獲勝哪有打人來的痛快?或許你的童年也有這款《暴力摩托》
提起賽車競速類遊戲,你會想起什麼?是傳奇之作極品飛車?還是耳熟能詳的 GT 系列?亦或是大熱的次世代大作駕駛俱樂部?這些作品固然優秀,但是阿左這裡卻一直另有一款遊戲有著更難以撼動的地位,那就是《暴力摩托》。
(圖為暴力摩托2008)
第一代暴力摩托是EA製作於 1991 年的 ,最早的平台是在世嘉主機,不過我們國內比較熟悉盜版光碟和網吧流行的版本應該是1996之後的PC版。這裡想想看,PC版最初發行就是5年前的冷飯了,所以他有一個非常大的優勢——配置要求很低,成為學校機房默認安裝遊戲之一,不知道有多少人和阿左一樣,是在「微機課」第一次接觸到這款遊戲,電腦當時還是大屁股。小小的人民群眾最為喜愛的信息技術課,上課前要沐浴焚香,啊不是,要虔誠的帶上鞋套,悄悄的走進去,找到自己固定的座位,在虔誠的祈禱老師今天不要使用遠程控制講課,讓大家「自由體驗」。
《暴力摩托》登錄界面就已經極富有特色,以誇張的朋克美術風格塑造人物,當然小時候不懂什麼風格,只記得這是一個個都長得七扭八歪的殺馬特,沒關係,反正記住這個用的是棍子這個用的是鞭子就可以,五條賽道:城市公路、內華達山脈、城鎮街道、鄉村公路、沿海公路。
我就特別喜歡城市公路地圖,因為……踹交警真的非常刺激。跑第一哪有踹交警和把對手打下摩托重要呀~什麼,你和我說暴力摩托是個競速遊戲?這不是個格鬥遊戲嗎?遊戲最大的亮點莫過於可以在競速的過程中通關道具,比如木棒、鞭子或者自己的jio,去干擾對手。
不同於如今非常完善的賽車競速遊戲系統,升級改裝一條龍,關卡解鎖道具使用等等,《暴力摩托》整個系統也非常簡單暴力,過關即解鎖新車,但是遊戲卻不因為模式過少而讓人感覺無聊,主要得益於出色的細節:比如以不同的速度撞死路人會有不同的動畫效果,且撞擊感十足,不聯機的時候我甚至想自殺想要試試自己撞車之後能飛多遠才落下來,除了對手和交警叔叔等,裁判,馬路上的路人,圍欄、垃圾桶無一不能成為遊戲「可調戲」的對象,配合節奏感極強的BGM,遊戲帶給你的緊張刺激感決不會因為當時粗暴的畫質而有任何下降。
這款遊戲之所以曾經如此火爆,在黑網吧及學校和熟人聯機功不可沒,當你的對手都是熟人的時候快樂基本加倍,我們班級從前就常常會出現這樣的情況,玩著玩著突然有人控制不住喊起來:「剛才是誰啊把我撞了!你等著!」「別打我別打我,沒錢修車了」,這種情況要持續到上方老師的聲音幽幽的傳來「玩遊戲別瞎喊,再叫就開始上課」……隨後課堂死一般的寂靜,想必語數外老師看見自己的學生這麼聽話都要留下激動的淚水。
回過頭現在想想當時這遊戲可太不符合如今青少年健康遊戲標準了,血腥暴力還不遵守交通規則,從老師到家長倒都沒什麼意見,唉,其實小孩子分得清遊戲與現實,就算每天在撞來撞去,我們上下學依然紅燈停綠燈行,當時遊戲環境真的很不錯,慶幸彼時沒有楊教授吧。
今天帶給大家就就是經典童年回憶《暴力摩托》,小左才不會承認稿子寫著寫著非常想玩現在正在下載這種事了……
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