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新浪遊戲專訪盛大遊戲市場總經理蔡均

盛大遊戲市場總經理-蔡均

問題一:眾所周知,盛大遊戲擁有一系列的優秀的IP,為何此次《光明勇士》採用了一款全新的ip進行製作?

盛大遊戲擁有許多經典遊戲IP,近年來我們也對於旗下的優質IP進行了多元化的培系、刷新和改編,取得了不錯的成效。對於整個文化創意產業,特別身處移動互聯網時代,優質的原創IP就像軀體的新鮮血液一樣,具備IP造血機制才能長青。對盛大遊戲也是一樣,無論是去年的《神無月》還是近期的《光明勇士》都是承載了目標用戶期待的垂直品類作品,孵化培系這些新晉的原創IP是公司研發及發行戰略中非常關鍵的構成。

比起短期的營收回報,我們更關注IP的發展潛質和長期價值,《光明勇士》恰好就是這樣一部讓我們看到了廣闊成長空間的作品。

問題二:《光明勇士》為何選擇卡通的形象作為遊戲的主題?是什麼原因選擇了這樣的主題?

相信大多數從端游時代走來的玩家,對於MMO遊戲都是非常有感情的,而且盛大遊戲的基因就是MMORPG,因此我們一直想要做一款在移動端能讓玩家感到MMO樂趣以及全新風格的產品。所以《光明勇士》會承載一些端游情懷,比如無縫大世界、組隊下副本、豐富的社交,多樣的生活玩法、開放自由的裝備系統等。而選擇卡通形象作為遊戲的主題,則是因為這些二頭身小短腿的人物和田園牧歌的休閑玩法,更容易令玩家輕鬆地享受遊戲的樂趣和體驗到被治癒的感覺。我們相信,這是種與重度PK、競技類遊戲獲得勝利時截然不同的快樂。

同時,我們也注意到國內遊戲市場中3D Q萌風格的優秀作品是相對匱乏的,大部分MMORPG手游以寫實為主,題材也以武俠和西方奇幻類居多,玩法同質化比較嚴重。市場的饑渴促使我們加快了對《光明勇士》的研發進程。

問題三:在遊戲的研發過程中,他的難點和突破點在哪裡?

首先是遊戲的美術表現。我們希望《光明勇士》是一款能夠呈現精良製作水準的Q版手游,因此研發團隊首次使用了全景實時渲染技術,通過高質量圖形渲染管線來呈現更真實的視覺效果,同時我們還應用了實時環境光遮罩、運動模糊、實時全局光照等技術,以保證《光明勇士》在人物動作以及環境氛圍上均有自然、流暢的表現。這些內容的提升玩家進入遊戲便可非常直觀地體驗到,雖然是Q版風格,但整個美術標準是很高的。

其次是遊戲核心玩法層面。如何保證在傳統MMO玩法的基礎上做突破,以及迎合目前主流年輕用戶的口味,這方面我們做了很多調研,也結合了大數據進行了市場洞察,在傳統玩法的基礎上,加入了拍照、尬舞、釣魚、水槍大戰等各色的輕度休閑玩法,讓玩家在做任務升級、裝扮養成之餘能夠體驗新的趣味性,並且帶有自傳播和社交的屬性。

此外我們還設計製作了大量可以互動的場景元素,比如路邊的椅子是可以坐上去的;點擊沙灘邊的龜殼,可以讓自己頂著龜殼悄悄移動;點燃火堆,可以和小夥伴一起烤肉,或是篝火夜話。我們希望《光明勇士》所提倡的「萌」不只是體現在畫風中,而是被深入地根植在遊戲的很多細節中的。

問題四:《光明勇士》的核心玩法是什麼?怎樣在遊戲中體現出這種玩法的?

在《光明勇士》中,我們開發了一套被稱為「魔核」的特色裝備系統,它取代了傳統MMORPG遊戲中相對固化的裝備模式。這一系統為遊戲帶來了很高的自由度和開放度,也意味著遊戲有很多玩家自定義和創造的內容。在遊戲中,每個角色擁有8個裝備部位,但是每個部位對應的不是單一裝備,而是3個對應魔核,也就是說玩家實際上同時擁有24個外觀形態、屬性完全不同的裝備。更加有趣的是,這些魔核還可以隨意交換位置,同樣的魔核在不同位置會帶來大相徑庭的外觀特效,玩家可以通過任意組裝,製作出千變萬化的個性裝備。

問題五: 目前的遊戲運營狀況如何?

目前產品整體成績是很不錯的,iOS上線24小時就登頂蘋果遊戲榜第一,總榜第二,TapTap熱門遊戲榜第一。隨後又拿到了App Store新游推薦,暢銷榜也逐步提升,目前是穩定在30名左右。包括我們的安卓渠道新近量級,也處於近期上線遊戲中非常亮眼的一個水準。

問題六:此次《光明勇士》的代言人是楊超越,她對於整個遊戲起到了怎樣的推進作用?

首先,《光明勇士》與代言人楊超越小姐在形象氣質上無疑是非常契合的。我們在楊超越的成長履歷中看到了很多《光明勇士》想要表達的東西,比如純真、樂觀、堅強……我們希望藉助代言人來展現這些美好,這是我們合作的初衷。包括楊超越在網路上自帶傳播點以及在綜藝節目中的活躍表現,無疑為遊戲帶來了更高的關注度。

除此之外,超越粉絲們的能量也遠遠超出我們的預料,比較直觀的例子是《光明勇士》主題曲「沖鴨沖鴨」上架QQ音樂不到三分鐘就成功佔據「巔峰人氣榜」榜首。除此之外,他們也會主動在微博、貼吧等陣地自發宣傳遊戲,很多粉絲在對遊戲有所了解後,成為了新生代的遊戲玩家。為了回應這份支持,我們也為粉絲開設了專屬伺服器並定製了一些專屬獎勵。當然遊戲的高互動性和高品質素材也使得粉絲跟偶像的距離感拉近,活躍度拉升。

問題七:盛大遊戲為《光明勇士》定製了怎樣的營銷策略?

《光明勇士》作為一部原創IP產品,在遊戲世界觀、劇情上有非常大拓展空間,未來我們將通過IP聯動、同人創作、賽事活動等形式賦予這個IP更加豐富的內涵。比如公測期間《光明勇士》與《龍之谷》攜手打造的主題活動就是一次IP聯動的探索,未來我們會根據遊戲特色開展更多樣化、深度化的聯動。除了盛大遊戲內部資源的鼎力支持外,《光明勇士》也會積極地探索在動漫、泛娛樂領域的新營銷模式。

問題八:未來《光明勇士》將有什麼新玩法?

我們正持續在豐富遊戲的PVP和PVE的玩法,下個版本我們也將推出具有很高人氣的寵物系統,以及更多的聯動計劃,敬請期待。

問題九:盛大遊戲明年有什麼發行計劃能透露一下嗎?

後續的產品計劃還是比較多的。團隊正在全力籌備一款ACG物語音游產品——《命運歌姬》,應該很快就能跟玩家見面;後續還將與B站聯合發行美漫風二次元動作手游《RWBY》,賽博朋克風的二次元SRPG手游《君臨之境》。盛大遊戲還將在未來推出與Bethesda聯合開發的輻射系列IP手游《輻射避難所ONLINE》。


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