暴雪做手游為啥總被噴?
文丨來福特別瘦
「暗黑出手游 暴雪遭受有史以來最嚴重玩家危機」
「暴雪的Diablo手游遭玩家激烈抵制 但該來的還是要來」
「暴雪的尷尬:宣布手游新作導致股價下跌」
這幾天在谷歌搜索「暴雪」,文章的題目已經變成了如上這樣。是的,暴雪要推出手遊了,還選擇了一個非常不恰當的時機。這讓一直很買暴雪帳的玩家在嘉年華現場怒懟製作人,也讓《暗黑破壞神:不朽》還未出世就面對玩家的狂風暴雨。
暴雪沒有因為玩家的反對就放棄他們要做手游的想法,幾天之後又在採訪中透露了要做一款《PokemonGO》風格的魔獸爭霸手游,雖說玩家的反應不再是狂風暴雨,但也是電閃雷鳴。
「魔獸爭霸go什麼鬼 組團兒去抓女獸人嗎」
這句評論是來自微博上一位暴雪的死忠玩家,類似於這樣的想法在玩家中並不是少數。
這些曾經最忠實的「暴粉」們,對於暴雪利用老IP進軍手游市場的戰略表現出了露骨的反感。
顯而易見,如果要將一款主機遊戲向手機端進行移植,那麼勢必要進行大量的操作簡化。就像同樣是5V5的MOBA遊戲,《王者榮耀》相比《LOL》和《DOTA2》進行了大幅度的簡化,《王者榮耀》中兵線的縮短和野區機制的簡化,大幅縮短了遊戲的時間,而技能釋放、平A機制的簡化,也讓DOTAer和LOLer們可以不屑地稱呼《王者榮耀》玩家們一聲「小學生」。
對於那些習慣玩3A大作的玩家來說,這樣的遊戲體驗總感覺是被閹割了一樣。
相比於失去一個經典遊戲 IP,玩家們更擔心失去「暴雪出品,必屬精品」背後的工匠精神。要知道暴雪曾是一個為了追求遊戲品質不惜砍掉多年研發項目的遊戲公司。這是玩家們在紛亂世界中所要極力守護的一片凈土。
就目前的市場來看,手游「要麼肝,要麼氪」,暴雪要做這樣類型的遊戲不光是對北美玩家遊戲習慣的挑戰,更會讓一些其他地區,比如中國區的硬核玩家產生極大的反感。中國手機遊戲市場環境就是這樣,玩家沒有選擇的餘地,要是暴雪也這樣,那「整個晉西北都要亂成一鍋粥了。」
其實這本質上就是主機、PC遊戲買斷制的傳統,和網路時代興起之後出現的內購制商業模式的衝突。
手游這本商業經,暴雪要念好,不容易。但為什麼還執意要走這條路?
「蓄謀已久」的暴雪手游
暴雪想做手游也不是這一天兩天的事。
動視率先開始其在移動端方面的嘗試。早在三年前的2015年,動視就花了59億接盤《Candy Crush》的開發商,移動遊戲巨頭King。之後的一年,動視又宣布要做《使命召喚》系列的手機遊戲。這只是暴雪擁抱移動端的序曲而已。
真正打響移動端嘗試第一炮的其實是暴雪近年來最優秀的遊戲之一——《爐石傳說》。這款誕生在PC客戶端的產品,也變成了暴雪探索移動端的重要一步。
這一步收到了市場很好的反饋。根據Sensor Tower商店情報數據顯示,暴雪旗下經典卡牌遊戲《爐石傳說》手機版自2014年上線以來,全球玩家在Apple Store和GooglePlay已累計付費6.6億美元(約45億人民幣),也就是4年來,平均每年有超10億人民幣的收入。這一款適配移動端的遊戲,讓暴雪嘗到了移動端的甜頭。
當然不僅僅是這樣,《PokemonGO》在16年的火爆,讓暴雪也對VR/AR領域有了想法。
「在文化上,我們對VR/AR感興趣。畢竟,在魔獸世界中跑來跑去,與人單挑是多酷的事情啊!恍如抵達全新的世界。但我們仍在觀望,我們還沒有準備好征服一切。」暴雪高級副總裁克里斯·梅森(Christopher VincentMetzen)說。
在公布大菠蘿手游收穫不滿之後,Kotaku一篇談及「《暗黑破壞神》的過去、現在與未來(The Past, Present, And Future Of Diablo)」的專題報道中又顯示,暴雪不僅要做大菠蘿手游,還要「套用《魔獸爭霸》IP,做出一款類似《PokemonGO》的AR遊戲」。
據Kotaku描述,三名暴雪內部開發者表示,與外界「不能接受暴雪去做手游」的態度完全不同的是,暴雪內部許多員工都對開發手機遊戲感到期待與興奮。開發者還透露,暴雪內部許多員工都很愛玩《PokemonGO》,而暴雪加州爾灣總部的獸人雕像恰好是《PokemonGO》的一個小精靈道館。
此外,據爆料,暴雪總部的其中一支新開發團隊,正在製作《魔獸爭霸》版本的《Pokemon GO》。而團隊帶領人正是《魔獸世界》製作人里·斯托克頓(CoryStockton)。據說,其本人也是《PokemonGO》粉絲。
回想暴雪這幾年的動作,看得出他們在向移動端發展的意向十分堅定,而且對AR很感興趣。那麼,按照常理會被玩家奉若神明的暴雪,這一次為什麼會被罵的這麼慘呢?
