95後用遊戲打造「虛擬故宮」,現在的年輕人都這樣會玩?
潮流是什麼?恐怕每個年代的年輕人都有著自己的定義,對於新一代的年輕人來說,音樂、圖書、電影甚至是拿起手機拍下身邊的一切都成為了彰顯潮流與個性的選擇。隨著時代的發展,身處新時代的每一個人在不斷適應社會快速發展之餘,也在用自己更擅長的方式表達對傳統文化的認知和傳承。
有這麼一群年輕人,他們遊走於虛擬與現實兩個世界,在通過遊戲獲取娛樂體驗的同時,也通過遊戲來認識我們所存在的這個世界,解構從小到大耳濡目染的傳統文化。相比傳統的書畫等藝術形式,他們更願意用自己熟悉的遊戲來展現他們心中潮流與傳統文化碰撞之下所擦出的火花。
《我的世界》搭橋 潮流與傳統文化有機結合
而說到通過遊戲來表達自己對潮流和傳統文化的理解,恐怕沒有比《我的世界》更適合這個話題的遊戲了。《我的世界》的超高自由度不僅僅釋放了玩家們的想像力,更給予了他們無限創造的平台。一直以來,國內外都有大量的玩家在《我的世界》里還原古今中外各種各樣宏偉的建築,甚至包括遭到損毀、沒有全貌作建築物考量的圓明園。
史詩工坊作品-圓明園
史詩工坊作品-圓明園
相較於文字或書畫等傳統形式,以遊戲這門「第九藝術」重塑文化,更符合新時代下年輕群體的審美,而將傳統文化與移動互聯網結合也是當下年輕人傳承文化時表現個性的潮流方式。而一位名叫蘇一峻的95後中國玩家,就做出了這樣的嘗試——通過《我的世界》打造了「虛擬故宮」,他更因此受邀參與湖南衛視紀實類紀錄片《未來已來》,以他的故事訴說潮流與傳統文化有機結合的可能性。
用遊戲打造「虛擬故宮」 展示年輕人眼中的傳統文化
2002年,蘇一峻跟隨母親一起來到了北京故宮遊覽參觀,這次難忘的經歷在當時不到10歲的小蘇一峻心理留下了深深的印記,他被紫禁城恢弘的建築物群所吸引,而在此時復刻故宮的願望就在他幼小的心靈里埋下了一顆種子。15年後,當蘇一峻和他所在的建築團隊「國家建築師」將「微縮紫禁城」的模型帶到故宮進行展覽時,他已經帶領團隊成功地在《我的世界》這款遊戲中完整複製了故宮的全貌,甚至包括建築物中的內景。
在《未來已來》中,蘇一峻和他的團隊因為這一震撼遊戲圈和普通大眾的「壯舉」,成為了其中一期節目的主角。在這個專註於新時代創新青年的電視作品中,紀錄片的拍攝者們將鏡頭對準了不同行業,不同創新路徑甚至是不同人生軌跡的幾位青年代表。而吸引他們關注蘇一峻的理由,就是在他的身上不僅有著新時代的創新思維,還有他們專註於傳統文化表達時的細心與耐心。
當年還是兒童的蘇一峻想要通過拼接積木的方式來複原心中的紫禁城,雖然沒有如願,但是十多年後在《我的世界》這款遊戲的幫助下,蘇一峻不僅完成了心中的願望,更藉此機會用95後年輕人最擅長的方式和最喜歡的遊戲表達出了自己對於傳統文化的理解與認識,同時也再一次向世人展示出了虛擬遊戲世界所獨有的魅力。
互聯網的飛速發展催化了外來文化的衝擊,傳統文化更是隨著時間的推移逐漸在大眾,尤其是年輕人的視線中消失。在如此趨勢下,傳統文化之於蘇一峻這樣的年輕人而言,實際上是中國新青年身份的象徵。通過《我的世界》傳承傳統文化,讓中華文化也搭上移動互聯網的「快車」,是年輕群體以自己的方式為文化保護出力所採取的積極行動。而在這個過程中,《我的世界》的功能玩法發揮了重要的作用。
傳承傳統文化,遊戲能做得更多
遊戲是一座橋樑,它能夠為玩家無縫連接現實與虛擬兩個不同的次元,同樣也能夠在兩個次元中利用各自的特點來表達彼此之間的關係,甚至是為對方發聲,尤其是當下年輕人在表現自己對傳統文化的理解時,更能體現出遊戲功能化表達的潛在影響力。
蘇一峻和他所在的建築團隊「國家建築師」對故宮完美復刻的成功,仍然在激勵著全國乃至全球玩家在《我的世界》中追求不斷嘗試與創新,與此同時,《我的世界》也積極行動,主動擔起傳承文化的責任。在2018年中國文化和自然遺產日廣州活動開幕式中,《我的世界》「定格歷史」文化之旅正式發布,在這種活動形式的引領之下,越來越多的年輕人開始基於《我的世界》的創造特性來還原自己所喜歡的歷史建築。
作為一款功能遊戲,《我的世界》所能提供的不僅僅是娛樂,它還能讓玩家在虛擬世界中彰顯個性與對事物獨到的見解,同時,遊戲本身也在利用自己的特點不斷為玩家們展示它在不同領域所能發揮的作用。
《我的世界》所傳遞出的正能量影響著像蘇一峻這樣新時代的年輕人,鼓勵他們藉助遊戲在彰顯自己個性與思維的同時,更主動地用創新和實幹精神傳承與發揚博大精深的中國傳統文化。而與此同時,《我的世界》也讓更多人看到了一款功能遊戲主動承擔起傳承歷史文化責任時所能發揮的力量,突破了次元壁的限制,讓更多人透過這種潮流的方式來回顧、認知和喜歡中國的傳統文化。
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