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從新手到大佬:拉斯塔哈獵人職業攻略第一篇

大家好,我是饅頭幫丨涵桑沐#5337,天梯職業獵人玩家~國服最菜主播~(目前在cc直播)。近期在直播的時候經常有水友來問我一些關於獵人這個職業的思路問題,於是我就萌生了寫一篇攻略的想法,通過本期攻略想跟各位接觸爐石傳說時間不長或者對獵人這個理解較淺的玩家一點小小的建議~如果你已經是爐石大神,歡迎指正攻略中的錯誤,共同進步。

本期攻略共分為兩部分,今天我們來介紹一下第一部分—斬殺;

斬殺,顧名思義就是在無需場面的情況下,可以直接對對方英雄造成傷害,例如法術直傷、英雄技能等。衝鋒算是一種不穩定的直傷,因為當對手場面上有嘲諷隨從時,衝鋒的隨從不一定能打到對手的臉上,磁力也算是不穩定的直傷,只有在場上有其他機械隨從時才能算做直傷,而其他效果例如聖盾、吸血、突襲等則不算直傷。

對於斬殺的計算是爐石傳說的基本功,尤其是對於快攻和中速卡組尤為重要,下面我們來列出標準模式下獵人的斬殺卡以及他們的能有進入構築的卡組。

1. 法術直傷(殺戮命令、投擲炸彈、奧術射擊);

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首先我們將這三張卡放到一起來講,因為他們又是法術直傷,在己方場面丟失的情況下可以通過法術直傷直接斬殺敵方英雄,殺戮是獵人基本卡中十分優質的一張直傷牌,在T7獵、中速獵等快速以及中速獵人卡組中十分常見,它可以很好的彌補獵人中後期沒有場面的情況下的傷害能力,在獵人dk沒出之前,獵人這個職業一直都是中快速卡組的代表,T7獵、送葬獵等上古卡組以及安格洛版本出現的中速獵,都是依靠前期優質的身材超模隨從或亡語隨從進行賴場,使對手難以處理掉場上的野獸,中期利用馴獸師、雷鳴刺喉龍、犀牛、獅子等優質中期野獸進一步擴大場面,對對手的血線造成威脅,迫使對手不得不解場,同時伺機用放狗+殺戮+射箭(8費至少打8)或殺戮+鷹角弓+射箭(8費打10)等斬殺手段獲得比賽勝利。值得注意的是一旦場面被解光,由於快速及中速獵人普遍缺少過牌手段,直傷的重要性不言而喻。因此殺戮命令,作為一張能與野獸形成聯動效果的直傷牌,非常符合中前期獵人卡組的構築思路!下面我們舉例說明一下當前環境下的熱門卡組:

奧秘中速獵

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這是一套我平時常用的天梯卡組,可以看出這套卡組在原有的野獸中速獵基礎上加入了奧秘體系,奧秘體系抗快+續航(翡翠鋪場)、野獸體系搶血是奧秘中速獵的卡組構築思路。說一下裡面的殺戮命令的作用,大多數情況下沒有人願意用這張卡解場,因為這是這套卡組裡唯一的法術直傷,當然如果對手場上有5血的隨從(如555藍龍)不得不處理的時候,我們也會用這張卡來解場,只是那樣的話需要考慮接下來幾個回合內如何規劃自己的手牌(換句話說,就是獵解死)。如果有dk在手裡我們可以考慮變dk打後期,如果沒有dk的話就需要自己算清楚自己的殺戮如果不打臉,會不會慢性死亡,畢竟這回合選擇解場,接下來的回合還是存在繼續解場的可能,這就是年邁的獵人和年輕的獵人的區別。

那麼為什麼不選擇奧術射擊和投擲炸彈呢?奧術射擊1費打2,能輕鬆處理前期很多棘手的隨從,同時兼顧兩點直傷。但由於獵人缺乏過牌,這張卡費用太低毫無疑問是一張虧卡的牌,這也就是說為什麼有的法術只有在發現池中發現才強,自己卡組本身攜帶卻很弱的原因。事實上即使在法術獵的卡組構築中,也很少有人選擇帶奧術射擊,道理同上。

投擲炸彈作為一張可以配合機械的法術牌,在當前環境下並未被加以利用。版本初期曾經盛行一套機械獵,後來發現其強度比較低,這張卡就被冷落了一個版本。事實上如果之後的版本獵人能夠玩機械體系,這樣卡同樣是一張好卡,可惜新版本並沒有加強機械體系,看來這張卡要被廣大獵人玩家冷落一段時間了。

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作為新版本的jjc神卡誘餌射擊,其在天梯中的強度十分依賴環境,這張卡的好處是非常主動,在己方有場面的情況下可以通過合理的隨從交換方式製造超殺目標從而觸發超殺特效。只是相比較側翼打擊,靈活性有所欠缺,不如側翼打擊穩定,屬於上限較高,下線較低的卡。這樣的卡在新版本尤為常見,例如法師的衝擊波、戰士的橙卡犀牛等等。個人認為,這種上限高但較為卡手的牌可以作為外掛組件加入當前版本已經成型的套路中,但不能多帶。例如這張誘餌射擊,就可以在法術獵的組件中外掛一張。

