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全面屏狂歡未盡,vivo NEX2雙屏來襲!盤點7年來你見過和沒見過的雙面屏手機

前曝光,vivo可能即將推出vivo NEX2,發布時間將會在下個月,據說可能是12月4日,趕在雙十二和聖誕節前收割一波曝光度。但和之前預期繼續採用升降式結構不同的是,該機可能會改用雙面屏設計。

日前,微博數碼博主@數碼閑聊站 曝光了vivo NEX2的真機照片。從真機照片我們可以看出,vivo這款新機的正面和上一代NEX的差別不大, 也是三邊超窄的真全面屏造型,下巴還是有,但非常窄。

不過讓人比較意外的是該機的背面,其採用了一塊屏佔比非常高的全彩副屏,比例目測是16:9。除此之外,副屏下方是vivo的logo,上方則是一個半圓形的雙攝,旁邊則是閃光燈,看上去就像一張人臉一樣,非常的奇特。

雙屏方案目前看來最大的優點是省去了前置攝像頭,直接利用後置攝像頭就能進行自拍等操作。此外,大尺寸的副屏+全系統的顯示,也讓其可玩性增強。例如努比亞X的副屏就可支持遊戲按鍵模擬、四種等級的護眼模式、設置熄屏時鐘,支持AOD顯示等各種玩法。

此外,vivo這款新機還將搭載高通驍龍845移動平台,支持22.5W電荷泵快充。綜合來看,該機將會延續vivo NEX S(旗艦版)的定位,採用頂配的策略。這樣看來,價格位於4000元-5000元區間可能性還是挺大的。

值得一提的是,12月4日高通也將發布驍龍8150移動平台,看樣子基本可以確定vivo這款旗艦新機是趕不上驍龍8150了。此外,12月華為、榮耀、三星還將分別推出挖孔全面屏新機,目前信息來看是華為nova 4、榮耀V20和三星Galaxy A8s。

看樣子,這個12月手機行業依然競爭相當激烈。vivo NEX2發布之後市場前景如何,目前還暫時未知。你會選擇雙屏真全面屏,還是挖孔全面屏呢?


雙屏手機上市 7 年了,為什麼一直沒有火起來?

想要讓大眾消費者為一種新事物買單,本身就是件很難的事情,雙屏手機算是其中一個。

它們多數是將兩塊屏幕連到一起,可以像筆記本電腦一樣展開或閉合,還有一些則是在機身前後各設計一塊屏幕。

雙屏手機很早就已經有可以拿出來賣的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 還要早,這意味著它應該能趕上手機屏幕越做越大的趨勢。按照當時用戶們對大尺寸屏幕的追求,理應能獲得不小的關注度。

但這個品類從誕生到現在已經過去了 7 年,卻一直和主流沒多大關係。

雙屏的誕生,很大程度源於桌面 PC 上的「擴展顯示器」嘗試

「多屏顯示」的概念並未源於智能手機本身,早在傳統 PC 時代,很多人就已經習慣了這麼做。

最常見的例子應該是程序員的使用場景,他們大多會用一個屏幕來查看文檔,而另一個屏幕則是專門開編輯器寫代碼。

同樣這麼做的還有和股票行業相關金融人士,配備多個顯示屏就是為了能更清晰地觀察多支股票的 K 線圖數據,同時在主顯示屏上進行買入賣出的操作。

所以,你總能在這些人士的桌面上看到兩台甚至三四台顯示器,以便將自己所需要的內容信息平鋪在眼前,避免來回切換界面影響工作節奏。

就算是對普通辦公人員來說,只要有開啟兩個或以上的程序窗口並來回查閱的習慣,多配一個顯示器同樣能提升工作效率。

你還可以在很多非辦公領域找到多屏顯示器的存在,比如說看視頻玩遊戲,大家應該都看過不少雙屏乃至三屏的拼接,也不為別的,就是想擴大自己的視野範圍。

既然傳統 PC 可以這麼靠多屏顯示來提升工作效率,為什麼不試著將它複製到其它產品上?這自然也就有了之後的雙屏筆記本和雙屏手機了。

聯想 ThinkPad W700ds 的宣傳廣告,想要強調的是「合二為一」的設計理念

聯想 ThinkPad 推出了一款名為 W700ds 的 17 英寸工作站,專門在屏幕側邊設計了一塊抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名遊戲玩家,他便可以選擇用主顯示器玩遊戲,而副屏則用來瀏覽網頁。

