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藍寶石RX 590 8G 超白金極光特別版測評

自16年6月AMD在台北電腦展發布GCN 4.0(北極星)構架以來,GCN 4.0(北極星)構架已經伴隨我們度過了第三個年頭,而北極星構架最新的顯卡— RX590在今年雙十一附近悄然登場,最近有幸拿到一張藍寶石 RX 590 8G 超白金 極光特別版,今天就帶大家看一看RX 590的表現如何。

說起RX 590 不得不提到AMD此前發布的同構架的產品,RX480和RX580,而這次的RX590嚴格意義上來說是作為RX480的第三款馬甲卡發布,但是與RX480來說性能差距很大、核心頻率大幅提升,可以說兩者之間也不只是套了一個馬甲這麼簡單了。

一、外觀

外觀部分,與RX 580 超白金極光特別版完全一致,採用藍白配色,兩個雙滾珠軸承9CM透明藍光風扇,雙風扇的經典煤氣灶設計也得意延續。

背板設計也與580 超白金保持一致,兩者也只是配色有所不同,搭配高強度背板,可以有效分擔顯卡PCB壓力防止PCB變形,也可以輔助MOS管散熱,當然也可以把顯卡的顏值提升一個檔次。

顯卡頂部的藍寶石LOGO與上一代一樣支持RGB,兩根8MM熱管也是呼籲而出。

供電方面與藍寶石RX 580 超白金一樣保持了8+6的供電,耗電方面對於上一代沒有較大增加,具體將在後文測出。

藍寶石特色的風扇快拆設計也得以保留,根據風扇型號,判斷與上一代一致。

在實際上機後,像不像一個發光的煤氣灶,還是藍色火焰的(可燃物充分燃燒會出現藍色火焰),頂部LOGO默認藍色,變色需要使用軟體調節。

關燈,並調低相機光圈後。

二、拆解

拆解部分比較簡單,擰下背板的全部螺絲就可以完成拆解,通過與藍寶石RX 580 超白金對比發現PCB部分布局和用料完全一致,顯卡核心封裝也一致,但是兩款顯卡之間最大的區別也就在這顯卡核心上,雖然看上去一樣,但是卻截然不同。

RX590採用12NM製造工藝,與RX580採用的14NM製造工藝存在比較大的差別,通過12NM製造工藝製造的顯卡核心具有更大的超頻空間、更低的功耗、更低發熱,而這次藍寶石 RX590藍寶石極光特別版的核心頻率就達到了1430MHz,在高負載情況下可以達到1560MHz,而相同構架的藍寶石RX580 超白金卻只有1340MHz,可以說RX 580就算超冒煙也達不到1560MHz的頻率,12NM製造工藝的優勢就得以體現。

黃色桌面為藍寶石 RX 590 超白金 極光特別版,藍色滑鼠墊為藍寶石 RX 580 超白金。

顯存方面採用的是鎂光的GDDR5顯存,單顆容量1G,共8顆組成8G顯存,顯存也預超至2100MHz,等效顯存頻率達到8400Mhz,相較於公版RX590提升400Mhz。

散熱方面也與藍寶石580超白金保持一致,散熱翅片重量在431G左右,可見在一樣的散熱,更多的供電、更高的頻率下溫度卻控制的一致,也能體現出12NM製程的優勢。

散熱規格方面也與藍寶石 RX 580 超白金一樣,採用了2根6MM熱管+2根8MM熱管的散熱,同時採用了迴流焊,熱管鍍鎳等工藝製造。

三、遊戲測試

測試部分,使用上圖配置進行測試,其中CPU超頻至六核5.0G電壓1.3,內存超頻至3333Mhz。

系統盤使用海康威視V110 240G,遊戲盤使用 建興T10 PLUS 512G ,驅動使用AMD官方最新18.11.2版本,測試環境溫度為18度,顯卡為出廠設置。

本次測試中使用的藍寶石 RX 580 超白金測試數據採用上次測試的結果,上次測試採用的驅動版本為18.10.2,室溫為22度。

首先看看GPU-Z的對比,可以看到藍寶石RX 590 超白金 極光特別版的顯卡核心頻率高達1560Mhz,顯存頻率為2100MHz(等效8400MHz),在關於核心性能的像素填充率和紋理填充率兩項參數中,RX590相較於RX580提升14%,顯存帶寬提升5%。而核心大小、晶體管數都保持一致,僅僅是12NM製程帶來的提升就超過了10%。

測試部分首當其衝看一看娛樂大師的跑分,單顯卡成績達到了20.2W分,接近20.3W分,而上次藍寶石 RX580 超白金分數為179160,相對提升11.7%。

Cinebench R15測試顯卡成績為175.46FPS,表現很不錯,就是在參考中居然打敗了1080TI,有點不可思議,最終結果可能有偏差,僅供參考。

四、遊戲測試

遊戲測試部分,選用了三款遊戲,使命召喚12 殭屍模式Der Eisendrache、英雄聯盟 極地大亂斗、絕地求生 訓練場、絕地求生 艾格倫,期間使用遊戲加加進行檢測,所以這裡直接放出遊戲加加的記錄結果,另外上次發出後微信壓縮圖片,導致基本看不清楚,所以這次特別製作了一個圖表。