法術獵

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這是我在天梯中常用的法術獵卡組構築,法術獵是一個抗快攻能力較強的卡組,缺點是面對慢速卡組前期進攻性略顯不足。誘餌射擊與側翼打擊一樣,作為解場+返場的神卡,完全可以考慮替換掉一張奧秘牌或者致命射擊。

2. 關門放狗

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都說獵人的aoe少並且弱。放狗完全可以作為獵人的一張偽aoe來使用,在沒有dk的情況下是補刀非常好的選擇。不過同樣由於狗是野獸並且具有衝鋒的效果,同樣可以進行斬殺。放狗+殺戮是獵人常見的斬殺方式,法術獵、中速獵都存在這樣配合。在場面上沒有隨從的情況下最高的斬殺是放狗7+殺戮5+殺戮5=17,因此獵人的空場斬殺線是非常高的,我們自己在玩其他職業的時候,要時刻計算獵人放狗+殺戮的斬殺線,有時候自己多下一個隨從就意味著死亡,因為放狗會多打1點傷害。需要注意的是8費放狗+殺戮+射箭最少可以打8,我見過對手控制法8費剩8血下末日被偷雞的。

放狗在亡語獵中沒有被廣泛採用,這主要是由於卡位的限制,如果卡位充足,任何一套獵人卡組也離不開放狗這張集解場斬殺於一體的卡。目前傳說分段已經有玩家嘗試將放狗加入亡語獵的體系中,其效果反倒不錯,因為普遍認為亡語獵的aoe只有一張dk,從而不防放狗。

亡語獵

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3. 野獸或能與野獸配合的隨從

常見的可以提供斬殺的野獸或野獸聯動主要有以下幾張:


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森林狼,111,使你的其他野獸獲得+1攻擊力,這張單卡在中速獵的卡組構築里其實並不弱,之所以帶的人不多是因為這張卡1費裸下太虧。但不得不說這張卡一旦配合場上的野獸或者放狗,可以打出爆炸傷害斬殺對手!在大亂斗版本有一張新卡「主人的召喚」,預計森林狼可能出現在純野獸體系中速獵的構築中。

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中速獵

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這張卡3費裸出非常弱,因為對場面沒有任何幫助,能與其配合的方式也不是狠多,只能通過放狗或小野獸鋪場來進行聯動,但是這張卡其實變成3費25就不是特別虧,而且在失去潛行後並不會死亡,而是會繼續待在場上當一個像暴徒一樣軟嘲諷的生物~由此可見這張卡可能被大家低估了,因為這張卡在大亂斗版本,甚至是再下個版本,很可能因為一張或幾張卡的出現而變的非常強。天梯與jjc的最大區別就是十分講究卡牌之間的配合與聯動,這也是天梯的樂趣。正如沒有巫術時刻之前蜘蛛同樣被說成是毫無用處的橙卡!沒有巴內斯之前亞煞極也無人問津。這張卡我非常看好其前景,一旦找到「好夥伴」,絕對是T1級別的單卡。

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在安戈洛版本中速獵大火之後,犀牛在幾個版本都沒有進構築了,直到砰砰計劃版本末期中速獵再次以黑馬卡組登場,讓我們重新見識了犀牛在對陣慢速卡組時強大的壓場能力以及在對陣快攻卡組極差的身材和強大的崩盤能力~

任務獵

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第一套卡組是純正的任務獵,做任務速度較快,伴隨這新獵人橙卡山貓之神的登場,以及毒藥販子的爆炸特效,任務獵終於可以一試了~~為了可以奇數偶數卡組我選擇滿編催心者。十分看好任務獵在新版本的強度,一定會比之前版本有較大的提升,至少是T3強度了。安戈洛版本初期被各大主播推薦(騙塵),合成了獵人任務的小夥伴們加油行動起來啦~~

任務中速獵

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還有一套卡組則是任務獵和中速獵的混合體系,之所以新版本這樣的構築可能,主要是因為新的獵人橙:山貓之神。


從新手到大佬:拉斯塔哈獵人職業攻略第一篇

通過這張任務獵神卡,我們完全可以捨棄很多為了做任務而強行加入構築的、虧卡的一費單卡。說白了就是在遊戲前期我們就可以完全把自己當中速獵來打,一費如果有生物可以出就果斷出生物,不掛任務,等這張山貓之神一上手我們就可以瞬間做完任務,然後洗迅猛龍!其實迅猛龍可以起到拉15點疲勞的作用!在面對奇數戰控制法這種純靠卡組厚度制勝的卡組,我們的疲勞處於絕對優勢,這樣就可以逼迫一個防禦性卡組進攻我們,那對手就非常難受。當然如果對手也是otk卡組,那迅猛龍同樣可以作為瘋狂鋪場的利器,讓對手無法招架我們強大的場面。

以上就是獵人這個職業的常用斬殺手段,還有蠟燭弓、鷹角弓、暴龍王等等就不再贅述了,這次攻略是偏向新手的攻略。因為即將迎來新版本,下次攻略我會結合新版本的環境去談一談關於獵人的一個老大難的問題—過牌。

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