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32萬狂暴跑分秒殺各路旗艦!年度最強遊戲手機!

轉眼到了年末,各大廠商也都把憋著的大招放得差不多了,回首今年的手機市場,除了屏佔比的增大和各種機身結構的創新之外,遊戲手機也成為江湖上不容小覷的一大門派。同樣是在今年,電競春風吹滿地,中國隊伍真爭氣!借著這股風,各大廠商的遊戲手機之戰也燃得愈發火熱。

就在前天,紅魔在上海發布了今年的第二款遊戲手機——紅魔Mars,網癮少年極果君再次來到了現場,此行不止為了見證這款電競新裝備的誕生,還為了……

鼻……阿不,風隊!!

你好騷啊.jpg!

下半年發布的這幾款遊戲手機,或多或少都像是受到了教導主任的制裁,在外觀上走起了收斂路線。然而,對於極果君這樣的遊戲愛好者來說,一款主打競技的產品在外觀上沒有什麼侵略性好像有點說不過去。

紅魔Mars繼承了上代產品的向量美學設計,機身背部用簡潔的幾何線條帶來了稜角分明的觀感,上下兩端各增加了一個V型的凹槽,讓後蓋看上去更加立體,六邊形的攝像頭和指紋模組放在上面顯得十分協調,四個散熱孔加了一層金屬網,紅色將背面點綴得騷氣十足。

中間這條信仰燈就更騷了……

內置1680萬色RGB燈帶,在系統中加入了燈效設置,除了能調節顏色與效果,還可以針對播放音樂、來電等進行針對性定製。

想怎麼閃就怎麼閃,似乎今年的遊戲手機都兼備應急土嗨功能……拿到手裡就想整段兒春地里開花十四五六……


LCD永不為奴!

紅魔Mars採用了一塊6英寸全面屏,解析度FHD+,講真,除了iPhone XR,今年努比亞的LCD屏幕帶給我的體驗是最好的,紅魔Mars帶給我的體驗與前幾天努比亞X一樣出色,亮度與色彩還原都達到了很高的水準,看上去十分通透,長時間玩遊戲對眼睛也十分友好。

在發布會上,倪飛終於喊出了那句「LCD永不為奴」,LCD神教教主非他莫屬……

額頭和下巴也沒有為了追求屏佔比而刻意動刀子,對於手遊玩家來說,這樣的設計能夠顯著增強握持感,避免誤觸的情況出現。不過在這樣的下巴寬度下,如果機身底部的揚聲器能挪到正面來,體驗大概會更好。

感覺人生到達了巔峰!

好震撼

硬體參數方面,紅魔Mars終於上了驍龍845的車,最大支持10+256GB的存儲組合,並且倪總在發布會上表示,這將是真正首批讓用戶拿到手的10GB手機。(至於首發的友商……大概要先往後稍稍了)

扯完參數就得說說跑分,在發布會前,極果君就曾對官方宣稱31萬多的安兔兔跑分表示過懷疑,畢竟這種事還是要日常使用場景說了算,直到我在辦公室里親手跑了一次……

是的,32萬分,很柔很亮……沒有化學的成分

極果君開了幾局刺激戰場,特效全開的情況下始終保持高幀率不變,也成功吃了雞,其實對於這些採用頂級配置的手機而言,流暢的遊戲畫面已經成了標配。紅魔Mars除了畫面之外對於整個遊戲體驗的提升才是這次升級的最大亮點。

機身左側的實體按鍵得到了保留,只需向上滑動就可以進入RedMagic遊戲空間,基本功能與其他手機的遊戲模式區別不大。

在遊戲過程中,還可以通過滑動屏幕邊框呼出遊戲中心,可以看到手機的CPU、GPU、溫度等硬體狀態,還可以對其他功能進行控制。

極果君最喜歡的還是這個快捷回消息的功能,這種畫中畫形式的回復框能夠避免回錯消息等尷尬情況,對於月入百萬生意不斷的極果君來說非常實用(/狗頭)

