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沉迷於數字媒體的青少年更易患多動症!

圖片來源:pixabay.com

沉迷於數字媒體的青少年更易患多動症!

每天花太多時間在數字媒體(如上網、玩遊戲等)的孩子是否容易出現神經精神問題?

美國南加州大學ChaelinK.Ra等人開展的研究給出了可能的答案。那些在上網、玩遊戲、手機平板聊天中度過大量時間的青少年,約10%的人在以後兩年中更可能出現注意缺陷多動障礙(ADHD,俗稱多動症)的癥狀。

研究發現,114位頻繁使用7家以上流行數字媒體平台、51位頻繁使用14家流行數字媒體平台,在這些青少年中,分別有9.5%和10.5%出現了ADHD癥狀。相比之下,495位不常使用任何數字媒體的學生中,僅4.6%的人表現出ADHD癥狀。

總之,在對青少年的2年隨訪中,較高的數字媒體使用頻率和隨後的ADHD癥狀之間有統計學上顯著但適度的聯繫。需要進一步的研究來確定這種聯繫是否具有因果關係。

JAMA 2018;320:255-263

花生過敏:皮膚貼片帶來新希望

美國西奈山伊坎醫學院的Sampson等人發現,一種可以遞送高劑量花生蛋白的試驗性貼片(Viaskin Peanut)有望減少兒童和成人的過敏反應。

該過敏原吸附貼片是一種表皮免疫療法(epicutaneous immunotherapy),在小鼠模型中,這種貼片已被證明可以將過敏原遞送到正常完整皮膚的表皮層。該研究共納入對花生過敏的221名兒童和成人。參與者被隨機分為四組:50微克花生貼片組、100微克貼片組、250微克貼片組及安慰劑組。

經過12個月的治療,與安慰劑相比,250微克花生貼片治療效果顯著;不良事件嚴重程度較輕;在6歲~11歲人群中確認了有統計學意義的療效,但在11歲以上人群中未確認療效。

目前,Viaskin Peanut貼片的生物製劑許可證申請(BLA)已提交美國食品藥品管理局,用於治療4歲~11歲兒童花生過敏。

JAMA 2017;318:1798-1809

虛擬現實改善精神障礙患者的社會功能

發表在《柳葉刀·精神病學》雜誌上的一項研究表明,在常規治療的基礎上,虛擬現實認知行為療法(Virtual reality–based cognitive behavioral therapy,VR-CBT)可以減少精神病患者的偏執和焦慮。

在116名患有精神障礙和偏執的患者中,有一半接受了VR-CBT(在8到12周的時間內進行16次1小時的治療),而對照組則在等待治療名單上。VR-CBT組的參與者身於4個虛擬的社會環境中,在這些虛擬社會環境中,不同的虛擬角色可以匹配和挑戰患者的恐懼。

與對照組相比,VR-CBT在3個月後並沒有增加參與者與他人相處的時間。但在3個月和6個月時,VR-CBT組與對照組相比,短暫偏執意念和社交情境焦慮均顯著降低。VRCBT組安全尋求行為更少,這表現出更少的偏執情緒和更多積極的社交互動。

Lancet Psychiatry 2018;5:217-226


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