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Lemnis在新VR頭顯原型中展示最新的變焦鏡頭技術

原標題:Lemnis在新VR頭顯原型中展示最新的變焦鏡頭技術


眼球追蹤是一項很重要的技術,許多人會認為這是下一代VR頭顯必須具備的一項技術,儘管這只是朝著解決一個長期存在於VR領域的問題邁出的一步,該問題阻止用戶像在現實世界中那樣自然地看到虛擬世界。這就是所謂的vergens -accommodation conflict(下文將詳細介紹),總部位於新加坡的Lemnis Technologies公司最新的varifocal原型機旨在為耳機製造商提供軟體和硬體,幫助解決這一問題。


與Oculus最近推出的varifocal頭顯原型不同,Lemnis的「Verifocal」平台上的最新原型是基於Alvarez透鏡設計的光學系統;varifocal耳機原型將眼球追蹤與移動顯示器結合在一起,後者可以根據眼睛的焦點進行物理調整,物理學家路易斯·阿爾瓦雷斯(Luis Alvarez)在上世紀60年代發明的一種光學系統,它將兩個可調節的透鏡組合在一起,這種透鏡可以移動,以提供大範圍的焦平面。



這也需要眼球追蹤,但需要將任務從顯示器轉移到鏡片本身,以根據用戶的焦點進行動態調整。 Lemnis還開發了具有可調節顯示器的原型機。


德國VR出版物VRODO(德國)與Lemnis Technologies聯合創始人Pierre-Yves Laffont坐下來了解更多有關以商業為中心的平台,該平台希望為頭顯製造商提供現成的軟體和硬體解決方案,該公司的『Verifocal』VR 內置於Windows VR頭顯中的套件原型似乎符合非常標準的外形。


Laffont表示,新的Verifocal原型可以根據用戶的外觀不斷移動焦平面,並提供25厘米(~10英寸)到無限遠的焦距。


Laffont解釋說:「與只有兩個焦平面的Magic Leap相比,焦平面的數量並不是固定的。」「結果是焦點的平穩轉換,可以覆蓋整個住宿範圍。」


為此,該公司的可變焦距軟體引擎分析場景,使用眼動儀輸出和用戶的眼鏡處方來估計最佳焦距。然後指導自適應光學系統同步調整焦距和校正畸變。


當被問到為什麼Lemnis正在探索Alvarez光學作為下一個發展領域時,Laffont告訴VRODO:

「移動屏幕在概念上很簡單,在機械上可以在短期內到位。其他方法,如Alvarez透鏡可以進一步提高光學質量。對於AR來說,聚焦調節的衝突甚至更為關鍵,液體透鏡是有前途的,並且在這個方向上有很多工作要做。我們在Lemnis的優勢在於,我們的Verifocal平台是為了與所有這些方法一起工作而構建的,我們已經建立了專業知識和流程,以便將它們中的任何一個集成到合作夥伴的頭顯中。」



Lemnis最初的目標是企業領域的技術,「質量最重要且價格不那麼敏感。」Laffont認為VR市場最終將達到一個關鍵的規模,這將使製造價格下降,而變焦顯示器可能在大多數VR頭顯中得到普及。


Lemnis Technologies成立於2017年,由麻省理工學院、布朗大學、蘇黎世ETH、Inria、新加坡國立大學、南大、KAIST等學術機構的科學家和工程師,以及迪士尼研究、飛利浦、NEC等公司共同創立。


「Verifocal」原型和相關的varifocal平台已被宣布為CES 2019創新獎的獲獎者。

在頭顯之外,你眼睛裡的肌肉會自動改變它們晶狀體的形狀,將光線彎曲到視網膜上,使其聚焦。同時,兩隻眼睛會集中在你所關注的任何現實世界的物體上,從而在你的大腦中形成一幅單一的圖像。



簡而言之,vergenis -accommodation conflict是一種物理現象,當頭部顯示器在與你眼睛靜止的距離上顯示光線時,你的眼睛就會疲勞,從而無法分辨你正在看的虛擬物體。


戴著固定焦距顯示器或光學設備的頭顯,你基本上只會感到不舒服,這與你一生中形成的根深蒂固的肌肉記憶有關,你看到一個物體呈現在幾英尺外,你的眼睛集中在這個物體上,但是你的眼睛的透鏡永遠不會改變形狀,因為光線總是來自一個靜態光源。你可以閱讀更多關於vergence-accommodation衝突和更多眼球追蹤相關的內容,在我們關於眼球追蹤是VR遊戲改變者的廣泛評論中。

題圖來源:roadtovr


原文鏈接:https://www.roadtovr.com/lemnis-demonstrates-latest-varifocal-lens-tech-new-vr-headset-prototype/


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