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Lemnis通過VR頭顯原型展示其最新的可變焦鏡片技術

原標題:Lemnis通過VR頭顯原型展示其最新的可變焦鏡片技術


許多人認為眼動追蹤是下一代VR頭顯必備的重要技術,儘管這只是解決VR中長期問題的一步——VR頭顯阻止用戶以一種自然的方式來觀看虛擬世界,這會導致被稱為聚散度調節衝突(Vergence-Accommodation Conflict)的問題。新加坡Lemnis Technologies最新的原型變焦設備旨在為頭顯製造商提供軟體和硬體,幫助解決這一問題。


Lemnis的「Verifocal」VR套件

與Oculus最近透露的變焦頭顯原型不同,Oculus的頭顯原型將眼動追蹤與物理調節顯示器位置至眼睛焦距處相結合,而Lemnis在其「Verifocal」平台上的最新原型採用了基於Alvarez鏡片設計的光學元件;Alvarez是由物理學家Luis Alvarez於60年代發明的光學系統,它結合了兩個可調節鏡頭,可以提供各種焦平面。



新的頭顯原型同樣需要眼動追蹤,但是不再調節顯示器,而是調節鏡片以動態適配用戶的焦點。Lemnis還開發了另一種具有可調節顯示器的原型。


德國VR出版物VRODO向Lemnis Technologies聯合創始人Pierre-Yves Laffont詳細了解了更多關這一面向商業用途的平台的信息,該平台希望為頭顯製造商提供現成的軟體和硬體解決方案——該公司的「Verifocal」VR套件原型內置於Windows VR頭顯中時有著非常標準的外形。


Laffont表示,新的Verifocal原型可以根據用戶正在看的內容不斷移動焦平面,並提供25厘米(10英寸)到無限遠的焦距。


「與Magic Leap的2個焦平面相比,我們沒有固定數量的焦平面」,Laffont解釋道,「結果是焦點的在整個焦距範圍內都可以平滑的轉變。」



為實現這一目標,該公司通過變焦軟體引擎分析場景,使用眼動追蹤和用戶的鏡片矯正來估算最佳焦點。然後引擎指示自適應光學系統調整焦點並同步校正失真。

當被問到為什麼Lemnis將探索Alvarez光學作為下一個發展領域時,Laffont告訴VRODO:「移動屏幕在概念上很簡單,在機械上它可以在短期內實現。但諸如Alvarez透鏡的其他方法可以進一步改善光學質量。對於AR來說,聚散度調節衝突更為關鍵,液態鏡片很有前途,並且在這個方向上有很多工作要做。Lemnis的優勢在於我們的Verifocal平台可以與所有這些方法協同工作——我們已經建立了專業知識和流程,可以將其中的任何一種方法集成到合作夥伴的頭顯中。


Lemnis的技術最初瞄準的是企業市場,最看重質量且對價格不那麼敏感。Laffont認為VR市場最終將達到一個關鍵的規模,這將使製造價格下降,變焦顯示器可能會出現在大多數VR頭顯中。


Lemnis Technologies成立於2017年,由來自麻省理工學院、布朗大學、蘇黎世聯邦理工學院、Inria、新加坡國立大學、南洋理工,KAIST等學術機構以及迪士尼研究院、飛利浦、NEC等公司的科學家和工程師組成,。


「Verifocal」原型和相關的變焦平台已被宣布獲得CES 2019創新獎。


聚散焦調節衝突(Vergence-Accommodation Conflict)

在頭顯外部,眼睛的肌肉會自動改變晶狀體的形狀,將光線彎曲投入到視網膜上,使其顯得清晰。同時,雙眼會聚焦在你所關注的任何真實世界物體上,在你的大腦中創造出一幅畫面。



簡而言之,聚焦調節衝突是一種物理現象,當頭顯的顯示器在距離眼睛靜止的距離處呈現光線時會發生這種現象,使您的眼睛疲勞,讓你無法在突然改變注視對象時看到清晰的虛擬物體圖像。


在帶有固定焦距的顯示器或光學元件的頭顯中,聚散焦調節衝突會讓你感到不舒服,這與你一生中中產生的根深蒂固的肌肉記憶有關。當你看向渲染出來的幾英尺外的物體時,你的眼睛會聚焦在物體上,但你眼睛的晶狀體永遠不會改變形狀,因為你眼睛接收的光線來自於一個靜態的光源。

來源:87870

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