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動漫遊戲業受惠:數字創意產業納入「戰略新興產業」

11月28日消息,今天一則國家統計局將遊戲、動漫產業納入「戰略新興產業分類」的消息在行業人士的朋友圈廣泛傳播,給冬日的遊戲業增添了一絲暖意。

據了解,國家統計局與本周正式發布了《戰略性新興產業分類(2018)》,在這份新的統計目錄中,出現了數字創意產業的大類。事實上這也是首次將「數字創意產業」納入國家統計局「戰略新興產業分類」。

GameLook詳細對比了《戰略性新興產業分類2018版》與2010年版的差異,主要是該文件產業第八類為新出現分類,每一項基本都為新設立的統計分類。

如下圖所示,統計局口徑下的戰略新興產業包含細分產業非常廣泛,行業人士所關注的動漫、遊戲也在其中。

除此之外,事實上還有廣播電視、會展等相關數字產業細分行業也納入了統計局的「戰略新興產業名單」。

在該文件發布前,國內資本市場較為熟悉的是「七大戰略新興產業」,而今日的消息則把「七」改為了「八」,凸顯了國家主管部門對文化產業整體升級的關注、以及對未來發展的期待。

需要提醒大家的是,數字創意產業納入戰略新興產業並不是新聞,而是一則舊聞,在國家統計局公布該分類前,2017年1月,國家發改委就已將數字創意產業列為戰略新興產業。因此,國家統計局最近的這則新文件可理解為對發改委去年政策進一步的確認和細化。

在去年一月的發改委文件中,當時文件中即寫到:數字文化創意內容製作,主要包括依託互聯網、移動智能終端等新興媒體進行傳播的數字化音樂、動漫、影視、遊戲、演出、藝術品、電子出版物、廣告和移動多媒體等的設計開發製作。

戰略新興產業目錄並不是一塵不變,比如這次由七大產業變更為八大產業。而今年9月國家發改委已向開始向全社會公開徵集對《戰略性新興產業重點產品和服務指導目錄》(2016版)的修訂意見。可預見,未來更多高新科技細分行業還將逐步納入目錄中。

戰略新興產業在國內產業政策最早可追溯到1992年前後國家對產業科技投入的關注,比如廣為人知的火炬計劃、國家科技產業園區就是類似政策下的產物。

列入戰略新興產業目錄的細分行業常見的政策優惠,主要包括了財稅方面的支持,比如遊戲公司常見的高新科技企業認證,文化產業相關的鼓勵、獎勵政策等等,而在更高層面上,列入戰略新興產業的行業在企業融資、產業基金支持、乃至優先上市上都有相應的安排。

數字創意產業整體納入戰略新興產業目錄,對動漫、遊戲等相關文化產業來說,是一件事好事,雖然短期來看尚未看到明顯的利好信息,但考慮到該政策的權威性,政策傾斜將在行業內逐步顯現。

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