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格局已分?AR/VR競爭才剛剛開始

Esther| 撰文

今年9月,世界增強博覽會(AWE)曾宣布,其將與美國矽谷的VR/AR行業諮詢公司Digi-Capital合作,推動全球VR/AR/XR行業調查。近期,該合作項目完成了2018年第四季度行業調查,結果發現受到AR/VR行業內青睞的大平台已經出現,那麼在大贏家確定之前,初創公司和新玩家是否還有機會呢?

AR/VR平台總體受企業歡迎程度

從整體來講,調查者認為移動端AR在XR行業佔據首要地位(76%),排名第二的是智能眼鏡(65%),其次為VR(62%)。

移動AR平台受企業歡迎程度

而在移動AR細分中,ARKit(77%)和ARCore(73%)平台幾乎不相上下。

AR眼鏡/平台受企業歡迎程度

在智能眼鏡細分中,目前其大部分應用主要圍繞企業級市場,微軟HoloLens(企業級AR眼鏡)以75%的重要性獲得壓倒性勝利(今天青亭網曾報道微軟擊敗Magic Leap,贏得美國陸軍4.8億美元AR項目合同),排名第二的是主打消費級頭顯的Magic Leap One(57%),接著是Google Glass企業版(35%)。值得一提的是,Magic Leap One目前還不能被稱為消費級產品(目前是面向開發者的創意者版)。

VR頭顯受企業歡迎程度

在VR行業中,毫無疑問Facebook和HTC的產品佔據了前三位:排名第一的是HTC Vive/Focus/Pro(73%),第二的是Oculus Rift(70%),第三的是Oculus Go(57%)。雖然不清楚為什麼Digi-Capital會把HTC的三款產品歸到一起,卻將Oculus分開了,但是筆者猜測可能是因為HTC Vive、Focus和Pro都是6DoF頭顯,而Oculus Rift頭顯為6DoF,Oculus Go頭顯是3DoF,而在調查期間Oculus Santa Cruz還只是一款原型產品(調查截止日期為今年9月28日,而該產品在9月份的OC5上才正式推出並更名為Oculus Quest)。

從調查結果來看,XR業界暫時更看重HTC的VR頭顯,不過2019年春天Oculus Quest發售後,這一局勢很可能會改變。

AR/VR/XR市場不久後還會有新玩家入場,Facebook、華為、蘋果(Digi-Capital預計蘋果會在2020年底推出與手機匹配的智能眼鏡),或者研發「Invisible Computing」(擺脫屏幕的AR平台)的Mojo Vision都值得期待。

Digi-Capital 2018年Q4 AR/VR/XR代表企業(原文看大圖)

XR的主心骨

調查顯示,移動端AR在XR行業站最重要地位。據Digi-Capital 2018年的AR/VR報告預測,今年底移動端AR的用戶基數將達9億,到2022年將接近35億,在可預見的未來內將住在AR/VR市場。移動端AR雖然還處於初期階段,但是它對整個行業的心智模式產生了明顯影響。

不過從調查結果中ARCore和ARKit旗鼓相當的比重來看,跨平台對於大部分開發者來講非常普遍。調查還顯示其他XR平台重要性達17%,其中包括網頁版XR、投影式AR、基於顯示屏的AR、平視顯示器(HUD)、全息影響和增強音頻(比如Bose曾在今年3月展示的增強音頻墨鏡)。

另外在移動端AR領域,除谷歌和蘋果兩大平台外,Vuforia排名第三(39%),在Facebook的AR特效平台Spark AR(26%)、奧地利移動AR平台Wikitude(21%)和Snap的AR開發者平台Lens Studio(17%)。

另外,調查結果顯示其他平台(其中一些平台可提供特定單點解決方案)的重要性佔16%,包括6D.ai(AR雲平台)、8th Wall(XR開發平台)、Unity與其移動AR插件。蘋果幾乎谷歌各占移動端AR行業的半壁江山,其他平台若想突破重圍還需要想辦法找到自身優勢。

作為一款商用AR頭顯,HoloLens當仁不讓被參與調查者選為AR眼鏡行業的第一名,不過Magic Leap在推出短短几個月就能取得第二名的成績也能說明不少問題,緊隨其後的是Google Glass企業版。

排名並列第四的AR眼鏡是Vuzix(33%)和Meta(33%),接著是ODG(32%)、Daqri(26%)、愛普生(25%)和Kopin(14%)。另外,佔14%比重的其他眼鏡平台包括:RealWear、Mira、Leap Motion北極星開源頭顯以及(未經證實的)蘋果智能眼鏡。

VR市場同樣勢均力敵

最被VR行業看重的頭顯來自於HTC和Oculus,排名第四的VR頭顯是微軟Windows VR(53%)、三星Gear VR(50%),雖然「Oculus Santa Cruz」(現更名Oculus Quest)在調查結束之前還未發布,其已收到41%的被調查者關注。考慮到Facebook在OC5大會上推出Oculus Quest曾引起行業的強烈反響,我們可以合理地預測,在下一季度的調查中該頭顯的排名將大幅提高。

排名在Oculus Santa Cruz之後的VR頭顯有:並列的Google Cardboard和Daydream(分別為39%)、索尼PS VR(29%)。PS VR排在稍後面的位置有點出乎意料,畢竟其推出不到一年(2017年6月推出)就突破百萬銷量大關,在不到兩年時間,銷量已突破三百萬。

究其原因,或許是因為這項調查的被調查者並不局限於遊戲開發者,而且PS VR本身也只是索尼PS4遊戲主機的外設。有7%的被調查者認為其他VR頭顯對於行業有重要性,它們包括:Pico、網頁版VR、聯想Mirage和宏星StarVR。

王者還未出現

雖然從Digi-Capital的調查結果來看,AR/VR/XR行業哪家平台重要大部分人心裡已有數,但是它們在消費者與企業心中的地位目前還不得而知。

到了2018年底,即使ARKit和ARCore應用的用戶基數達到9億,應該也還沒有一個能維持大量活躍用戶的平台出現。與行業的心智模式相比,活躍用戶對於一個平台來說才是更加重要的。

在接下來的半年裡,我們可以期待Oculus Quest對VR行業將帶來的改變。放眼未來的一兩年,預計各大巨頭也將在AR市場一決高下,蘋果、Facebook、華為又會為我們帶來怎樣的新技術,我們拭目以待。

(END)


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