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韓國動作手游的失敗冥冥之中也造就了這款遊戲的成功!

誰還能夠記起當年火爆一時的遊戲《疾風之刃》呢?在2014年,這款ARPG遊戲可是火遍了大江南北,因為其爽快而真實的打擊感和技能的華麗炫酷吸引了太多太多的玩家,使得他們紛紛從自己鍾愛的遊戲跳槽來到這裡。在2015年,這款史詩級經典的遊戲推出了同名的手游,本來在當年《疾風之刃》已經爆火,再加上忠實玩家對其的特別關注,在起初的時候真的拿到了一個不錯的成績。但是由於一些原因,手遊玩家都匆匆退坑,而伺服器也只能關門大吉。

為什麼一款爆火的遊戲會在短暫的時間裡就下定決心去關服呢?終究還是因為手游版的《疾風之刃》太過淺顯。而這種效果呈現在了它的格鬥方面,要想製造一個完美的格鬥模式還是少了一些東西。我們知道格鬥講究的不只是技能的華麗和打出的超高傷害,還要有配合。在戰鬥當中如何打出完美無瑕的連擊,如何讓野怪瞬間化為虛無,如何打得敵人在天空中永遠不下來,這才是3D動作手游的真諦,然而《疾風之刃》卻在這一方面漏洞太大,涼涼也是很正常的事情啦。

除此之外就是《疾風之刃》的可玩性了。它從入門到精通只需要一天的時間,然而從精通到退游也只不過是一個禮拜的事情。因為從第二天開始玩家們所需要做的就只剩下搬磚,同樣的操作同樣的模式沒有半點新意,玩家們退游當然是在理的事情。

相對於《疾風之刃》的失敗,騰訊遊戲在這一方面鑽研了許久,他們立志要打造出一款經典的3D動作手游,並且要匯入現代的角色扮演類的遊戲特色。就這樣《侍魂:朧月傳說》來到了我們視野,這款遊戲不僅定義了格鬥的真正含義,還結合了武俠遊戲的特色,完美之至便是如此。

首先從動作方面來講的話《侍魂:朧月傳說》延續了《侍魂》的特色,帥氣的打鬥風格和技能的華麗就不用說了。而且還有怒氣值、前後翻滾、閃避、格劍、必殺技等特定的技能讓其更加的完美。

其次便是遊戲的打擊感,《侍魂:朧月傳說》在這一方面也完美的還原了《侍魂》的打鬥特徵,而且還附加了視覺上的精美體驗,體驗拳拳到肉的爽快感覺。

再有就是劇情方面,老玩家們應該都知道《侍魂》里的英雄們都是為了保家衛國而戰鬥,同樣的,《侍魂:朧月傳說》也是如此,他們的使命依然存在,因為邪魔的陰謀還沒有真正的結束,他們決心要留在這個世界裡捍衛人民,捍衛自己的所愛。

《侍魂》是舊時代中具有代表性的經典遊戲之一,我們也相信這3D動作手游《侍魂:朧月傳說》也會成為新時代中佼佼者。用心製作的遊戲永遠會得到玩家的心,你們說呢?


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