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花費4年時間打磨的《古劍奇譚3》,是一款有夢想的國產單機遊戲

在我國有句古話叫做「十年磨一劍」,而我們今天要說的《古劍奇譚3》就非常適合這句話,因為這款遊戲從立項到發布一共就花了4年的時間,雖然四年對於一個人來說也許不算太長,但是對於一款遊戲來說這真的是非常長了,而且這樣的時間對於一個遊戲公司而言也是非常恐怖的。

不過就在2018年11月23日,這款遊戲就已經和大家見面了,經過多年的時間積累,《古劍奇譚3》的戰鬥從原來的回合制,半即時制,再到現在的ARPG,也許大家對於這個ARPG的概念很模糊,這麼說吧,就是像《巫師》,《上古捲軸》那樣的經典作戰方式一樣。這對於一直以來熱衷做回合制的國產遊戲來說確實是非常關鍵的一步。

在崔叔初入遊戲的時候就被其中精美遊戲畫面給驚艷到了,無論是場景的設計還是場景細節都非常地符合我們中國遊戲玩家的審美,比如說遊戲中的天鹿城,光明野,以及雪地沙漠等等等都給人留下了深刻的印象,除了畫面以外遊戲的優化也非常好,崔叔在遊玩的時候畫面沒有絲毫的卡頓,效果非常順滑。

當然畫面,優化僅僅是一方面,哪怕這些做得再好遊戲性不好也是白搭,不過在當崔叔遊玩的時候發現那些疑慮都是多餘的,首先遊戲模式在基於ARPG的基礎上顯得非常流暢爽快,而且不同武器還有不同的打擊感,可以說是非常棒,假如再加入類似於鬼泣一樣的連招系統的話可以毫不誇張地說他是中國鬼泣。

當然除了這些優點以外還是有一些不足之處的,其最大的軟肋就應該是遊戲的劇情方面相對前作較為薄弱,並且配音有時候也略有齣戲,除了這些以外還有就是遊戲的難度也是受許多習慣了RPG玩法的玩家詬病的一點了,因為很多玩家往往會卡在一個關卡過不去,這也是很讓人頭疼的一點。

不過總地下來這款遊戲在仍然是一款非常棒的國產單機,我們從這款遊戲中不難看出上海燭龍對遊戲的態度,他們是真的想做一款好遊戲,儘管並不算是一款神作,但崔叔確實是為此感到很欣慰,作為一名中國玩家,崔叔還是很願意吹一吹它的。

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