VR與AR的平台之爭 現在出現勝利者了嗎?
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基於對Digi-Capital和AWE對全球AR/VR行業調查的結果顯示,AR/VR行業似乎已經在平台上做出了決定。雖然小眾公司和初創公司仍有機會,但在XR行業中,這項技術已經脫穎而出,成為人們的首要考慮的目標。
在最高層面上來看,智能手機增強現實平台比智能眼鏡和VR更重要。在移動AR領域,我們真正談論的是蘋果的ARKit和谷歌的ARCore。對於智能眼鏡來說,微軟HoloLens的市場份額超過了其他所有產品。對於剛剛起步的消費者智能眼鏡來說,Magic Leap One雖然還不是一款真正的消費產品(目前它主要是一款開發產品),但已經佔據了領先地位。最不令人意外的結果是,Facebook和HTC平台引領了VR公司所關注的領域,而這是Oculus Quest明年發布之前的情況。
隨著新平台的推出,這一切都可能發生改變,尤其是如果蘋果進入智能手機對應的智能眼鏡市場(該機構曾預測2020年底將會出現蘋果的智能眼鏡)。
數字
在最高平台的統計結果顯示,76%的受訪者認為移動增強現實很重要,智能眼鏡(65%)與VR技術的結果(62%)類似。到2018年底,移動增強現實的裝機容量已超過9億,到2022年將增長至近35億,這對該行業的心智模式產生了明顯影響,儘管它還處於初期階段。然而,這種重疊表明跨平台方法在許多公司中很普遍。17%的公司專註於其他XR平台,包括Web XR、基於放映的AR、基於屏幕的AR、平視顯示、全息圖和增強音頻。
代表
移動AR公司同樣關注ARKit(77%)和ARCore(73%),再次顯示出市場的跨平台性質。Vuforia(39%)在移動社交增強現實平台上排名第一,Facebook的Spark AR(26%)、Snap Lens Studio(17%)和Wikitude(21%)排名第三。在16%的其他平台(其中一些提供特定的點解決方案)中,6D.ai、8th Wall、Unity和內部移動AR平台很強勢。蘋果和谷歌如此強勁的表現,使得移動AR似乎被這些平台所主導,而其他平台要想蓬勃發展,就必須具備明顯的差異化。
企業市場還是消費市場?
到目前為止,智能眼鏡主要是面向企業的市場,75%的公司表示,HoloLens對他們的智能眼鏡業務很重要。2018年第三季度推出的Magic Leap One(57%)產生了明顯的影響,儘管它還不是最終用戶產品。谷歌眼鏡企業版(35%)、Vuzix(33%)、Meta(33%)和ODG(32%)的規模大致相似,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%)。其他提到的平台包括RealWear、Mira、Leap Motion North Star以及人們希望(但尚未得到證實)的蘋果智能眼鏡。如果蘋果進入市場,這種分銷模式會發生怎樣的變化,這將是一件有趣的事情。
兩位成員
VR開發公司的主要目標是HTC Vive/Focus/Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。緊隨其後的是Oculus Go(57%)、微軟Windows VR(53%)、三星Gear VR(50%)。Oculus Quest(原名Oculus Project Santa Cruz)是在大多數調查問卷完成後才宣布的。即使有這樣的限制,41%的受訪者已經把注意力集中在平台上。考慮到業界對Oculus Connect 5推出的反應,我們似乎有理由認為,Oculus Quest在隨後的調查中可能會大幅走高。谷歌Cardboard和更高級的谷歌Daydream都佔據了39%的份額。
也許在VR領域最大的驚喜是索尼Playstation VR相對較低的顯示(29%),儘管它是高端VR頭盔銷量的領導者。這一結果可能是因為調查對象的範圍遠不止遊戲開發者,而PSVR是索尼Playstation 4遊戲機的外圍設備。其他提到的VR平台包括Pico, Web VR, Lenovo Mirage和StarVR。
還沒有勝負
雖然該行業似乎已經暫時選出了贏家,但在消費者和企業領域還不確定。即使到2018年底,ARKit和ARCore智能手機的安裝數量已經達到9億部,AR/VR平台的活躍用戶數量還沒有達到真正的規模,這比行業的思維模式重要得多。
與許多消費科技市場一樣,蘋果是否進入市場至關重要。過去幾年,專業機構一直預測,蘋果將在2020年底推出配合智能手機使用的智能眼鏡。但就像蘋果的所有事情一樣,真正了解蘋果的人只有蒂姆?庫克(Tim Cook)和他的核心高管成員,所以現在還不要輕易下結論。
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