雷蛇 Project Valerie

還有像雷蛇,在 2017 年也嘗試過推出「Project Valerie」這樣的三屏遊戲筆電概念機,更像是一個試驗性質的設備。

但自帶多屏的筆記本電腦一直沒有做起來,碰到的問題基本和現在的雙屏智能手機一樣,多是對性能和續航等方面的平衡考慮,除此之外還有筆記本用戶很在乎的便攜性。

以剛才所說的那台 W700ds為例,光是裸機重量就接近 4.4kg,基本和現在一台 17 英寸的外星人遊戲本差不多重。

既然雙屏筆記本電腦沒有流行起來,我們不妨來看看智能手機領域的嘗試。

手機找不到使用雙屏的理由,系統沒跟上是其一,沒有生產力需求是其二

手機廠商們會為智能手機多設計一塊屏幕,目的和前文所說的 PC 擴展顯示器一樣,都是為了讓你看到更多的東西。

摩托羅拉 Razr V3

事實上在功能機時代,我們其實已經接觸過雙屏的概念。比如十多年前摩托羅拉 Razr V3 這類翻蓋手機,除了內部的主屏外,機身外部也會設計了一個用於查閱時間日期和短消息的副屏。

諾基亞的 9300i

還有諾基亞的 9300i,表面上看只是一台配備了 2 英寸屏幕的直板手機,但當你將手機橫過來打開後,就會看到一塊 4 英寸的顯示屏和全尺寸鍵盤,多少有點筆記本電腦的影子。

等到觸屏智能手機興起後,實體鍵盤逐漸被拋棄,空出的部分自然也就塞進了另一塊屏幕,最終就成了我們現在所看到的雙屏設備。

中興 Axon M

這麼快就將雙屏手機拿出來賣,其實挺突然的。其中就有索尼於 2011 年推出的 Xperia Tablet P 雙屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手機,而中興在去年也推出名為 Axon M 的雙屏手機,基本都是左右兩塊屏幕的拼接設計。

更有想法的是 Fujitsu 富士通,你會看到,它的設計和曾經的長條狀日式翻蓋機非常相似,只是將原本放鍵盤的區域改成了觸控屏,但上下兩塊屏幕都可以實現 90 度旋轉。

不過這些設備大多都沒能成為大眾用戶的首選,一方面是智能手機的屏幕越做越大,已經可以在單個屏幕下顯示足夠多的內容,而靠兩塊屏幕來提升顯示範圍的做法則不具備太多的說服力。

華碩的概念雙屏筆電 Project Precog

另一方面的現實是,現代智能手機系統壓根沒有考慮過多屏使用的場景,大部分功能都是基於單屏空間下的設計,這也是為什麼大部分雙屏手機的功能都十分類似的原因。

沒有系統層面的支持,導致雙屏手機所設想的將 PC 端「多屏生產力場景」複製過來的想法被迫破滅。除了官方自帶應用會做一些優化外,這兩塊屏幕基本只能用來雙開兩個應用,要不就是左右兩邊顯示完全一樣的內容。

但手機用戶似乎對生產力也沒有很高的需求,大家依舊會把時間花在社交網路、視頻、新聞資訊、購物和手游上,無一例外都是在享受各種內容,卻很少涉及到內容生產層面。

至於廣大的第三方應用,開發商也找不到主動為雙屏做適配的理由,畢竟他們已經形成了一套開發常規手機應用的流程,但這套流程顯然只適用於單屏的環境。

所以雙屏手機做出來後有哪些使用場景,這個問題一直都沒有很準確的答案。

在這個發展歷程中,也有一類雙屏手機為了一體化機身和厚度選擇了正反的設計樣式,最早的例子應該是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。

但將屏幕分割成前後兩部分,也等同於放棄了「不同信息在同一視覺平面下共同顯示」的優勢。

靠後置攝像頭和背屏來實現自拍,要不就是配備一個省電的電子墨水屏副屏,幾乎成了這類正反雙屏設備僅存的賣點。

移動端曾有過一次成功的雙屏用例,但它同樣難以被複制

拋開 PC 和手機領域不說,我們還能否在其它地方找到值得參考的雙屏設備?細細數來確實有一個,但那是在遊戲機領域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS。

有趣的是,任天堂最開始也並非是雙屏的支持者。根據兩年前 Retro Gamer 雜誌採訪任天堂前技術開發部部長岡田智的說法,他表示在 NDS 開發初期,這個概念曾遭到不少內部研發人員的反對。

主要理由在於,如果廠商有條件可以自由地選擇想要的屏幕尺寸,為什麼還要再額外多加一塊屏幕?而作為玩家,遊戲時的注意力也只能放在一塊屏幕上,而不是同時觀看兩個屏幕。

但事實證明,任天堂 DS 的這個「Dual Screen」雙屏概念非常成功。配合機身下半部分那塊可觸控的屏幕,NDS 直接改變了玩家與遊戲之間的交互關係,也創造出很多用單屏或是實體按鍵無法實現的遊戲方式。

換句話說,任天堂很清楚知道自己做了雙屏硬體後還需要怎樣的遊戲內容,也明白交互需要和單屏有所區分。畢竟所謂硬體形態,終究只是一個承載內容的容器,而支撐起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的雙屏遊戲。

