Topic:「零工經濟」受遊戲化管理支配,遊戲規則使人工作上癮
如果你是一個網約車司機,可能最初會覺得工作靈活,一切都被掌握在自己手中:主要是因為不用上班打卡,而且可以隨時隨地開始工作。但你可能最終發現,自己仍然受到管理系統的無形約束:用戶突如其來的差評讓你反覆自省、每日更新的里程數挑戰讓你焦慮,因為單次收入低,所以加班加點開車……並在這個過程中投入感情、受到好勝心的支配。
這種現象被《衛報》記者稱為「零工經濟(Gig economy)」的遊戲化管理。
「零工經濟」指的就是擁有靈活工作時間、地點的人構成的經濟領域,人們往往通過在網站或者軟體上籤約就可以開始工作,例如網約車司機。而「遊戲化管理」,說的是在非遊戲場景里使用得分、等級排序、競爭等遊戲中的元素,它在工作環境中的運用往往可以讓員工增加感情投入,從而提高效率。
「遊戲化」的工作管理制度不是什麼新鮮事,甚至可以說很常見。例如在有些國家,超市收銀員如果結賬速度很快,他們面前的屏幕會顯示綠色,反之顯示紅色,這些記錄最終與收入掛鉤。但是《衛報》認為,在「零工經濟」中,「遊戲化」對於工作者的控制和改變到達了新的高度,因為它控制的範圍幾乎蔓延到了整個勞動過程——換句話說,做類似於開網約車的兼職,很有可能是在「得分高、收入低」的虛擬職業遊戲中生活。
《衛報》梳理了工作環境中的「遊戲化」出現的過程,以及它與「零工經濟」的緊密聯繫。
工作中的「遊戲化」管理怎麼來的?
可以先從英國社會學家麥克·布洛維( Michael Burawoy)在 1970 年代提出的另一個問題談起:「為什麼工人一直在玩命工作?」
在馬克思的時代,這個問題的答案很簡單,那就是僱主的強制力主導一切。當時人們的勞動所得與生產的產品件數直接掛鉤,沒有履行配額就會被解僱。而到了 20 世紀初期,隨著勞動保護的出現、計件工資制度的消除、工會興起和社會安全網的完善,僱主的強制力下降,可是人們仍然加班加點工作。
布洛維總結這個現象的原因就是「遊戲」,即僱主設計和鼓勵工人投入的生產規則,人們在規則里主要是跟機器、其他工人以及自己的限度(耐力、做工的精細程度等)打交道和做對抗。這種「遊戲」讓工人感到自己在鍛煉創造力、速度和技能,激發了他們自我表達的渴望,同時也滿足了僱主創造利潤的慾望。
回到「零工經濟」中,員工的特點是擁有靈活的時間和活動空間,他們對僱主可以發揮的作用是「隨需應變」——可以被派往需要的地方去:夜間的火車站,高峰時段的交通樞紐等。要讓被鬆散管理的僱員們做到自由而不散漫、保持高度積極,「遊戲化」就成了解決問題的好方式。同時,儘管不現場工作,司機的工作軌跡和數據是通過網路完全可以監控的。
《衛報》的作者曾經在網約車平台 Lyft 上當過司機,它的運營方式與 Uber 類似,作者親自經歷過了其中的遊戲規則。首先,系統會定期發來的「里程挑戰」,每次的里程數量都不一樣,是依照工作狀態和當前城市裡的需求量來定的。如果挑戰里程數量大,也會設置更多獎勵,這會激勵司機們到需要的時間和地點去。另外,作者曾收到過不明原因的用戶差評,導致積分降低,他因此立刻洗車、在車裡放了零食和水改善環境。
但是事實上作者發現,一方面,開車所得的報酬是很少的。用美國的平均水平舉例,司機每小時的所得在 9.21 和 10.87 美元之間。另外,完成挑戰所得的獎勵,不是虛擬的「優質服務獎章」,就是燃油折扣這樣微薄的補償。在頁面設計上,它與不少社交軟體一樣使用了賭博元素,例如「拉動、刷新」的老虎機結構,在遊戲的激勵設置上進一步加劇了上癮。它像社交網路一樣可以收集員工們的個人信息,在此基礎上設定出一個「為某司機量身定製的遊戲」。
遊戲規則是誰制定的?
和布洛維在 1970 年代得出的結論有所不同,作者所服務的網約車平台的規則制定核心是演算法,它是一個自動決策系統,幾乎不需要人為干預。它依照所獲得的數據,把司機派遣到所需的時段和地段,也計算出司機應有的工作強度。
依據《衛報》,在很多按需調度的平台,演算法管理已經完全取代了之前由輪班主管、高層管理人員等扮演的決策角色。Uber 稱演算法為「決策引擎」,它們每天跟蹤、記錄和處理數以百萬計的指標:從駕駛頻率、速度到駕駛員制動時的噪音分貝。
演算法的邏輯對於司機來說是未知的、也是不斷變化的,司機們能做的也只能是依照它給出的指示推測它的運轉方式,這也成了網約車司機論壇里最常見的話題之一。
另外,司機因為演算法過於偏袒公司利益而抗議也是常事。有些司機為了找出演算法的規律,會做一些不常規的事情試探演算法,例如集體註銷,觀察平台的變化。
這很像是以前的罷工,不過不一樣的是,罷工體現的是老闆和工人之間的本質對抗,而註銷賬號是玩家在發泄對於遊戲規則的不滿。這樣,資本與勞動者之間又有了另一層間隔,那就是演算法。
題圖來自Giphy。
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