十幾年前最難遊戲副本!半年只有6個公會喚醒BOSS,至今沒人打贏
//大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。昨天聽同事講了個梗,所以今天和大家聊聊那些在遊戲里能用Bug打的Boss。
同事是這樣說的,最近新出的國產遊戲《古劍奇譚3》,裡面有個Boss叫賀沖。這Boss出招快、傷害高、跑起來像飛一樣……用術語來說是前搖短、彈道平滑、無硬直,相當難纏。但是開發者可能是為了豐富人物性格、把他的體型設計得比較矮小,導致他的攻擊可以用跳躍的方式來躲過……
聽到這段話我立即想起了一些成名的英雄人物,比如小四,比如龍神——就是打DOTA的那個龍神。人生在世,被人歧視在所難免;如果不能笑對滄桑,也不算成熟。但自己對對方膝蓋和小腿的攻擊被這麼輕鬆地躲過,還是很讓人絕望的……
無獨有偶,這種因為模型、碰撞體積而衍生出的戰術或是Bug打法,在很多遊戲里都有。三叔印象最深刻的是在老版WOW里打祖格老虎:正常來說這個老虎Boss帶兩個小弟。兩個小弟意味著要兩個人去坦,同時3個坦克導致治療加不上來,不會打的隊伍在這裡滅團是很常見的事。結果不知道是誰想出來一個神奇戰術,需要用到一個傳說道具「木樁」……
具體打法是把Boss引過來後跳到木樁上,稍微動一下讓Boss碰不到你,並且在公頻打字「我比你高!你服不服?」如果Boss不服,他就會回去,這樣就卡Bug失敗,要再卡一次。如果Boss服了,就會發獃幾秒,然後變身老虎。這時另外兩個小弟會回去,只剩老虎自己在那,就沒有難度了。
(國服的人不知道要打字嘲諷Boss所以卡Bug成功率低,我們團因為掌握了這個技巧,基本上十卡九中)
當然,祖格老虎不算特別難,公會團打一般都是穩過。卡Bug主要是野團或G團,因為配合不好或者想省時間,才會卡Bug打。理論上說這種卡Bug算是不當牟利,但暴雪這公司吧抓這抓那,就是不抓模型bug。當時還有什麼阿拉希跳門的、通靈卡箱子的,亂七八糟的都是利用模型的缺陷,但暴雪從來不管。搞得後來只要有新副本出現,就有人先去探地形,努力想哪裡能卡,也算是人間百態。
相比起來,另一個公司就狠多了。這個公司很有名,你一定知道,叫SONY。
那還是十多年前了,當時最火的網遊不是魔獸也不是傳奇,而是由SOE(SONY的在線遊戲事業部)運營的EQ。EQ是個很經典的遊戲,首創了「副本」的概念(但是沒做好,所以WOW粉是不承認的:「EQ那個也能叫副本?」)。那麼EQ有一個資料片「沉睡者的傳說」,更新了一個副本叫「沉睡者的墳墓」。這個墳墓里的最終大Boss是一條巨龍,叫「沉睡者克拉夫」。
WOW里更新的副本,最終Boss都是可以打的(雖然有些比較難打)。但克拉夫設計出來根本就不是讓你打的。原來這是一個劇情任務,玩家要打敗守衛去見這條龍,把他放出來。按照遊戲設定,這龍強大到整個龍族都不是他的對手,所以龍族用魔法催眠了他讓他沉睡。現在你們把他放出來,他會回去找龍族報仇:按設定他會殺掉現任龍王,讓整個龍族的權力結構被徹底改寫!
因為肩負有這種屠龍任務,克拉夫當然不會被你們這些玩家殺掉,他的對手可是龍族之王啊!因此克拉夫攻擊力爆高、血巨多(據說有2億,2億是EQ這個遊戲能容許的最高血量,等於2的31次方),還有什麼「聖療」、「群體死亡一指」之類聽起來就無比牛逼的技能。
事實上,要喚醒他已經很難。作為當時版本的頂級副本,那裡有許多巡邏的石頭傀儡,還有4條守護巨龍(等於4個Raid Boss)。你必須在指定時間(好像是3個小時)之內擊殺這4條守護巨龍,不然前功盡棄。這基本上就等於每場戰鬥都不能團滅否則時間不夠。最後,要進這個墳墓要做一長串任務、殺一大堆Raid Boss,而每次殺Boss只能讓一個人得到任務物品……
(後來WOW里的安其拉開門任務一定程度上是這個任務的翻版,裡面也有「英雄只有一個」或5小時內打穿BWL的設定等等。因為WOW的設計師Furor,正是歐服第一個做完任務、成功喚醒克拉夫的公會團的團長!)
正是因為很難,資料片開放了半年,一共只有6個公會喚醒過克拉夫。當然他們都試著打他,但其中最好的成績只不過是打掉克拉夫5%血而已……
這一切和卡Bug有什麼關係?我們馬上就要講到了。按正常方法,克拉夫是無法戰勝的。但是有一個叫Conquer的公會卻發現副本里有個橋樑地形,藉助這個地形可以把Boss卡在橋的另一邊。龍打不到人,而坦克還能用「嘲諷」技能來積累仇恨。換句話說,這就等於把Boss卡住,可以隨便打!
聽起來這已經滿足了卡Bug的全部條件,接下來只要靜靜期待勝利即可……但事情的結果卻相當出人預料:據說由於舉報,GM發現了他們卡Bug的行為。然後GM立把龍變沒了(這時龍已經只剩不到20%血),然後開始進行處理:公會會長、副會長永久封號,其餘所有參加這次活動的人封號半年!
真是個不幸的結局。
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