而其它硬體廠商,儘管在硬體上也做了兩塊觸控屏幕,但支撐其存在理由的僅僅是「更大的一塊屏幕」,也沒有靠譜的開發商有過開發雙屏應用的興緻,自然也沒有可以被消費者期待的地方。

圖片來自:Geardiary

說到底,不管是桌面端的 PC 擴展顯示方案、智能手機或遊戲機中的分離式雙屏,還是明年的摺疊屏,它們的目標從未有過改變。這是人們對更廣闊視野的嚮往下,對屏幕尺寸的無限追求,與硬體載體本身存在的物理限制之間的對抗。

只要這兩者之間還存在矛盾,我們對屏幕形態的探索便不會結束。

但突破物理空間局限性的方式是否只能多做一塊屏幕?有些開發者並不這麼認為。名為 Special Projects 的英國公司前一段時間便提出了「Magic UX」的交互想法,主要是為多個 APP 創建一個虛擬工作區,然後再依靠平移來實現區域切換和內容拖放等操作,這反倒讓我想起了此前鎚子科技推出的「無限屏」。

但這目前仍然只是個概念,或許它只能期待未來某一天會被某個做系統的廠商看上。

2018全面屏手機概覽,屏佔比的狂歡沒有終點

但是效仿者始終無法做到iPhone和諧的三邊框等寬,視覺的彆扭,難免落入「東施效顰」的尷尬局面。

iPhone X系列的劉海區域之所以寬是因為放置了很多元器件,比如結構光Face ID,而其他手機廠商又沒有Face ID卻做成寬劉海的樣子,就多少顯得不倫不類,國內也是吐槽聲不斷。

漸漸地由廠商開始縮小劉海寬度,出現了「美人尖」屏幕,比如夏普S3, 安卓創始人的Essential Phone,鎚子科技的堅果R1。

水滴屏相比于美人尖的話視覺上更加和諧, 最新的如Mate 20,一加6T,OPPO R17,vivo X23等。


保守派

無論是劉海還是水滴屏,從整齊屏幕上開槽始終影響美觀, 很多人仍然堅持傳統屏幕,負隅頑抗。

對稱派,壓榨上下邊框,功能完整視覺和諧,但因前置體積,基本已到極限,比如魅族16 ,堅果Pro 2,三星S9等。

下巴派,將前置攝像頭放到手機底部,達到三邊框等寬,手機上半部分比較驚艷,但是下半部分顯得很突兀,操作上略影響自拍,比如小米MIX ,鎚子科技的堅果3。

全面屏折騰到最後就變成跟前置攝像頭較勁,放哪裡都不合適,取消又會使得很多場景使用受限,比如自拍,視頻聊天,於是就有了後面的隱藏前置攝像頭的手機流派們。


升降派

代表作Find X、vivo NEX ,將前置隱藏到升降結構中,手機正面就全是屏幕,屏佔比提高,第一眼驚艷。但是升降結構帶來的弊端時破壞了機身一體性,同時因為機身厚度限制,拍照會有一定程度縮水。


滑蓋派

代表作 小米MIX3 、榮耀Magic 2、聯想Z5 Pro,人稱「滑蓋三兄弟」。

將前置隱藏到滑蓋中,同樣是高屏佔比代表,與升降派一樣,因為機身厚度限制,拍照會有一定程度縮水。機械結構較複雜,操作方式有些復古,聯想Z5 Pro甚至將聽筒放到了滑蓋里,接聽電話需要划出聽筒,就有些過頭了。


雙屏派

這是最激進的做法,同時也是目前看起來最完善的方法。目前也只有努比亞X一款手機。

努比亞X直接去掉前置攝像頭,正面達到了完美對稱的高屏佔比,在手機背面加了一款屏幕,利用後置攝像頭和屏幕完成自拍,視頻聊天等操作。

努比亞X後屏的處理效果很好,基本看不出邊框,屏幕與玻璃基本融為一體,背屏也可以作為主屏幕使用,除了是一種點綴也延伸出很多新奇的玩法,比如護眼閱讀,屏幕保護等。

雙屏的設計得到了很多發燒友的稱讚,當然也存在一些問題。最直接的 ,「把手機轉過來自拍」這個奇怪的操作方式就挑戰了手機多少年來形成的操作習慣。

另一個問題是,背面也是屏幕以後,手機殼怎麼帶。

雙屏設計也註定了這個手機無法做淺色系的顏色,一定程度也就拋棄了部分的女性用戶。


總結

在廠商不斷提升屏佔比,追求「全面屏」的這條道路上,遍地都寫著幾個大字——取捨,和妥協。有的廠商審美不要了,有的廠商便捷性不要了,目前的方案里或多或少總有一些遺憾。

來源:愛范兒、雷科技、新浪眾測

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