這款DOTA2卡牌遊戲,剛出1天就衝上排行榜第8,卻存在2個致命問題
//大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。Valve的新作《Artifact》(俗稱「刀牌」或「A牌」)上市了,這款遊戲值得玩嗎?
首先,它的本體是要錢的,而且要138元之多。這就讓它和市面上的其他「卡牌」遊戲區別開來。雖然爐石里買卡包或打競技場也要錢,但至少遊戲本身不收費。另一種卡牌遊戲是FGO那樣的,十連起來相當過癮,但本體也不收費。事實上,現代卡牌遊戲走的是相同的路子:我先把你圈進來玩一陣,你玩爽了想繼續玩,發現沒牌就玩不下去,只好氪金買牌包。一直以來,大家都是這樣的路子。現在刀牌卻反其道而行之,那是什麼意思?
按照我的解讀,這就是一種劃清界限。不是說小學生多嗎?小學生肯定不捨得花138塊去玩一個有三條兵線、需要英雄配技能,而且每玩一局對戰還都要錢的遊戲,不可能。這就意味著敢來玩刀牌的都是成年人,至少V社一開始是這麼想的。
但成年人有錢不等於他蠢啊。爐石也花錢,但如果你有耐心,可以去刷每日、慢慢攢錢。再加上銷卡機制,理論上你可以一分錢不花集滿全部卡牌(不包括純金版)。但在刀牌里沒有日常任務,如果想攢牌,你有三種方法可選:
花錢買卡包來開當然是最快的。不花錢你怎麼能變得更強呢?
去打對戰,5局裡如果贏3局或3局以上,就賺。如果只贏兩局或者更少,啥都沒有。(注意這個對戰是要花錢的)
如果覺得開包太虛、打比賽又打不過,也可以直接購買現成的卡牌。它們都在Steam市場里出售、需要花費真金白銀。
很明顯,要麼你花錢,要麼你打得非常好。但如果是新手,顯然不可能打得好。從新手到高手之間這段路,就是你不斷交學費的路——這個遊戲就是這麼設計的。當然從理論上來說所有競技遊戲都有這麼個交學費的過程,問題是其他遊戲你可以通過打人機、組隊開黑甚至單排來練操作練英雄,你花的是時間,玩刀牌你交的可是真錢!
順便說一句,每次買卡或賣卡,你都要交15%的稅,也就是買賣一張卡之後你會損失將近30%。除非你的牌組永遠不變,只要有變化,每次買賣都是30%的損失,這30%損失都會化成G胖的微笑……所以是誰說他不會數三的?
當然還有一種可能,那就是這個遊戲非常好玩(不管為什麼),好玩到花錢也無所謂的地步!還以FGO為例,要知道它可是去年第二賺錢的手游。但你看到哪個玩家抱怨玩FGO花錢了嗎?沒有。所以,刀牌是不是這類遊戲呢?
客觀來說,刀牌的設計是非常優秀的。三條兵線、5個英雄的組合,力量/敏捷/智力的區別有所體現,也有一些DOTA里熟悉的裝備(現在基本都是初級裝備,以後可能會有高級裝備)。你有很多可能的卡牌組合,雖然目前斧王最強(表現在價格上,斧王也是目前交易價格最貴的卡牌),但這當然不等於說有斧王就保證可以勝利。這裡就涉及另一個問題,這遊戲太硬核了。
還是拿爐石來打比方,你可以上17173.com的爐石專區,去搜一下現在都有什麼流行的牌組啊?哪個職業強啊?總體趨勢是快攻搶血還是生物鋪場還是數學計算啊?通過學習攻略和別人的牌組,你可以形成自己的理解。而甚至很多人光是用網上的牌組就能打到5級,甚至是打上傳說。這時他們就會覺得,哇爐石真是個好遊戲,不錯!在這個基礎上再考慮適當氪幾單,買買牌、打打地下城或者競技場等等,於是他就成了爐石的忠實玩家。
刀牌呢?首先你要做新手任務(這任務流程很長、並不容易學會)。其次,當你做完新手任務你就會迷茫:我是誰?我在哪?我要幹什麼?買遊戲送的10個卡包開完,但是怎麼組牌?怎麼配置?怎麼取捨?兩眼一抹黑,感覺回到了剛開始玩DOTA、連英雄都認不全的時代。很多人剛玩DOTA時都被隱刺、賞金甚至是沙王這類會隱身的英雄殺過吧?類似地,在刀牌里也有同樣的恐懼,比如被PA爆死之後你就會想,為什麼PA這麼猛?為什麼別人有PA我沒有?
很快你被虐了幾把之後就會發現面前的坑深不可測,而有些東西卻非常現實。所以很多人在講一個梗:買遊戲,開10個包(買遊戲送的)。開到斧王,OJBK!斧王現在能賣100塊左右(之前最高200多),基本可以說是瞬間回本,別的都是賺的。沒開到?沒開到怪誰?只能怪自己臉黑。結果就是一個Valve官方出品、DOTA傳承的卡牌遊戲,硬生生變成了一個抽獎遊戲甚至是炒股遊戲……
目前總的來說,刀牌的評價是「褒貶不一」,在線人數則是在3萬左右,整個Steam榜排第八。已經有人在噴「Valve越來越不思進取」,把它和暴雪(發布暗黑手游)、B社(新出的輻射76有很多Bug)相提並論。是否有一種可能,讓刀牌在不久的將來被「真香」?讓我們拭目以待。
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