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做3A大作需要燒多少錢?做一堆垃圾竟花費了育碧上萬美元!

現在的3A大作到底有多燒錢?在Blender Conference 2018上,BlenderGuru的創始人Andrew Price用一張《全境封鎖》的圖片簡單明了地回答了這個問題。

在《全境封鎖》中,建造一個四層高的建築,要花費將近4000美元。而像街邊的一小堆垃圾,要花費3500美元,而像更大的一堆垃圾則要花費上萬美元。一個街邊的NPC需要22500美元。這都是由於製作這些東西,從建模到紋理再到最終渲染,都需要花費大量的成本。最終,這一個場景花費了育碧20萬美元。

同時,從1995年到2018年,每十年中遊戲的開發成本上升了10倍,按照這個速度,3A遊戲未來的開發成本將會達到2億美元。因此Price得出了一個結論,自適應AI,機器學習和程序生成是幫助降低開發成本的有效手段。


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