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觀察丨古劍三的一大步是不是國產單機的一大步

本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。

距《古劍奇譚三》正式上線至今,已經過去了十天。玩家們也陸陸續續的對這款2018年最新出爐的國產單機有了一個較為深度的體驗。

作為在中國知名度非常高的遊戲IP,《古劍奇譚》的系列作品在國人心中一直有著不低的期待值。其實大家心裡都明白,期待越高失望越深,對國單從期待到失望的過程對不少玩家可能已經見怪不怪,就比如不久前的那啥,以及2017年的那啥啥。

所幸,燭龍這次沒有砸了口碑。

目前遊戲各大國內媒體評分均值都在8分以上,質量上乘且完成度很高的作品。


觀察丨古劍三的一大步是不是國產單機的一大步

目前WeGame推薦率90.3%

也許會有人抬杠說媒體收了錢,那各位不妨看看玩家眾評。大部分玩家對這款遊戲都給出了很高的評價,就算有玩家不認同媒體的評分,但仍然也會肯定這款遊戲中的優點。

這裡隨意挑出一位玩家的評價和大家聊聊。


觀察丨古劍三的一大步是不是國產單機的一大步

這名玩家除了對《古劍奇譚三》表示滿意之外,還提到了遊戲相對前作而言進步很大。

不得不說,這個進步很大,或許是《古劍三》給玩家最大的驚喜之一。


古劍三的一大步

歷來玩家怒噴國產單機,噴的倒真不完全是遊戲質量太差,真正噴的,其實是國單的不思進取。

不怕國單不行,就怕國單只會賣情懷、講故事,最後做出來的新作毫無誠意,甚至還比不上前作。畢竟和國外有差距咱可以追,要是不思進取就是真涼涼。

因此,《古劍三》的進步首先就給各位玩家老爺們打了一個很高的印象分。

這一大進步首先就體現在了戰鬥系統上。

眾所周知,枯燥的回合制戰鬥一直是國單最被玩家所詬病的地方。儘管回合制本身是一種有趣的戰鬥方式,但國單中的回合制大多無趣,很容易讓玩家對戰鬥徹底感到疲倦。

在十年前,也許大伙兒會對這種爛遍大街的回合制習以為常。

但到了8012年,如果一款大型RPG還延續這種不夠有趣的國產回合制傳統,再讓玩家說真香就沒那麼容易了。

因此,將戰鬥方式轉型成即時戰鬥是國單的重要突破方向之一。由於要做好即時戰鬥牽涉的技術過多,所以這也一直是國內廠商的弱項。

燭龍的《古劍二》雖然有在往即時戰鬥的方向突破,但仍然做的不夠成功。

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《古劍二》將戰鬥系統做成了半即時制。戰鬥開始仍是玩家遇怪後各站一邊這種熟悉的回合制開場,但在正式開戰之後就變成了即時戰鬥。

不過,《古劍二》的動作表現和打擊反饋都不盡人意,完全沒有即時戰鬥該有的爽感和自由度,同時也失去了回合制的策略部分,戰鬥體驗相當雞肋,最終還是淪為了一款劇情向作品。

《古劍三》總算把即時戰鬥明明白白的給做了出來,讓遊戲的戰鬥部分終於不再是拖累遊戲整體素質的雞肋。

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看到怪就能直接上去砍

其次,就是畫面上的進步。儘管《古劍三》整體的畫面質量與角色建模與國際3A還有一些差距,但已經能看到開發者的誠意。一眼看上去足夠精美不說,還有著不少令人驚喜的美術場景。比如皮影戲風格的龍宮。

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這種驚喜很難用一兩張圖片來完整表達,大伙兒不妨到遊戲中實機感受一下。遊戲價格相當實惠,數字版99元,也就比Steam上的小遊戲貴那麼一點。典藏版售價也只要199,並且還附送一個64G的U盤。哦,對了,典藏版在發售當天就已經被搶購一空。


