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《暗黑血統3》第一個更新將進一步降低簡單模式的難度

本周,《暗黑血統3》的第一個更新在其發布後上線,該補丁引入了多個性能修復程序,其最簡單的模式為「故事模式」,該模式進一步增加了玩家的容錯性。

難度的調整主要來自於對主角Fury無敵時間的調整變化。現在當Fury躲閃時,在最簡單的難度下將會有更長時間的無敵判定時間,而在其它難度中,該無敵時間將「動態調整」。此外,該補丁還對以下內容舉行了調整:

·對性能以及載入的多種改進,性能的改進能顯著減少高密度區域的卡頓

·調整主角閃避無敵的視角

·改良指示標識,提高可讀性

·在主菜單上增加版本號

開發商Gunfire Games稱,遊戲性能方面的更新主要是為了「顯著減少高密度場景中出現的卡頓」。此前有媒體稱,《暗黑血統3》在4K、最高畫質下,即使是RTX2080Ti也無法達到穩定60幀。

這個補丁暫時還沒有對所有玩家開放:目前還是在遊戲測試中,如果玩家希望參與測試,可以按照下圖的官方說明更新補丁。

《暗黑血統3》在IGN上獲得了7分、良好的評價:

「在又玩到如此多開放世界的遊戲之後,《暗黑血統3》直接而且樸素的遊戲流程令人耳目一新。然而,這種樸素並不是指戰鬥流程或者BOSS戰,這些戰鬥都比較複雜。這種復古風格非常適合特定年齡段的動作遊戲玩家,但是我們更希望新作能夠引入一些新的概念來重啟這個系列,」IGN在總評中寫道。


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