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Steam調整分成比例後,獨立開發者不高興了

Valve 不久前宣布,他們將把 Steam 的分成標準,從原先的「平台30%+開發者70%」調整為更靈活的分級制度—— 遊戲賣得越多,開發者的分成比例將相應提高。

具體來說,當遊戲總銷售額超過1000萬美金,開發者的分成比例將會提高到75%,當總銷售額超過5000萬美金,開發者所得分成將會更進一步提高到80%。其中總銷售額包括該遊戲的相關DLC、遊戲內購項目、市場交易每筆提成等。

隨著越來越多的 3A 開發商、發行商建立自己的平台,Valve 這一變動不難理解。育碧和 EA 早就構建了 UPlay 和 Origin,而動視暴雪和貝塞斯達也更傾向於自己的平台,剛剛發售的《使命召喚:黑色行動4》和《輻射76》都與 Steam 無緣。2018年的話題遊戲《堡壘之夜》,同樣沒有選擇在 Steam 紮根,Valve 還得面對後起之秀 Discord,可謂是四面楚歌。

Steam 的競爭對手並不少

不過,這一吸引 3A 廠商的分成變動卻讓獨立開發者感到沮喪。顯而易見的是,獨立遊戲很難達到1000萬美金的收入門檻。上周末,一批獨立開發者公開在社交媒體表達了不滿。

Neat Corporation 的聯合創始人 Freya Holmér,對推特上的許多投訴做了個總結:

在我看來 Steam 的分成變化並非太壞的想法,但有些人,某種程度上包括我在內,認為這是明目張胆對規模較小的開發商豎中指,或者可以當成一項讓富人更富的反向稅收政策,這種說法不無道理。富人們會變得更加富有,而不是將更多的人帶到 Steam,這將使 Steam 成為一個失去活力的平台。

相比之下,Grey Alien Games 旗下 Jake Birkett 的態度更為冷漠。他聲稱自己發現 Steam 在10月份時有一次演算法改變,導致許多獨立遊戲的銷量下降,並在博客中詳細剖析了這一點。

由於 Valve 在10月初對搜索邏輯做了一些改動,導致我的收入下降。所以遺憾的是,30%或更少的收入都不會有太太影響。我寧願他們只去修復變動的地方。

還有一些人對 Valve 不那麼寬容,其中就包括 Vlambeer 的聯合創始人 Rami Ismail,他在推特上發言:

在日益激烈的平台競爭中,Valve 的情況真的變得如此糟糕,以至於他們現在不得不補貼大型開發商嗎?現如今,大型開發商往往能夠打造自己的商店,Steam 對他們還有那麼大的吸引力嗎?

《The End is Night》的作者 Tyler Glaiel 贊同這一觀點,他評論到,這一改變「似乎只是為了《荒野大鏢客 救贖2》最終能夠登陸 Steam 的補貼」。

The End is Night

此外,也有人認為 Steam 沒有做足工作,來證明他們繼續從開發者手中收取分層是合理的。《Wandersong》的開發者 Greg Lobanov 在推特上寫道:

理論上,他們應該推廣你的遊戲來賺取30%的分成。但那些不太受歡迎的遊戲得不到演算法青睞,底層的人得到的少,付出的反而更多。很明顯,他們這麼做是為了安撫最大的利益集團……但這不利於遊戲社區或市場的健康。

《Hidden Folks》的開發者 Adriaan de Jongh 與他的 Steam 代理進行了交談,得到的答案是:大型遊戲對於 Steam 來說更有價值,並且能夠吸引更多的玩家,因此 Valve 願意為它們支付更多的費用。

如果 Valve 打算為那些佔據平台90%營收的遊戲自降收入,為什麼不與獨立開發者建立友好關係,並將這種關係延伸到只能帶來10%營收,但比例多達99%的人身上呢?

最後,獨立發行商 Devolver Digital 的發言更是一針見血:

如果沒有人(在 Steam 平台)購買你的遊戲,Valve 便會獲得0%的收益,獨立開發者的現狀就是如此。


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