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戰鬥機導彈打完,對手還沒墜毀,該如何是好?

原標題:戰鬥機導彈打完,對手還沒墜毀,該如何是好?


其實現代戰機能夠在空中停留的時間是有限的,特別是在沒有空中加油的情況下。一般3代以上的戰機在空中停留的時間在3個小時左右,如果有大幅度的超音速加速、機動佔位、格鬥等動作,滯空時間會直線縮短。由於作戰是分波次的,所以對於殲20這種重型戰機來說,一般其攜帶的導彈數量還是夠用的。但如果遇到了導彈打完,對手還沒有墜毀的情況,該怎麼辦呢?


1、撤離。由於具有更好的超音速性能,也就是超巡能力,殲20的逃跑能力不是3代機可比的,能與之相比的也就F-22,或者比較特殊的米格25之類的。像F-15、蘇-27這種,雖然最大速度可以達到2.3-2.5範圍,但是掛彈後最大速度直接就降低到了2.0馬赫左右甚至是以下,而且維持的時間比較短。像殲20這種能夠維持較長時間的較高的超音速,而且又擁有大內油的戰機,一旦主動撤離,一般飛機是跟不上的。



2、充當信息節點,為其他戰機或者平台提供對方目標的坐標等信息數據。這種能力需要以高速數據鏈為基礎的網路化作戰能力,美國的F-35就在演習中展示了這種能力——當其導彈打完後,F-35繼續停留在交戰區域附近,利於其隱身能力、強大的信息探測能力和電子戰能力,為其他戰機和平台提供對方目標的坐標等數據,並提供電子戰輔助。由於殲20在演習中,和殲16、殲10C等新型戰機也展示了這種信息共享的能力,所以殲20在導彈打完後,也可以充當這種信息探測節點,為其他戰機提供輔助。


身為隱身戰機,殲20首先強調的就是戰場信息控制,使自己能夠發現別人,而別人不能發現自己,從而實現先敵發現、先敵開火、先敵撤離,集中自己的優勢兵力,打擊敵方的薄弱處。所以,殲20會盡量讓自己不處於題主所問的被動狀態。萬一出現了這種狀態,則參考上面兩點。

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