遊戲畫面設置如下:

英雄聯盟:3840X1080解析度 無邊框全屏 全最高畫質 開啟抗鋸齒 色盲模式

使命召喚12:3840X1080解析度無邊框全屏 最高畫質 影片級SMAA T2X抗鋸齒

絕地求生:3840X1080解析度 無邊框全屏 高畫質 最高抗鋸齒

因為遊戲加加是通過計算平均數據,並沒有提供最高值和最低值,這裡再補充下遊戲過程中的一些數據。

使命召喚12 現代戰爭2:記得在之前的580測試中,在高畫質模式,SMAAX1抗鋸齒的情況下能夠穩定維持在比較高的幀數,所以這次測試直接吧畫質設置為全最高,意外的保持在70幀以上的幀數,只是遊戲過程中稍微有一點點的畫面撕裂,整體很流暢。整個遊戲過程中基本顯卡維持在75度左右,不過遊戲加加記錄的平均溫度為63度,顯卡佔用也較低,估計是在進入遊戲之前的載入過程也計算在內了,對結果有一些影響。

英雄聯盟: 英雄聯盟的測試中,選擇的是我比較喜歡玩的大亂斗模式,相較於使用最多的峽谷優化會差一些不過對於測試影響不大,都是用了這張地圖作為參考。

對於LOL,不論是580 2048SP還是580 8G 還是590 8G 似乎都完全沒有發揮出顯卡的全部實力,都是藏著掖著。

遊戲中因為場景的不同幀數也有比較大的變化,在出生點幀數最高可達320幀、橋中間團戰時幀數會下降到180幀左右,存活和死亡也會有100幀左右的差別,讓人有些摸不著頭腦,不過通過對顯卡佔用率的分析,基本上可以認定AMD的顯卡對於這類對配置要求不高的遊戲基本上都比較好的維持了遊戲體驗和針數之間的平衡,並沒有在這方面進行無意義的計算,從大範圍來說,也節約了不少電力。

絕地求生:在上次的580測試中基本上兩張圖的平均幀數之類的都是比較相似的,不過這次對於590的測試中兩張圖的平均幀率出現比較大的差別,兩次測試的畫質區別也是比較大的,580的測試中採用的是全低畫質、低抗鋸齒,而590測試中則改為全高畫質、最高抗鋸齒,兩種畫質下保持了相似的幀數,但是畫質卻有較大的提升。

不過送快遞過程中幀數的浮動還是比較大,天空、跳傘中幀數可以突破100,落地後場景不同幀數也隨之變化,基本上維持在60~90之間浮動,還算比較流暢。

功耗方面,相較於580整體多出了50W左右的功耗,對於電源的需求有一些些提升,相對來說質量過硬、靠譜的額定450W電源就可以帶起R5/I5+590 8G,從長遠考慮建議預算充足的朋友還是在電源部分留有一定的冗餘,最好選擇額定550W的電源。

烤機部分,因為甜甜圈並不能把顯卡性能壓榨乾凈,這次測試中也使用了FurMark進行烤雞,但是最終的溫度還並沒有大型遊戲的高,所以這次就不放出甜甜圈的烤雞結果,轉而根據遊戲中散熱的表現進行分析。

根據遊戲中的散熱表現,基本上可以說和藍寶石 580 8G超白金比較相似,可能略微差一些。

五、總結

這次的測評基本到這也就要結束了,最後來一個總結,RX590算起來也是AMD的三朝元老了,經歷了2次重造,深度挖掘了GCN4.0構架的潛力,似乎也要挖掘到頭了,RX590相對最初的RX480提升也超過了30%,對於RX580也有顯著的提升,而AMD的RX X80系 也一直是2000元這一檔次擁有不俗的性價比,這次的RX590相當於加量不加價,甚至還降價了,AMD方面也是誠意十足(只是你國內還是不送單機大作)。

顯卡本身來說,除了核心和RX580不同之外,其他的可以說是照搬照套,不過好處是可以節約重新設計開模的成本,成本低了自然能騰出空間進行降價或者是活動了,廠商如果可以把這部分節約的成本讓利給消費者,我倒覺得這樣也無妨,更低的價格,更好的產品。

得益於12NM的製造工藝,使得RX590能夠在更高的頻率、更高的功耗下,發熱卻沒有大肆增加。

對於購買方面的建議,這張卡已經滿足了1080P下最高畫質流暢運行絕大部分的單機大作,2K解析度下大部分遊戲可以最高畫質流暢運行,適合整機5K預算左右的朋友。

紅軍來襲~~~接觸了這麼多AMD的顯卡,還是最喜歡藍寶石 RX VEGA 56 8G 白金版。

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