玩家用錢包投票

玩家老爺們嘴上不饒人,但心裡都知道國內廠商的研發實力和國外一線大廠就是有差距,而且這個差距不小。

相信國內大部分玩家也不會拿國際一線廠商3A大作的標準來對標國單。對於國單,國內玩家心裡都有一個相對寬鬆的標準。

玩家噴國單噴的厲害,有時候不得不歸咎於國單的不爭氣。

舉一個說爛的例子,《幻》。

先看看這款遊戲吹了個什麼牛逼。

首次提出了「太陽系沙盒」的概念。將實現1比1大小的太陽系,而單個星球的面積都將秒殺絕大多數沙盒遊戲的地圖。

吹完牛逼後,還自帶一個國產情懷BUFF。

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一群中國玩家設計製作並發行

這款對標國際的國單點滿了國內玩家們的期待值。但上線之後,玩家懵了。

他們看到的,是一個連Demo都算不上的《幻》,不僅沒有實現當初吹過的牛逼,甚至連一個成熟的玩法都沒有。

玩家只能控制遊戲中的機器人走路、跳躍、戰鬥、拆解物品,除此之外你還可以發獃、思考人生。

遊戲雖然沒有任何可玩性,但還是有位頭鐵的玩家耐住寂寞,不辭辛勞花了幾十個小時收集了幾十萬個素材,就為了製作一個可以脫離地球的火箭來一探究竟,可當他集滿了素材,卻發現火箭做不出來,無數次點擊滑鼠,卻只會重複彈出「修復3D印表機」提示。

觀察丨古劍三的一大步是不是國產單機的一大步

你以為這是BUG?不,是這個內容根本沒做出來!可能製作者都沒想到真有玩家頭鐵到完成了這個任務。

事實上,《幻》總共就只有一張空曠的海島圖與一張空曠的沙漠圖。你以為地圖設計的這麼空曠是懶嗎?不,這是誤會。

「我們就是要把沙漠設計的這麼空曠,沙漠里放那麼多東西,還生存什麼?」

觀察丨古劍三的一大步是不是國產單機的一大步

製作人的回答相當黑色幽默。

這款遊戲理所當然的被玩家噴到暴死。最後,製作人還祭出聲明表示:《幻》死了,都是噴子噴的。

看上去,中國玩家對國單一直是負面聲音多於正面。但事實上,國單只要稍有進步,玩家就會不遺餘力的支持,簡而言之就是買賬。

說一個近點的例子,《太吾繪卷》。不賣情懷不吹牛逼,也不搞花里胡哨吸引眼球,就是玩法有趣。

這款遊戲9月底上線的遊戲首月銷量已經突破80萬套,目前保守估計銷量在一百萬套以上。用銷量說話比什麼都強,對於好的遊戲,玩家會用錢包投票。

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《古劍三》也是如此,儘管官方沒有公布具體銷量數據,但從典藏版搶購一空的狀況中也多少能窺出端倪。但與《太吾繪卷》不同,太吾靠的是玩法和創意取勝,而《古劍三》是實打實的高投入大體量的作品。這種大型單機的成功或許能讓國單看到一種希望——好作品就是能賺錢。


古劍三的一大步或許是國產單機的一大步

國產單機的止步不前原因很簡單,不賺錢。一款《貪玩藍月》的日流水就能上億,《王者榮耀》開發組年終獎100個月的月薪,在中國蒸蒸日上的遊戲產業之下,你卻找不出幾款賺錢的國單。

不賺錢,資本不投,人才不來,國單自然是惡性循環,每況愈下。

在這種市場環境下的國單,也就更容易誕生出賣情懷但質量不佳的作品。如此往複,玩家也不自覺的形成了國單垃圾的刻板印象。

在這個時候,《古劍三》的出現就像一個契機,讓資本們看到國產單機市場有錢可賺,值得投入。同時,也能逐漸提高玩家對國單的期待。

如果未來的國單都能讓玩家看到這樣的進步與誠意,那國單等於垃圾這種尷尬的刻板印象無疑能得到扭轉。

這種可能也許並非痴人說夢。

比如明年將要上線的《紫塞秋風》,這款動作向單機作品在今年CJ上首次亮相,依靠其優秀的動作表現和打擊手感獲得了大量玩家的好評。

觀察丨古劍三的一大步是不是國產單機的一大步

有玩家感覺這是武俠版黑魂,也有玩家認為這是升級版流星蝴蝶劍。不過總歸都是好的期待。

這也是繼《古劍三》之後的另一款投入較大的單機作品。

儘管我們不知道《紫塞秋風》正式與玩家見面之後究竟表現如何,但我們可以肯定的是,也許一款《古劍三》還不足以復甦國單市場,但如果它的成功能帶動國產優秀單機作品接二連三的面世。那《古劍三》的一大步或許也是國產單機的一大步。

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