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中低端顯卡福音,SteamVR圖像平滑插幀技術正式推出

原標題:中低端顯卡福音,SteamVR圖像平滑插幀技術正式推出


前不久青亭網曾報道過,SteamVR正在測試一項名為「Motion Smoothing」的新功能,該功能類似於Oculus ASW技術,主要用於輸出平滑穩定的畫面。對於中低端顯卡用戶而言,如果不足以達到VR運行的90幀需求,那麼該技術將強制在45幀運行,並在兩幀之間插入一個「合成幀」,以間接達到90幀輸出的目的,提升中低端配置PC玩家的VR視覺體驗。


該技術已經進入穩定版本,Steam已經推送了SteamVR的更新,更新之後即可開啟。


不過,「Motion Smoothing」功能似乎更接近Oculus ASW 1.0,並不會模擬畫面深度信息。而Oculus已經宣布了ASW 2.0技術,其不僅通過顏色和形狀來複制幀,還需要模擬幀中的深度信息。



不過重點來了,限制還有有的。當前,該功能是僅適用於採用NVIDIA顯卡的Windows 10平台,VR設備僅支持HTC Vive和Vive Pro,而不支持Oculus Rift和Windows MR頭顯,Valve給出的理由是他們的底層顯示技術不同。

參考:Valve

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