當然,回消息的時候,記得先找個角落苟好,別送人頭。

另外,對於很多高端玩家來說,玩遊戲時的操控感十分重要,手游雖然通常用不到鍵鼠,但是對於觸控的靈敏與精度也有著很高的要求。紅魔Mars採用了全新的觸控晶元和低摩擦屏幕鍍膜,觸控靈敏度與跟手度大大提高,尤其是吃雞時壓槍變得更加順手

此外,它還在機身右側設置了兩顆電容按鍵,在遊戲中可以進行映射。

比如吃雞時的開鏡和開槍,沒有任何延遲,比某寶上的外置按鍵反應要快很多,不過需要一段時間的適應。上代紅魔用戶也不用饞,升級固件後置指紋也可以作為電容按鍵使用。

除了觸控流暢,聽聲辯位也是很多高玩的基本操作,紅魔Mars搭載了DTS 7.1聲道和3D環繞立體聲,還對幾十種場景進行智能適配,不管是外放還是戴耳機都有著很好的聽覺體驗,很容易分辨聲音位置。在遊戲語音上支持AI語音消噪,即便是在嘈雜的環境中也能讓自己和隊友聽到。實際測試效果非常好。

這次紅魔Mars還加入了一顆線性馬達,震動時的手感異常地奇妙,在玩遊戲時,還能擁有震感,官方稱支持1000餘種力度反饋和400多種遊戲場景,用起來非常有意思。

最後就是散熱這一痛點,紅魔Mars在繼承了上代產品的風冷散熱的同時,加入了一根大尺寸散熱管和三層石墨烯散熱片,主流散熱方式堆了一個遍,親測玩了幾局吃雞後手機依然保持在常溫狀態。

點一首冷酷到底……


出來混,活兒得多!

畢竟這還是台手機,拋開遊戲性能,紅魔Mars在日常使用也有不錯的表現。它搭載了基於Android 9.0開發的RedMagic OS 1.6,也是目前為數不多吃上派的國產手機,UI界面和APP圖標有著濃濃的電競風格。

今年努比亞在系統中加入的ET進化張量AI技術也被融入到了紅魔Mars的系統底層,操作與應用響應速度得到了提升,優化了內存管理與性能調度,這也是它跑分驚人的關鍵因素之一。

拍照方面一直是努比亞的強項,雖然受制於定位,紅魔Mars沒有搭載後置雙攝,但1600萬像素,f1.8大光圈、1.22um單位像素麵積、1/2.6英寸CMOS的參數帶來的拍照體驗比上代產品提升了不少。

在光線條件好的情況下,曝光和色彩還原都比較準確,近距離拍攝的細節還原的也比較到位,虛化效果明顯,總體效果還是完全可以滿足日常使用的。

到了夜間對焦速度略微下降,光照效果還原的還不錯,但仔細看還是有明顯的塗抹痕迹,暗部細節稍弱,不過畢竟是台遊戲手機,在這方面的犧牲還是可以理解的。

最後來說說續航,紅魔Mars搭載了3800mAh大容量電池,經過一小時的吃雞遊戲實測,電量從100%降至73%,這一表現符合我的預期。即便是持續使用,紅魔Mars也搭載了快充,不過為了避免充電時發熱影響使用,充電功率降低至16W,一小時能夠充電67%,速度上還可以接受,安全性大大提升。

總的來說,今年的遊戲手機一部比一部精彩,最後上車的紅魔Mars可以說是一款集大成的產品,從玩家角度出發,在流暢畫面之外的多個層面帶來了更豐富的遊戲體驗。2699元起的售價雖然略微上漲,但結合體驗來看性價比也提升了不少。

外觀騷氣,性能強悍,價格親民,對我個人而言,一款主打電競的產品大概就應是這個樣子的。


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