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背不涼腕不酸,加班五小時不費勁-羅技MXvertical

原文作者為@D丁C丁A丁D丁 ,經其授權並獨家發佈於ZAEKE知客等相關平台。

作為每天都加班的社畜,高強度使用了MX vertical 大概一周時間,腦子裡都是李丁老爺子那新蓋中蓋的廣告詞:現在,有了這滑鼠,用電腦五小時像過去一小時。

當然真實情況下不可能有這麼誇張,畢竟我翻遍包裝盒,也沒有見到醫療器械的字樣,如果真的確診了腱鞘炎之類的毛病,還是遵醫囑來的實在。在目前的使用中,MX vertical最大的作用,大概就是讓你手腕感到僵直的時間晚來兩個鐘頭。

直立滑鼠並不是一個新鮮的玩意兒,自打我上大學就已經有國內外的好些廠商推出了相關的外設,現如今家裡小孩都要上小學了,甚至垂直滑鼠還有涉足到遊戲領域的奇葩設計,但是這一類滑鼠多多少少有各自的缺點,有的因為售價較低,在質量和觸感上閹的比較狠,有的從設計開始就存在缺陷,有的當時技術不足,做不到如今的外設這麼易用,使得垂直滑鼠一直局限在那麼一丟丟不得不用的用戶手裡。不管如何,我個人認為會出品小眾類產品的廠商,大多是值得感謝的。

雖然名字是vertical,但這枚羅技鼠在使用中手掌並非90°垂直,而是羅技根據大量的模型+受測者手臂的感測器測試(姑且想成史上最舒適的某遊戲手柄那樣的開發過程),選擇了57°垂直角度來製作這枚人體工學鼠,使得它比傳統滑鼠更舒適,比接近90°直立滑鼠更容易習慣。

說個題外話,我算是一個羅技的骨灰用戶,從小時候的X貂開始,一直經歷到MX/G/M/大革命/master,最後一隻MOD G700成為我的主力到現在。是的,羅技只要一天還有這類手感的滑鼠,還在用無極滾輪,那我一天就是羅技的腦殘粉。

和master本來就帶一定傾角的設計來對比,vertical只是將這個角度做的更加激進了一些,所以master用戶基本上可以無縫過渡到vertical,甚至如果你非常喜歡master但又習慣不了那顆晃晃的無極滾輪,那vertical算的上是更好的選擇了。兩者作為頂級辦公鼠,做工保持在相同水準,但master的塗層更勝一籌,vertical這種橡膠一樣的材質,吸灰會比較厲害。

除了高度,兩位哥們兒的投影面積相差也不大,如果能握的住master,那vertical也沒有問題,兩者的左右鍵並未和滑鼠殼一體化,手略小也可以輕鬆操作。

而vertical最騷的除了這個傾斜設計,那就是可以讓虎口嗨翻天的波紋紋理設計了,設計感和手感兼顧。

經過一周之後的使用,目前master已回盒,目前G700+vertical雙持中。

對了,這裡得澆一下冷水,vertical雖然相當的「辦公鼠」,但它的設計導致便攜性實在一言難盡,如果您需要帶著它外出或者出差,較薄的筆記本包放下會很困難,行李里你也得用俄羅斯方塊的經驗才能給它一席之地,而普通的滑鼠基本就沒有這種煩惱,如果說某牌滑鼠是跑車,那vertical簡直就是ford F150了。

回到實際使用中來,當您拆開vertical,插上電腦開始使用的那一瞬,很有可能才是您糾結的開始。因為您會發現,僅僅一個把手腕豎起來的姿勢,可能會涉及到相當多的調整,甚至對桌面空間的要求。

這裡請毒液客串一個示範:圖1是普通滑鼠的使用姿勢,圖2是vertical的使用姿勢,手部放置更為自然,奇經八脈無比暢通(誤。但圖1圖2相對有些理想,在我日常看到一些身邊人使用滑鼠,或者是在狹小空間下使用滑鼠,就類似圖3,將手肘放置於座椅的可升降扶手上,這樣倒是也有支撐,疲勞感不會像懸空那樣來的這麼快,但在這種姿勢下使用vertical,那就像圖4一樣相當彆扭和難受了。

所以vertical對桌面有一些更多的要求,最好將你的小臂放置於桌上,意味著更多的桌面空間,或者略升高你的座椅,讓小臂接近水平。是的,接著你會發現坐椅升高了一些,顯示器好像也要...如果坐椅高了腳沒有切實踩地,那麼帶角度的腳墊又加入了購物車...

嘛,換個角度,都是在為您的健康著想。

當你經過多方調整,把自己折騰到了最舒適的使用姿勢,那麼你就會發現vertical握起來如此美好,而且當你平移滑鼠的時候會發現,以手腕為軸心移動這隻鼠原來這麼暢快和省力,是的,vertical於我來說,重量相當輕。內置鋰電比起G700的五號電池可是好了太多,不光採用了某些手機廠遲遲不用或者低端不用的type-C介面,而且充電一分鐘,通話,不對,使用三小時,可以說相當OPPO了...

另外還有一個區別於傳統滑鼠的點在於,傳統滑鼠的精確指點操作,大多需要用到五指調整力度,而vertical實際上只會用到拇指和食指(對手較大的用戶),這更有一種「捏」的感覺,談不上誰優誰劣,只是我偶爾會覺得好像捏著來指向要更精準一些。

至於vertical標配了羅技家的Easy-switch與Logitech flow功能,在我看來是理所當然,再小眾,這個價位也本就不該欠缺這些實用功能,唯一遺憾的大概就是雙模滾輪了,如果不是空間受限,我很費解為什麼不在vertical上加入它。

對了,還得說說它在我適應期的一些軟體的表現,對一個打雜的准社畜美工來說,它在舒適的同時,生產力可不能脫後退呀。

日常瀏覽:操作無任何影響。

輕度遊戲:無任何影響,包括給他愛等普通精度射擊無任何影響。

Adobe家族軟體:PS無任何影響,P馮老師時用橡皮甚至更順手,PR無任何影響,AE三位攝像機有影響。

其他平面軟體:無任何影響。

Autodesk/三維類:根據目前適應時長來說,影響非常大,尤其對常年用傳統滑鼠操作XYZ軸建模的用戶來說,豎向使用需要在腦中多一個方向轉換,中鍵旋轉場景和其他操作有影響。

目前的體驗大概就是這樣,如果三維軟體的用戶要習慣這隻鼠,大概和電腦遊戲玩家拿著xbox手柄適應fps差不多,那麼,我更建議這類用戶購買mx ergo更加合適。

曾經有一段工作,使我接觸了相當多的臨床醫師,印象比較深的就是和一位康復醫院的主任醫師告訴我的道理:沒有垃圾的姿勢,但有可怕的持續時間。他想說的就是其實人可以想怎麼坐就怎麼坐,想怎麼躺就怎麼躺,怎麼舒服怎麼來,不過每個姿勢都不要持續太長時間,只是手機和電腦讓人們忘記了時間這個問題。vertical和您購買的其他人體工學產品一樣,它們都只能延長您的舒適使用時間,而並不能拯救您於病痛之中,所以即使再社畜,定個小鬧鐘,定時活動才是關鍵呀。


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