Steam中國落戶上海,一切真的就全完了嗎
最近這幾天,娛樂圈的瓜是一個接著一個,甚至讓吃瓜群眾們一口氣吃到了撐,而在娛樂圈佔據絕對統治地位的微博熱搜中,還出現了一個「異類」。日前,@微博遊戲運營助理 曝光了Steam中國落戶上海浦東的簽約現場照片,而其一經曝光就在玩家群體當中引發了軒然大波。
早在今年的E3大展上完美世界就曾宣布,將與Valve在Steam中國項目上密切合作,積極推動其建立、推廣、和遊戲上線,而Steam全球其他已有的運營與服務不受影響。在隨後的ChinaJoy上,Steam中國落後上海浦東、完美世界招聘「SteamCN Senior PM」、註冊相關官博的消息再度傳出,第二次將Steam中國推上了風口浪尖,只不過由於沒有後續曝光,導致翻了一個浪花之後,玩家們就各自散去。
兜兜轉轉,Steam中國還是來了
經過今年E3大展首次放風,到ChinaJoy的繼續鋪墊,Steam中國經過大半年的時間的醞釀之後,用」突然襲擊式「的落地並不意外。實際上,在ChinaJoy期間舉行的2018全球電競大會上,完美世界與Valve合作的「Steam中國」項目,與「上海電子競技產業發展核心功能區」一起被確定。
與之前很多海外廠商產品落地國內不同,此次Steam中國落地浦東,在玩家群體中的反饋卻並沒有想像中的「好評如潮」,用「如喪考妣」來說形容可能也不為過。不少玩家擔心其上線後,不論是已經購買的庫存遊戲,還是未來海外廠商發行的產品都將會受到影響。
但不管遊戲玩家的態度是如何悲觀,在官方的態度還是相當積極,上海市浦東新區宣傳部部長王宏舟就表示,「這次和完美世界共同引入了Steam中國的遊戲平台,將會促進我們電競市場與歐美形成良性競爭,並推動中國遊戲通過這個平台走向國際、走向世界」。
Steam到了必須正式登陸中國的時候
隨著簽約儀式的舉行,至此,全球最大的PC遊戲數字發行平台「正式」進入中國。沒錯,這個確實是正式,因為在此之前的Steam一直都是一家美國遊戲廠商提供的遊戲分發平台,它既沒有在中國取得營業執照,也沒有納稅。不過,Steam也並非是「非法組織」,根據世界貿易組織(WTO)對數字出版物的相關條款,數字音像產品無需按照當地出版規則對其內容進行審查,也不能對其收稅。
同時,根據國務院《中華人民共和國服務貿易具體承諾減讓表第2條最惠國豁免清單》的相關條款,Steam平台上作為美國互聯網企業Valve開發的數字發行平台,在美國通過互聯網的形式向中國用戶跨境提供作為遊戲產品服務,是符合中國關於此類跨境交付的規定,只有游實體版遊戲光碟才需要經過審核之後在國內銷售。
換句話說,只要WTO的基礎牢不可破,受到保護的Steam就能夠如玩家們的期望一樣維持現狀。但可惜的是,隨著全球化浪潮進入低谷,貿易保護主義抬頭,WTO的框架是搖搖欲墜。此一時彼一時,除非G胖願意徹底放棄中國市場,否則以代理的形式進入國內市場就是必然的一步。
而現在無疑是Steam中國落地的最佳時間節點,伴隨著國內相關機構調整導致的遊戲版號審批遲滯,給了其充足的時間來適應,並能夠針對送審遊戲進行先一步的調整。同時由於2017年《絕地求生》的大熱,Steam平台官方在2017年11月公布的統計數據中,使用簡體中文的用戶比例高達64.35%,是英文用戶的近3倍,而在2016年,簡體中文用戶僅為英語用戶的五分之一,而活躍用戶達到3000萬之多的情況下,如此之大的體量使得其必然會進入監管部門的視線中。
需要指明的是,Steam中國與網易和暴雪組建的網之易類似,但完美世界與網易之間的實力對比就像暴雪和V社一般懸殊,這也導致V社與完美世界的地位非常不對等。可能此前《DOTA2》與《CS:GO》玩家會有印象,一旦全球匹配伺服器崩潰,國服也會一起崩,只有進入遊戲之後才會使用完美世界的伺服器,基本上是在V社遙控指揮下的「代理遊戲」。這也就意味著,V社能夠通過Steam中國這樣一個「潤滑劑」來實現更加可控的遠景。
同時,所謂Steam國區被「牆」的概率則非常之低,其之後的運作模式應該會類似於蘋果App Store,即在Steam中國註冊的賬號不能在Steam國際服購買遊戲,而Steam中國則類似於Dota2國服啟動器一樣。
參考《DOTA2》和《CS:GO》的國服,最有可能的情況還是Steam國際版照常運行,不過Steam中國過審的遊戲會在國際版下架,不管是在Steam國際版上買的遊戲,還是在Steam中國上買的遊戲都會在同一個庫內。因為,育碧中國上線Uplay也能上,暴雪戰網國區上線國際服也沒被牆,PSN國區上線國際區也活得好好的,而Steam也並不會因此而特別。
Steam中國並不代表一切藥丸
不過有兩點應該說是必然的,其一就是Steam國區的低價區地位將被Steam中國取代,儘管稅收的緣故會導致Steam中國上的遊戲價格上浮,但是沒有低價策略之後Steam國區遊戲將恢復正常(不然Steam中國的意義何在?);其二,則是會遵照國內關於未成年保護的最大限度進行「本地化」,各種R18和過於血腥暴力的內容肯定是不會有的。
至於中國玩家之前在Steam上購買的遊戲,不管是從完美世界之前的表態,還是V社的規定來說,單機遊戲基本不會受到影響,可能需要聯網的部分會鎖定匹配Steam中國的伺服器,而不能與外國友人一起匹配世界服。
Steam中國是否會對中國遊戲玩家產生積極的影響,看其將要面對的主要競爭對手騰訊WeGame的舉措就明白了。Steam中國簽約儀式舉行之後,WeGame就推出了WeGame卡牌系統,不論是從卡牌掉落還是微交易上處處都透露著Steam集換式卡牌系統的影子。
雖然說,藉助《絕地求生:大逃殺》火熱的東風,V社在短短一年時間就收穫到超過1800萬中國玩家,但是這些人基本上將Steam作為「吃雞啟動器」。對於V社來說這肯定是不滿意的。而Steam中國的出現,則能夠讓V社藉助完美世界的營銷渠道正大光明的宣傳平台上其餘的遊戲,將這些「Steam小白」轉化為「剁手黨」。對於之前就已經是Steam深度用戶的玩家們,能夠八仙過海各顯神通,也不會就此流失。
憑藉著Steam平台在數字分發領域的巨大優勢,在V社看來Steam中國是穩賺不賠的買賣。
「別看你們這些老玩家現在叫得歡,G胖到時候一個春節特惠讓你們知道『真香』二字怎麼寫」,筆者的一位Steam用戶好友這樣說到。
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