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《侍魂朧月傳說》評測:格鬥遊戲變成ARPG會是怎樣的結果?

《侍魂朧月傳說》作為SNK授權的手游正式與大家見面,曾經格鬥遊戲中知名角色如霸王丸、牙神幻十郎、橘右京等人物終於在正統手游作品出場,這也是侍魂系列的粉絲們期待已久的事情,尤其是對於橘右京來說,通過王者榮耀了解他的並不算數真粉。

畫面與CV

出招、過場動畫、CG劇情中時隱時現的對話昭示著《侍魂朧月傳說》的正統血統,在畫面方面本作完整得把侍魂時代的風土人情用3D手段展示了出來,街機時代接觸過侍魂的玩家也可以在遊戲中找到正統設定中的影子。

戰鬥打擊感

關於《侍魂朧月傳說》把《侍魂》改編成為ARPG遊戲的做法來說,984G十方持保留意見,「萬招皆可連」是進入遊戲後的第一印象,無論是普攻接技能還是技能接技能,運氣好的話可以一直將對面連到戰鬥結束,並且容錯率比較高。這顯然與格鬥遊戲注重連招之間的技能銜接時機與考驗臨場反應的設定完全不同,弱化操作去注重副本連貫性或許是《侍魂朧月傳說》帶給格鬥粉絲們的第一個改變。

其他設定

進入遊戲後就會看到「紅點全家桶」,各式各樣的獎勵和福利無一不在提醒大家這是一款手游,如果放空思想,將眼前的畫面轉換成其他同類ARPG的設定的話,好像也並不違和。

總評

《侍魂朧月傳說》從選好主角職業後,每個職業都會有兩個分支,具體會影響到戰鬥體驗,但這些就看大家各自的愛好了,喜歡劍士還是忍者全憑個人喜好。開始遊戲之後就是一路點下來的感覺是目前手游的常規節奏,幾個小時後如果還有意猶未盡的想法那麼可能會繼續;如果覺得索然無味,那麼筆者想說的是你並不孤單。


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