埃及版,出門一把刀,裝備全靠撿,歡迎品嘗!真香!
遊戲
12-05
這作雖然各方面被奧德賽碾壓(畢竟差了一年),但是埃及的風光做的別有韻味,金字塔,獅身人面像,亞歷山大,競技場都做得很逼真,沙漠的各種海市蜃樓異象也很驚奇。
缺點也很明顯,主線支線支離破碎,你敢相信100小時我印象深刻的任務只有夏雅那個小女孩死的很心痛,育碧寫支線劇本的水平真的難以接受
曾經標榜精確刺殺、以精心設置的小場景作為關卡進行線性推進的AC系列,在經過數次嘗試之後如今也終於徹底走上了開放世界的道路。大幅提升的自由度、龐大的古埃及地圖、外加大量可收集和升級元素,都讓仍沉醉於E叔三部曲的老刺客們在欣喜中倍感糾結。
遊戲里的個別成就存心浪費時間,比如用油罐殺30人,用火炬殺中毒者,餵食鱷魚這類後期可以無雙不像奧德賽那樣壓制的更加明顯,遊戲基本二十小時開始產生厭倦。
我甚至在打到80小時左右就不想碰了,中間歇了一個月時間才撿起來DLC無形者太水了嚴重懷疑是本體分割出來的,DLC法老詛咒給個好評,四個死後世界給人印象深刻,不過boss略顯無聊,無限射箭就完事了。
每到一個俯瞰點,開啟信仰之躍,那種感覺無法用言語形容。 《刺客信條:起源》是《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。
本作採用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為兩個人,一男一女。 一樣的傳承,不一樣的風格體驗,加上最近免費領取黑旗帶來刺客信條不一樣的熱度。好遊戲好公司不必多講。
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