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Steam最高2:8分成,卻被獨立開發者噴「嫌貧愛富」

本月初,Steam通過社區發表聲明,表示將採取新的分成模式。自10月1日起,開發者與Steam將適用階梯型的分成模型,產品銷售超出1000萬美元,Steam抽成25%;超過5000萬美元,Steam只抽成20%;不滿足上述條件的,Steam分成比例不變。

在以往,Steam分成比例是鐵打的37分成,即產品無論銷售多少,Steam固定從收入抽取30%,開發者獲得剩下的70%。37分成,同樣也是全球遊戲渠道的底線,然而Steam踏出了這一底線。有句玩笑話說,底線就是用來打破的,但是如果底線一次次被打破,那也就證明沒有底線。

相比海外,國內安卓渠道的「底線」還很高,仍是55分成,不過微信小遊戲上月初為扶持原創,已經率先和國際接軌,為「創意小遊戲」提供了37分成的待遇。儘管有附加條件,但仍然是國內安卓市場首次出現37分成的先例。但沒想到,國內剛剛跟上主流,國際上又出現了28分成。

接下來的問題是,國內需不需要跟進?

實力開發者和發行商正在擺脫對渠道的依賴,更多轉向「官服」,是全球遊戲行業都在進行的趨勢。而渠道也正嘗試各種手段試圖跟上這種趨勢,在核心問題分成上讓步,無疑是最有效的。

但是,Steam的階梯型分成模型和國內安卓渠道主流的有很大不同,可以說是直接相反的。簡單而言,Steam是低收入高抽成、高收入低抽成,而國內安卓渠道通常是低收入低抽成、高收入高抽成。

而且考慮到頭部產品才是構成平台收入的主流,Steam的確很實誠,在進行割肉式讓利。儘管反而引起了部分開發者不滿,但實際上,Steam此舉是繼微信小遊戲首度在國內是誰37分成之後,又一次動搖渠道分成體系根基的行動。

大廠商沉默,中小獨立開發者吐槽"嫌貧愛富"

就像CP永遠對渠道分成話術保持警惕一般,Steam此舉並沒能夠討得開發者的歡心,準確而言,是中小開發者。

有海外開發者就認為,Steam新的階梯型分成模型旨在討好大型發行商。因為在一般情況下,一款獨立遊戲其實很難達到千萬美元的收入,因此也享受不到新模型的福利。但這些開發者認為,對比大型發行商,獨立開發者更需要這筆5%、10%的小錢。

此外,儘管新分成模型是為了挽回大型發行商,但此舉效果可能對已經離開或下決心離開Steam的廠商比較微弱。比如已經離開的EA、動視,以及一直籌備擺脫Steam的B社等,都選擇在自家或其他平台上發布遊戲,仍然可以獲得比Steam新分成模型更高的收入,因此仍無回歸的必要。

而對那些原本就打算借力的開發商育碧,此舉仍然只是起到錦上添花的作用,不會對大勢造成太多事實性影響。即便實際受惠的大型廠商,由於愛惜品牌形象,對於分成等細節往往很少公開發表意見,通常都是私下協商、或是用腳投票,所以造成了明面上無反應的情況。

加上Steam新的分成模型採用階梯型,沒有真正打破37分成的底線,附加條件的存在,導致很難覆蓋到中小開發者,反而引來一陣批評。

而且對於國內市場而言,28分成影響更多是在象徵意義層面,一方面的確是現在上架Steam的國產產品,能夠突破千萬美元收入的不多,如《太吾繪卷》不計算打折收入約為5000萬人民幣,摺合美元約700萬左右,而該款產品可能是近年在Steam上收入最高的國產遊戲。另一方面是37分成規則被打破帶來的歷史意義更大,讓市場看到了未來真正的28分成,乃至是91分成的可能性。

市場不相信底線,被歷史進程推動的渠道

2013年左右,隨著安卓和蘋果手機熱銷,移動互聯網時代帷幕揭開。手游市場進入全新階段並快速崛起,渠道吃下了第一波人口紅利,成功掌握市場話語權。彼時儘管分成沒有達到頁游時代巔峰的91分成(渠道9廠商1)程度,但獨代產品73分成(渠道7廠商3)還是較為普遍的現象。

加上初期的手游爆款神話,引來了很多創業人和投機者,所以整個行業在2014年至2016年間,都面臨嚴重的產能過剩,以及同質化問題。開發者除了需要做出符合渠道評級的產品,甚至還需要有良好的渠道關係,行業極度偏向買方市場。高流水的產品雖然可以和渠道談判,謀求更合適的分成比例,但明面上分成規則保持在了主流的聯運55,獨代73上。

而近年以來,隨著市場和用戶的成熟,產品回歸重心,實力研發和發行開始用精品重新搶回話語權,官服形式越來越被用戶接受,並在監管外力隨之引發了「產品荒」,優質CP開始享受賣方市場的紅利。而且海外已有實力產品開始對渠道存在的必要性提出質疑,如《堡壘之夜》手游安卓版就未上線Google Play,選擇自己獨佔100%收入。

三方渠道一方面下載功能被邊緣化,一方面又受到硬體廠商渠道擠壓,該現象還促成了主打原生官服包的新興渠道TapTap的崛起。

上述背景下,55分成變得愈發普遍,成為行業公認的新規則。而渠道也愈發嘗試承擔更多職能,比如應用寶就嘗試通過新內容來提升轉化率,360華為等也更多地提供首發資源支持,思考如何為CP和發行提供更好的服務,而不再僅僅只是扮演過去的送量抽水的角色。

而在官服崛起之後,一些原本顯得良心的渠道也看起來不怎麼良心了,其主要代表便是App Store和Google Play。以往App Store 和Google Play堅守的37分成,在國內「野蠻」的安卓渠道面前簡直猶如一股清流,但隨著國內安卓渠道越來越多地給產品量身定製資源,一成不變的App Store和Google Play,反而顯得有些「服務」不夠周到。

因此,在渠道分成「底線」會被一步步打破的前提猜想下,相比海外渠道,國內安卓渠道可能會走得更快一步,精品已經成為全行業眼中的香餑餑,37、82,乃至是91,恐怕都只是時間問題。


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