需要經過很長時間的訓練,克服很多的困難才能走上職業這條道路,職業選手甚至比演員還不容易。

電競行業要求選手具備靈敏的反應和清晰的思路,所以職業選手的花季很短。

手臂受傷,年紀大手速減慢,狀態下降都是致命傷,所以大家總說電競圈吃的也是一口青春飯。

平均年齡不到20歲的職業選手在賽場之上,要麼在奪冠壓力中浴火重生,要麼在壓力中如履薄冰。

這些貼著「網癮少年」 「不務正業」標籤的年輕人憑藉著一股倔勁證明自己。

在手游和端游如此火熱的今天,芭姐相信電子競技肯定會越來越正規,越做越好。

而每一個有夢想的人,也會靠努力拚搏實現願望;每一次成功,也不辜負十年磨一劍的苦功!


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