「活在王權夢裡的不是暴雪
而是頑固的端遊玩家」
之前有關於暴雪削減預算,打算開發新IP的消息,暴雪娛樂新任CEO J Allen Brack在接受採訪時,也證實了這樣的消息,並透露出更多的信息:「公司正在投入更多的資金來研發新的IP,而後會將這些新IP推廣到更多的平台,讓更多玩家可以接觸到暴雪遊戲的魅力。」
更多的平台,無疑是在暗指移動端。至於為什麼,我們作為玩家首先必須要面對,也必須尊重的一件事情就是:暴雪始終是一家需要盈利的企業,它的主要目標就是給創造利潤。而現在的暴雪,顯而易見,被唱衰多年就是因為吃老本。
《守望先鋒》和《風暴英雄》的平庸表現,也讓暴雪意識到自己需要新的「門面擔當」了。
其二,暴雪一直都不是一個「Creator」,而是站在巨人的肩膀上,用他們的工匠精神打磨出一個又一個精準對標玩家需求的好遊戲。但現在PC遊戲遇到天花板,越來越多的玩家流失到移動平台,而站在PC遊戲浪尖的暴雪,也是最能感受到這股寒流的刺痛。
而手機版《爐石傳說》帶來的成功,讓暴雪發現了新的可能性——還有一大批手機用戶嗷嗷待哺,在這個新的市場延續他們的工匠精神。
數據顯示,2018 年第二季度,在暴雪的遊戲業務收入構成中,主機、PC、移動端的收入分別佔比 34.8%、31.15%、30.23%,三者幾乎平起平坐。一些分析也指出,預計到 2021 年,移動端遊戲收入將佔遊戲總收入的 49%。
手游的在研發方面的優勢也是非常明顯的,它研發周期短,花費又較小,對於手握幾大「上古」IP的暴雪來說,成功的概率也要比其他廠商高許多。
此外,《PokemonGO》的成功,和蘋果谷歌在AR方面掀起的風浪。搶佔AR遊戲的一席之地,成為了暴雪瞄準的下一個目標。
「暴雪出品,必屬精品」,這句在PC遊戲時代流傳已久的八字真言不僅是暴雪輝煌時期的縮影,也是遊戲快消時代下暴雪的沉重包袱。
有人說,為什麼任天堂做手游就這麼成功,而你暴雪就被罵,你心裡沒點數嗎?可當年《Super Mario Run》上架App Store被刷一星評價的事情還歷歷在目,但現在還是老任真香。
其實現在網路上的聲音也很符合一條傳播定律:沉默的螺旋。對於暴雪的手游,一定會有不少80、90後們期待萬分,他們當年都是暴雪的粉絲,是玩《暗黑》、《魔獸》長大的一代人,只是現在沒有時間和精力玩PC,也沒有時間泡在網上與噴子對噴。
但當《暗黑》、《魔獸》這些懷舊經典登上手機屏幕的時候,這些上了年紀的「老玩家們」,依然會用他們的行動支持,而那時輿論又會轉入一個新的方向:
「暴雪手游,真香!」
※《2018美國VR消費市場調查報告》
※坐著玩、能聯機,這款國產機甲對戰VR遊戲值得一試嗎?
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