王者榮耀人臉識別是史上最嚴防沉迷?國外才誇張,各地都網癮診所
今天我們來嗶嗶一下遊戲防沉迷那些事。
你或許已經聽說了,《王者榮耀》要啟動人臉識別了↓↓
是不是以後人臉識別出外掛黨、掛機黨,
就會直接拒絕他們登陸?
你想多了……人臉識別這一招,針對的是未成年人。
簡單來嗶就是,如果人臉識別出你是未成年,
就會被自動納入「防沉迷」監管↓↓
騰訊這一波大招,
聽起來真的好嚴厲有木有!
但實際上和其他國家一比,你就會知道,
國內的這些防沉迷手段是小!兒!科!
就先拿遊戲大國韓國來說,
它最著名的手段是實行「遊戲宵禁」!
簡單來嗶就是,法律規定,
從午夜12點開始到早上6點,
所有遊戲都禁止未成年人登陸。
連遊戲都進不去,
還想熬夜打遊戲?門都沒有!
控制遊戲時長還不是最嚴苛的,
更狠的是,它還限制遊戲網速!
一旦通過實名認證,
未成年人就別想好好玩了。
想想看,如果你的遊戲天天卡成JPG,
你還會沉迷嗎?
我看氣得扔鍵盤還差不多。
除此之外,
所有玩家的剁手行為也都會被限制。
對未成年人來說,
每月網遊氪金要是超過420元,
那.....就不好意思了!
接下來的24小時,你都別想玩遊戲了。
看到這兒,是不是覺得,
韓國出手太「狠毒」了?
但其實隔壁11區,在遊戲防沉迷上更是頭鐵。
不僅賬號註冊要家長同意,
要消費還得綁定家長的信用卡。
同時遊戲還分了級,
那些「18歲以上」級別的遊戲,
未成年人壓根就不能玩!
↑↑電腦娛樂分級組織,日本遊戲分級機構
除了來自外界的限制,
有些遊戲還「威脅」玩家。
就拿SE的《最終幻想14》來說,
連續戰鬥超過1小時,
角色就會進入疲勞狀態。
不控幾你記幾,根本拿不到遊戲收益。
↑↑《最終幻想14》
原本嗶嗶君以為,
日本的防沉迷已經很厲害了,
萬萬沒沒想到,更6的是德國。
遊戲分級神馬的都只是基操,
它還有自己的一套預警系統——
一群叫「網路巡警」的人在日夜監控,
如果有遊戲影響未成年人成長,
什麼也不用說,直接封就對了......
不僅如此,
它還在各地開設了「網癮診所」。
不過!絕對不是「楊叫獸」這種↓↓
而是帶孩子們參加野營,踢踢足球,
演演舞台劇等來感受生活的美好。
並不會完全禁止孩子使用電腦。
嗶嗶完上述國外的防沉迷手段,
不難看出它們有2個共同點——
首先,花樣多,下手狠。
既限制遊戲時長,又破壞遊戲體驗,
對應該防沉迷的堅決執行。
其次,全員參與。
廠商不唱獨角戲,家長、社會等都採取了行動。
而相較之下,
我們的防沉迷還差得遠!
儘管很早以前,
我們就啟動了一系列防沉迷措施,
但由於種種你懂的原因,
所作所為都不過是「撓痒痒」而已。
而作為行業大佬的騰訊此次下血本,
甚至動用了人臉識別這種黑科技,
看似是非常給力,但是!實施之後,
真的會像大家想像中那麼美好嗎↓↓
在嗶嗶君看來,也未必!
畢竟大部分強制性措施都治標不能治本,
這不,政策剛出沒兩天,
各種破解教程就滿天飛了↓↓
甚至有未成年人已經開始行動,
企圖找關係好的成年人幫忙刷臉↓↓
而這些光靠騰訊的一己之力,
根本無法解決!
正如「木桶理論」所說,
木桶盛水的多少,取決於桶壁上最短的那塊。
嗶嗶君想說的是,
騰訊已經努力不讓自己拖後腿。
如果其他遊戲廠商、家長們還只會甩鍋,
再嚴的防沉迷手段都是白搭。
※這款遊戲當年號稱魔獸殺手!與暴雪鬥了10年不認輸,如今又放大招
※一看嚇一跳:雷死人不償命的囧圖集(401)
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